觅长生 - CS233
更新:

1. 新的大地图:无尽之海

无尽之海之上遍布着危险的灵气乱流,海中也有随时可能有浮潜上来袭击你的凶猛海兽。
如果你足够善战的话,这些海兽也会变成你储物袋中的炼器材料。

在人类已探索的无尽之海范围内,有着四个由人类修士在相对安全的海域建立的岛屿城市,分别为蓬沙岛,碎星岛,南崖城,千流岛。
修士们在这些城市和宁州之间来来往往,互通有无。

海上也有着一些不知名的小岛,在海上行舟的时候到这些岛上稍作休整,略微探索一下小岛,也可能会有意外的收获。

现在和广陵城港口的船夫对话就可以出海了。

出海前注意要备足灵舟,在海上时也请注意躲避灵气乱流,时时关注灵舟剩余的耐久,一不小心就可能因为灵气乱流而船毁人亡。

宁州第三海洋局提醒您,灵舟千万条,安全第一条,行船不规范,灵石两行泪。


2. 广陵城百里世家百里奇剧情开放

修行第87年,百里奇突破筑基结成金丹,实现了他一直以来的愿望,到无尽之海闯荡。

作为他的好友,你出海后意外与他在蓬沙岛相遇,之后两人同行,竟牵扯出百里家的一段陈年往事。


3. 全新的交易系统

现在,你卖东西给别人的时候,不必再以统一的低价出售了,每个修士都有了自己需求或者喜好的物品类型,当你将这些东西卖给他时,他会愿意付出更高的灵石。

所以,想办法把自己的一身宝物(垃圾)以更高的价格卖出去吧。

另外补充一下,如果你想要从他们身上买他们自己都很想要的东西,那可能需要做好大出血的心理准备了。


4. 全新的武器装备

在这个版本里,我们往游戏里添加了115件武器,15件防具,13件饰品,并且对过去的装备进行了重新的调整,使他们在性能和价格上更加匹配自己的品阶。

同时,做个小预告,现在新增的这批装备都是以现在已经确定下来的炼器的形式制作出来的,所以……(嘘——)


5. 天机阁开放

在获得天机令后就可以随意进出天机阁了。

在天机阁里,有一场10年一届的天机阁拍卖会,里面会有各种奇珍异宝,灵丹妙药,还有可能出现稀有的天阶功法。

但是要注意,千万别让自己与天机阁的声望降为负数,不然在当前版本,你可能再也进不去天机阁了。

老玩家的存档里的天机阁声望都会被天道重置,所以不必担心自己之前是不是杀了太多天机宝宝。


6. 新的物品类型

海图:一张粗略的无尽之海海图,右键使用可以看到整个无尽之海大致的情况,可以在广陵城船夫处获得。

海域海图:无尽之海上的修士,有人会有当前海域的海图,购买使用后行船时可以看到当前海域所有岛的位置。

海域图志:记录着无尽之海某个海域草药产出的书籍,使用后可以解锁对应海域草药产出的情况,可以在记事玉简中查看。

诱妖草:可以在海上使用,引诱海兽主动向你靠拢,炼制成秘药后会有更好的效果。

霸王花:在海上使用时,可以让海兽主动远离你,炼制成秘药后会有更好的效果。


7. 新的丹药和对应的丹方药草

新增了一批五品和六品的丹药,这些丹药都含有大道感悟,服用后可以提升对应的悟道值或者悟道点数。


8. 新的神通和功法

新增了的17个新的神通和7个新的功法,其中有很大一部分是在无尽之海上的修士们的独特的神通。


优化:
1. 优化了拍卖会放弃出价逻辑,现在可以在任意时间点击放弃出价了。
2. 增加了增加了宁州几个城市商店售卖物品的数量。


Bug修复:
1. 修复了丹道悟道增加采集速度没有随着玩家等级增长的错误。
2. 修复了部分物品在背包中无法筛选的问题。
3. 修复了拍卖行没有抽成的错误。


照例的碎碎念时间:
无尽之海更新后,因为要运算的内容突然增加了好多,所以在切换场景的时候可能会有一些卡顿,我们会在之后的版本对这个进行优化。
然后还有UI的事情,我们终于有能力可以开始重置UI啦,真是可喜可贺可喜可贺,大家对UI的重置和优化有什么意见的也可以和我们沟通。
建议的沟通方式在下面。

