觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。

更新:
1. 更新了随机任务系统(一半)
现在可以在宗门外务执事、武陵、云汐、广陵三城的城主府和以及灵药里接取任务了。
随机任务接取后会在大地图支路上以蓝色问号的形式存在。

注意:接到的任务都有时间限制,请注意任务列表里的时间,任务过期就会失败,会有相应的惩罚。

完成门派任务还会获得门派的专属物品,但是相应的兑换规则还没有完善,所以暂时只能存在手里。
完成任务也会获得相应城市的声望,但是具体有什么用也还没有搞定,不过这东西应该是越高越好的。

现在搭建完了随机任务系统的框架,目前已经使用此系统制作了采集,炼丹,除妖等随机任务。后续也会继续使用此系统开发更多丰富的随机任务,并且还有不少与之配套的设定变化。
如门派藏经阁将会从灵石购买变成专属物品兑换,当然你也可以找师兄们用灵石换一些专属物品应急。
如你可以从师傅那里接到任务,完成后可以提高和师傅的好感度,从而获得师门传承。
现在完成的只有炼气期和筑基期的任务,更高收益的高境界任务也会在将来补充进游戏。
还有任务的收益现在还没有完全确定,在收到反馈后可能会再调整。

2. 实装了随身爷爷的请教功法
在完成主线剧情,并帮助老爷爷恢复记忆后,可以学习到人阶功法《长生诀》,以及地阶遁术《御剑飞行》。

3. 更新了遁术御剑飞行
习得御剑飞行后即可随意在大地图上移动,无视路线的限制。

4. 更新了功法长生诀
回合结束时,若生命值低于20%,则恢复2,5,9,14,20点生命值。

5. 更新了地龙的形象和骨骼动画


优化:
1. 优化了任务传闻界面
传闻和任务区分更明显,已完成的任务会移动到已完成项目中。

2. 调整了妖兽关卡的难度曲线,并新增了部分妖兽


Bug修复:
1. 修复了部分物品图标错误的bug
2. 修复了部分性别对话中的文案错误


一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,908385158(1群已满) 759875274(2群)
2. 进入百度贴吧:觅长生游戏吧 发帖吐槽
觅长生 - 霓采
本次更新后正式版本与测试版本的区别有
1. 测试版本能够结丹,但还需要再调整,调整完后才会放到正式版中。
2. 测试版本大地图遇人后有截杀的选项,但是功能尚未完善,暂时不放到正式版本中。

更新:
1. 新增了天赋
大病一场:天赋消耗-3,寿元-30
坠崖奇遇:天赋消耗1,初始获得草药
先天残疾:天赋消耗-1,初始遁速-3

2. 调整了部分天赋
增加异世傲天的初始天赋点到25点。
增加了先天道体的效果,筑基时心魔对你造成的伤害减半。
增加了药堂学徒的效果,解锁1品和2品草药的药性。
过目不忘的天赋消耗调整为4。

2. 开放了风雷谷和正阳山
先开放了地图和草药采集点。

3. 增加了新的丹药朝元丹和它的丹方
朝元丹:结丹时,五气朝元阶段的每回合抽牌数+1

4. 增加了新的药材
月灵花,血玉竹

5. 补充了金虹派徐凡事件的后续内容
30年以前可在连石山触发前置事件,70~150年间可在中草阁触发后续

6. 增加了新的技能,可在神仙斗法使用
紫莲金影罩:获得【护罩】*8,若释放技能后没有其它剩余手牌,则额外获得【护罩】*4(金虹剑派藏经阁)
斩天剑:【剑意】消耗【剑气】*2,无视【护罩】,无法被闪避,对目标造成16点真实伤害(连石山奇遇)
护体剑罡:【后继无力】消耗自身所有【剑气】,每消耗一层,获得【护罩】*4(交易/秘市)

7. 增加了新的功法
重元如意体:回合结束时,每有10层【蓄势】,获得【护罩】*1,2,3,4,5(金虹剑派藏经阁)
太乙玄功:对被【缠绕】的对手造成的木系技能伤害提升15,20,25,30,35%(竹山宗藏经阁)

8. 更新了噬金甲和霜熊的立绘形象和骨骼动画
妖兽美术资源还在更新中


优化:
1. 优化了天魔眼中心区域的贴图
可以明确知道自己是否在天魔眼中心区域

2. 优化了免疫debuff的物品的效果
辟毒珠:回合开始时,移除自身【中毒】*8
避火珠:回合开始时,移除自身【灼烧】*10
避火袍:回合开始时,移除自身【灼烧】*
避水珠:每次使用技能时,移除自身【霜冻】*1
完璧吴魁:每次受到伤害时,移除自身【易伤】*1
光洁之石:每次使用技能时,移除自身【缠绕】*1

3. 优化了结丹秘术的技能书图标
与普通技能书作为区分

4. 优化了林沐心大地图事件的文案漏洞

5. 增加了地魔事件的奖励
地魔事件奖励一枚聚顶丹

6.提升了竹山宗炼丹长老的好感度获取

Bug修复:
1. 修复了吃药后保存再读档药效消失的问题。
2. 修复了神秘铁剑升级为法宝后再去打御剑门魔剑会卡死的问题。
3. 修复了一些buff图标空白的问题。
4. 修复了丹痴任务中的描述文字错误的问题。
5. 修复了方壶山石室奇遇中逃跑会卡死的问题。

测试版本更新内容

更新:
1.更新了连石山剑壁奇遇(可领悟斩天剑)。
2.更新了霜熊的战场形象与骨骼动画。


Bug修复:
1.修复了连石山徐凡事件可以被重复触发的问题。
2.修复了御剑门副本boss战斗后卡死的问题。
3.修复了护体剑罡秘籍的描述错误。
4.修复了方壶山石室奇遇中逃跑会卡死的问题。
5.修复了朝元丹在第三阶段也会被触发的错误。
6.修复了陨岩护体决技能描述错误的问题。
7.修复了血遁领悟时间错误的问题。
8.修复了重元如意体描述错误的问题。
9.修复了副本中部分文案错误。
10.修复了新增药材的图标错误。
觅长生 - CS233
我们在刚才更新了稳定版本的游戏内容。

但是在更新过程中出了一些问题。

现在稳定版本创建人物时无法点击下一步,无法读取存档。

我们正在加紧修复这个bug中,会尽快推送更新。
还请耐心等待。

对于给您带来的不便表示非常抱歉。

现在Bug已经修复,如果没有收到更新推送可以尝试重启steam。
觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。

更新:
1. 新增了天赋
大病一场:天赋消耗-3,寿元-30
坠崖奇遇:天赋消耗1,初始获得草药
先天残疾:天赋消耗-1,初始遁速-3

2. 调整了部分天赋
增加异世傲天的初始天赋点到25点。
增加了先天道体的效果,降低筑基难度。
增加了药堂学徒的效果,解锁1品和2品草药的药性。
过目不忘的天赋消耗调整为4。

2. 开放了风雷谷和正阳山
先开放了地图和草药采集点。

3. 增加了新的丹药朝元丹和它的丹方
朝元丹:结丹时,五气朝元结丹的每回合抽牌数+1

4. 增加了新的药材
月灵花,血玉竹

5. 补充了金虹派徐凡事件的后续内容
30年以前可在连