最后,祝大家十一长假玩得开心~
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游戏还在抢先体验阶段,如果发现Bug的话可以到群里找管理或者到贴吧发帖。
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【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 新的交易系统底层逻辑
我们约等于重置了交易的系统,现在当你卖东西给别人的时候,不再是一成不变的50%价格了。
每个NPC和商店都有了自己需求或者喜好的物品类型,当你卖这些东西给他们时,可以卖出更高的价格。
当然如果你要购买他们自己也需要的东西的时候,价格也会上涨。

2. 制作了一大批新的装备
炼器方案已经敲定了,虽然程序还来不及开发,但不妨碍策划们可以按照这个系统做装备了。
这次制作了大概有150件左右的装备,并且对之前有的老装备也对数值进行了相应的调整。
当然,这些装备的价值也有不小的变化,所以小心钱包灵石不保。

3. 更新了部分百里家的后续剧情线
百里奇的剧情又往后推进了,这次剧情完成后可以向百里奇请教体修的功法了。

4. 添加了三个蓬沙岛的材料专卖店
出售各种奇奇怪怪的材料(雾

5. 增加了一个碎星岛的收购点
这个收购点会以极高的价值收购一些稀有的草药和材料。

6. 新增物品类型:海域图志
使用物品后可以获得相应海域草药的分布情况。
使用后去记事玉简中查看就好啦。

7.更新了无尽之海的草药投放
现在大部分草药可以在指定海域的岛屿上被找到了。

8. 添加了新内容:海岛闭关
当你乘坐灵舟停靠小岛时,就可以在灵舟上闭关了。
闭关时的修炼速度取决于灵舟的等级。

9. 更新物品:
诱妖草(在一段时间内吸引周围的妖兽主动靠近)
霸王花(在一段时间内驱赶周围的妖兽)
这两种药草炼制成药后可以获得更好的效果。

10. 更新了海兽的悟道投放
击杀海兽后可以获得一定的悟道感悟了。

11. 重做了蛟龙的关卡
蛟龙的技能和之前有所不同,并且按属性分成了五种蛟龙。

12. 更新了固定海岛的显示图案
现在他们和普通的小岛长得不一样了。

13. 更新了碎星岛的场景图

14. 增加了四个无尽之海相关的成就


优化:
1. 无尽之海上你驾驶的灵舟会显示血条和状态了。
2. 继续优化无尽之海npc船只的行动逻辑。
3. 优化了物品切换类型时的显示页数。
4. 增加了宁州几个城市商店的物品数量。


Bug修复:
1. 修复了丹道悟道增加采集速度没有随着玩家等级增长的错误。
2. 修复了部分物品在背包中无法筛选的问题。
3. 修复了部分海域跳转错误的问题。
4. 修复了拍卖行没有抽成的错误。
5. 修复了部分UI点击穿透的问题。


本周碎碎念:
国庆前的倒数第二个更新。
wokwok。
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,
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【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1.更新了千流岛技能【灭灵掌】和【大吞灭术】,重新配置了千流岛NPC的技能功法。

优化:
1.下调了无尽之海妖兽和阵法禁制的关卡难度。
2.下调了铁甲咒的数值,之前AI使用该技能后很容易叠出过多的减伤。
3.在蓬莎,碎星和南崖城客栈新增了租借丹房的功能

修复:
1.修复了前往部分海域时,坐标点错误导致游戏卡死的bug
2.修复了100年后,百里家剧情在蓬莎岛无法触发的问题。现在可触发的时间延长到了300年前。
3.修复了大五行阵释放后游戏卡死的bug
4.修复了妖兽战斗和进入岛屿按钮重合时的点击穿透问题

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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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更新:
1. 新增百里奇的无尽之海剧情
在百里奇到达金丹期后,身为好友的你可以与他一同去无尽之海闯荡,探究百里家与无尽之海之间的渊源。

2. 开放无尽之海主岛:蓬沙岛,碎星岛,南崖城
现在先行开放了三个岛屿的拍卖会,蓬沙岛还额外开放了一个坊市。

3. 新增无尽之海岛屿内容
有一些岛上会有修士聚集,在这些岛上,可以与一些无尽之海之上的修士互动。
还增加了一些会在岛屿上触发的事件。

4. 新增无尽之海功能:大海图
可以在广陵城的港口购买,购买后可以浏览整个无尽之海的海域分布。

这就是我们无尽之海的大海图啦

5. 新增物品类型:海域图
使用物品后可以获得相应海域的所有岛屿位置信息。
同时对先前的岛屿显示逻辑做了调整,没有发现过的岛屿就不再显示了。

6. 新增神通
落石阵:人阶上,2土+2同,【阵法】每受到5次攻击,释放一次【落石】反击对手
九宫杀阵:天阶下,4同+4同,【阵法】回合结束时,造成2/7/14/23/37点伤害,该伤害每次递增5点
小迷踪阵:地阶中,3同+2同,【阵法】有15%的几率使对手的攻击技能落空

7. 新增丹药,以及配套的丹方和材料
鐾金元丹:五品丹药,提升金之道悟道经验600点
森檀元丹:五品丹药,提升木之道悟道经验600点
浩淼元丹:五品丹药,提升水之道悟道经验600点
芒焰元丹:五品丹药,提升火之道悟道经验600点
无垠元丹:五品丹药,提升土之道悟道经验600点
天剑元丹:五品丹药,提升剑之道悟道经验600点
炼魂元丹:五品丹药,提升神之道悟道经验600点
道源丹:五品丹药,增加悟道点1点
鎏鑫神丹:六品丹药,提升金之道悟道经验1000点
檀芒神丹:六品丹药,提升木之道悟道经验1000点
坎水神丹:六品丹药,提升木之道悟道经验1000点
离火神丹:六品丹药,提升火之道悟道经验1000点
尘磊神丹:六品丹药,提升土之道悟道经验1000点
浩剑神丹:六品丹药,提升剑之道悟道经验1000点
炼魂神丹:六品丹药,提升神之道悟道经验1000点
天道源丹:六品丹药,增加悟道点3点


优化:
1. 优化了海兽的神识视野范围,只有靠近海兽时,海兽才会开始追杀你或是落荒而逃。
2. 优化了商船的移动逻辑。
3. 优化了海兽逃跑的逻辑。
4. 优化了海上事件的位置。
5. 优化了天机阁拍卖会后的结算界面,增加了下拉操作。
6. 优化了北宁海广陵城出口的美术形象。


Bug修复:
1. 修复了天机阁拍卖会卡死的问题。
2. 修复了天机阁拍卖会物品价值不够,点参加还会扣钱的错误。
3. 修复了天机阁拍卖会剩余时间错误。
4. 修复了海上逃跑会回到广陵城的问题。


本周碎碎念:
这段百里家的剧情终于放进游戏里啦,无尽之海还有段大剧情正在撰写中~
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
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更新:
优化:
1.优化了无尽之海的运算逻辑,解决了闭关与时间流逝时的卡顿问题。
Bug修复:
1.修复了进入随机副本卡死的bug。(已经保存了卡死副本的存档需要等几年后副本刷新可解决此问题)


最后的特别提醒:
因为这次更新有好多新的框架,所以可能会有很多我们没找到的bug,而且因为很多东西都需要在之后内容填充的过程中重新考量修改,所以如果是比较想保留的人物,一定要保留一个出海之前的存档。
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一. 测试版本的开放方式:

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二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
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更新:
1. 无尽之海(草稿版)开放
这周真的可以开军舰了(划掉)。
为什么说这次的更新是不算更新的更新(此地禁止套娃),因为无尽之海其实还远远没有做好。今天的版本主要是想让大家知道我们这段时间在做什么,接下去打算做什么。

无尽之海是一个全新的大地图,但是这次的大地图与宁州截然不同,修士们可以或驾驶灵舟或御剑飞行,在这片全新的海域中自由探索。
无尽之海是一个被狂暴的灵气笼罩的海域,宁州只有广陵城这个唯一的出海口。
出海之后,你就可以看到被称之为灵气乱流的黑色风暴,进入灵气乱流会受到持续的伤害。
灵气乱流会有各自不同的等级,等级越高,带来的伤害也就越高,并且灵气乱流会随着时间移动,找到一条合适的路径穿过灵气乱流并不容易。
而灵舟上自带的防御阵法可以有效地抵御灵气乱流的伤害,如果遇到了超越灵舟防御性能的灵气乱流,灵舟就会损坏,灵舟的等级越高,能承受的灵气乱流就越强。
海上有数不清的未知岛屿,有可能是无人探索过的无人岛,也有可能是为了躲避乱流而聚集起来的修士们组件的避难岛,也有可能是因为附近海兽众多,猎杀海兽的修士们聚集起来的坊市岛。
海兽是无尽之海上最大,也是最重要的特色产出,这些海兽因为无尽之海中紊乱的灵力影响,体型通常较大,寿元极长,也正因为体型硕大,它们可以提供大量的炼器材料。
这就是无尽之海如此热闹的原因。
海上除了小岛之外,当然也有大的势力,他们各自占据了一个海岛,并以海岛为基础形成了一个城市。
无尽之海上因为有狂暴的灵气,传送阵无法使用,而在无尽之海上行船又有很大的风险,所以海上的人们会高价收购各种所需的物品。商船就成了无尽之海上最常见的东西。
既然有商船,那么接下去我就不用多说了,大家懂的动懂。
不过请小心,如果势力声望低的话,别人可是会来追杀你的。

当然,以上内容大部分都没做好。
(啪咚哐呛)
别打了别打了,要是做好了怎么会叫草稿版呢。(溜
无尽之海整套的内容对于我们这样的小制作组来说有亿点多的,海上各种能触发的事件,岛屿上的事件,大城市的剧情,还有玩家与npc的交互,想想就挺秃然的。
今天的版本中能够体验到内容有部分海上的海兽,海上的商船,部分灵舟和灵气风暴。但是避难岛和坊市岛上的事件都还没有填充,所以上去会是个空岛,无人岛上去也只有草药可以收集。
几个主岛的内容也没有填充好,所以先暂时关闭了,与之相关的声望任务收购跑商内容也都没有开放(这其实应该是我们设计的主要玩法)。
海兽的立绘形象都还没空画好,一部分用了老的妖兽形象,一部分用了草图。
海兽的神通和天赋的图标也都没有时间去绘制。
海上的船和岛屿现在用的也是统一模板,很多细节的动画也没有好好地处理。

虽然现在缺的东西很多很多,但是看上去没有那么遥遥无期了呢。

2. 新增功法
通宝合元诀,地阶上,连续释放同一技能时,额外对敌方造成2/3/4/5/6点伤害.
大罗千幻诀,天阶下,每造成的第10/9/8/7/6次技能伤害翻倍。
九纹轮回诀,天阶下,当你处于【护盾】状态下时,你受到与造成的所有技能伤害降低10/15/20/25/30%。否则,你受到或造成的所有技能伤害提升20/25/30/35/40%。
灭灵诀,天阶中,神识-X;每回合抽牌数+1/2/3/4/5,但单回合将只能使用三次技能。

3. 新增神通
分影手,地阶中,3同,本回合每使用3次技能,对对手造成3/4/5/7/10点伤害。
聚元咒,地阶中,3同,本回合每使用3次技能,获得【护罩】*3/4/5/7/10。
吞灵咒,地阶上,1同,【后继无力】移除所有【护罩】,并恢复等量生命值。
归元咒,地阶上,3同+2同,【后继无力】回合结束时,抽5张灵气牌。
巨灵爪,地阶下,2金+1土,造成3/5/9/13/19点伤害,本回合每使用一次,伤害+2。
催心爪,地阶上,3金+3土,造成14/17/23/34/52点伤害,本场战斗中每使用过一次【巨灵爪】,额外提升1/2/3/4/5点伤害。
鹤喙针,地阶中,1木+1水,造成2/3/5/8/11点伤害,获得【针】*1。
飞针术,地阶上,2木+1水,消耗【针】*1,造成3/4/6/9/12点伤害,敌方获得【易伤】*1。
鹤回翔,天阶下,4木+4水,连续释放【飞针术】,直到消耗完所有【针】。
铁甲咒,地阶下,2土+2同,【后继无力】本回合每受到一次伤害,获得【减伤】*2/4/6/8/12
矢神刺,地阶中,2同+1同,造成5/7/11/15/22点伤害,【神识】敌方神识-1

优化和Bug修复:
全力制作内容中,无心优化与修bug。

最后的特别提醒:
因为这次更新有好多新的框架,所以可能会有很多我们没找到的bug,而且因为很多东西都需要在之后内容填充的过程中重新考量修改,所以如果是比较想保留的人物,一定要保留一个出海之前的存档。
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,QQ群号:1045590922(3群)
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【重要】本次更新内容现在处于量子叠加态,将在得到观察者效应后获得确认。

其实这周本来至少能修复点bug的,但是因为无尽之海的内容制作已经合并到当前版本中了,如果要更新的话只有两个选择,一个是撤回到之前的版本,重新添加内容修复bug,还有一个是排查这周新添加的内容是否会造成bug,并修改一部分已经完成的内容确保现有的游戏流程不会出现问题。
然而这两种操作方式都有一个共同的缺点,就是浪费好多好多时间。

思前想后,想想还是干脆鸽了吧(不是)

既然发了公告就说明一下无尽之海的开发进度吧。
现在无尽之海的基础框架程序开发已经完成,还在进行补充内容的开发。
然后策划们正在拼命往里填充内容,毕竟这是一个叫做无尽之海的地方嘛。

然后可喜可贺的是,我们又进入了我们习惯的节奏了。
没错就是不停地添加东西导致总体的开发进度随着时间的流逝越来越低了(怎么就管不住这只手呢)
接下去我们会想办法解决这个问题,不过留着这习惯好像也不是坏事,毕竟这样游戏才会越来越好玩嘛。

最后,我们会努力让无尽之海尽早与大家见面的。(听不见大声点)
我们会努力让无尽之海尽早与大家见面的!(很有精神!)

如果希望了解制作组最新的开发进度或是希望提一些关于游戏的意见的话,可以选择加官方QQ群
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更新:
1. 初步开放了天机阁
现在可以参与天机阁每十年举办一次的高阶拍卖会,或者购买天机阁情报,开启一次副本探险。

2. 正式启用了天机阁声望
现在天机阁声望过低会被天机阁拒之门外。(我们重置了之前记录的声望,老玩家也不必担心声望过低。但如果继续截杀天机阁修士的话,就不能再进入天机阁咯。)

3. 新增神通
迷踪步,地阶上,3同3同,造成12/16/20/27/32点伤害,每2点遁速额外提升1点伤害。每次施展后,本场战斗中遁速+1/1/2/2/3

4. 新增功法
幻影神行诀,天阶下,遁速+3/6/9/12/15,若遁速大于对手,则有12%/14%/16%/18%/20%的几率闪避技能伤害。
玄门引气真诀,天阶中,回合开始时,若生命值首次低于30%,则立刻恢复自身血量上限18%/21%/24&/27%/30%的生命值。

优化:
1. 优化了拍卖会放弃出价逻辑,现在可以在任意时间点击放弃出价了。

BUG修复:
这两天没时间修bug啦

碎碎念:
天机阁开放还有很多要调整的地方,以后也会给天机阁添加更多的内容。
不过接下去主力还是在无尽之海了,到底什么时候能调整好呢(望天)
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一. 测试版本的开放方式:

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三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

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更新:
1. 神通功法全局大幅度更新

在游戏完成度不高的情况下不做内容不做后面的境界不做剧情,去改神通功法,是一个非常容易遭受非议的行为。
不过还请耐下心慢慢看。

这次的神通功法调整主要目的并不是平衡,而是为了游戏后续的开发。
早年在设计神通功法的数值时,并没有完善地考虑不同品阶的神通功法之间的差距,也没有很好地体现出修仙世界中,提升大境界带来的差异。
这就导致了很多地阶的神通功法可能还不如人阶的好用,很多高级npc还带着一套人阶神通,而练气期的玩家在合理的搭配后甚至可以轻松碾压金丹期敌人。
这极大地破坏了修真世界RPG游戏中的代入感。
在修真世界中,差了一个大境界的修士,之间的地位和战斗力可以说是天壤之别,如果没法在游戏中表现出这个感觉,那游戏设计一定出了大问题。
所以之前趁着程序还在开发无尽之海的间隙,策划们就尝试着把这个大大大问题解决了。
这也避免了之后的关卡设计,炼器系统设计,装备重置时再重复出现这样的问题。

当然全局更新不仅仅是调整数值,还有对弱势流派的补完和强化也是其中的重点之一。
之前的版本中,虽然有很多可以玩得很爽的流派,但是也同时有很多缺少核心神通功法,而玩起来非常痛苦的流派。
于是这次我们对之前弱势的流派进行了补充完善和调整,比如星河剑派的多段伤害,惊涛止水,霜冻,金虹剑派的蓄势,离火门的叠焰,竹山宗的缠绕。
还有一些门派其实完整可玩的流派并没有达到我们最早设计的三种,所以这次也新增了大量的神通和功法。

同时我们也对之前的一些设计思路进行了调整,就比如说一个功法对应一个神通这样的设计方式。
这种设计思路做起内容是非常简单的,但是如果所有的神通功法都是这么个设计思路的话,那整个游戏体验就会变得非常地单调。
我们希望能够通过增加更多的玩法来提升游戏体验,带来人物养成的成长感,而不是单纯的数值成长。
当然这个方法越到后面难度越高,毕竟一个人的脑洞数量是有限的,就比如这次的神通功法填充后,策划们感觉脑洞都已经被榨干了,感觉要再积攒一段时间才能继续这方面的工作。

还有就是对游戏流程的优化。
之前的版本中,门派的三个师傅长老中有不少人教的功法其实并没有一个完整的玩法,一些师傅仿佛变成了摆设。
在这次的调整中,我们将入门的三个功法与师傅教的功法进行了整理,使他们之间相互对应,让人物的成长更顺滑。
同时我们调整了门派藏经阁中一些定位比较尴尬的神通功法的投放,将它们调整到了中立池中,通过拍卖会和新增的副本内容获取。

具体的更新内容有点小多,可以转战到觅长生吧的置顶帖看。

2. 新的大地图支路内容
我们在大地图支路上添加了新的奇遇副本,在这个副本里可能会有妖兽,会有秘境,会有天才地宝,还有前人遗落在这儿的秘籍。
但是请注意,这些副本并不严格按照玩家的境界来划分,练气期也有可能会在副本中遇到金丹实力的妖兽。
怂(划掉)谨慎是修真的第一要素。

3. 新的高强度妖兽
我们给妖兽划分了更详细的等级区别,并且加入了我们称之为兽王的妖兽。
兽王的实力会比同境界的其它妖兽强出很多,甚至可以与比它们高一个大境界的修士一战,所以遇到的时候一定要小心。

4. 更新了师门的考验任务
在筑基中期至后期通过门派师门考验,并在切磋中战胜压制了自身修为的师傅后,就能够向师傅学习后续的师门神通。

5. 新增了15位门派长老关卡
金丹期以后可以在门派中与诸位长老切磋了,别忘了有些长老是有着元婴期的实力的。

6. 开放了广陵城的港口
这是无尽之海开放的前置内容,现在暂时还不能出海。

优化:
1. 优化了女修人物创建时五官发型和面纹的图示。
2. 优化了大量NPC的神通功法配置。

Bug修复:
1. 修复了悟道等级没有增加领悟和突破速度的错误。
2. 修复了玄冰劲会多次触发的错误。
3. 修复了悟道第四层五行连击抽牌未生效的错误。
4. 修复了土系悟道描述的文案错误。
5. 修复了金虹剑派和化尘教男性穿离火门衣服的错误。
6. 修复了化尘教入门测试时的自动存档,导致后续无法加入门派的错误。
7. 修复了一些文案错误。

碎碎念:
在无尽之海的更新前还有个天机阁的更新,希望头发没事。
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游戏还在抢先体验阶段,如果发现Bug的话可以到群里找管理或者到贴吧发帖。
QQ群:908385158(1群) 759875274(2群) 1045590922(3群)
百度贴吧: 觅长生吧 (觅长生吧的吧主已经拿下来了,撒花)
觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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又到了开心的周一修复bug时间了。
感谢热心玩家们提供的反馈与bug报告~
下面是更新内容

优化:
1. 调整了师门任务的难度
上周刚一扔出来就发现任务难度高到爆炸,于是就赶紧做调整了。
调整内容有:
将原来的兽王挑战调整为筑基后期精英妖兽。
将金虹剑派的挑战狼妖更换为噬金甲。
增加了师傅境界压制的debuff的数量和效果,并增加了新的debuff“留一手”
2. 小幅度上调了奔雷诀的数值。
3. 上调了蓄势的悟道数值。

BUG修复:
1. 修复了无法从传功长老处请教功法的错误。
2. 修复了12月后参加天魔眼出现剧情跳过的错误。
3. 修复了悟道境界只增加领悟速度,没有增加功法突破速度的问题。
4. 修复了力竭弃牌时可以通过使用技能忽视弃牌的问题。

碎碎念:
另外关于无尽之海,程序刚刚完成了框架,但是内容的填充、测试以及完善都需要一些时间,这周无尽之海暂时应该出不来了。
要点总结:咕咕咕
不过我们一定会爆肝输出的,争取早点让无尽之海与大家见面。
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,908385158(1群) 759875274(2群) 1045590922(3群)
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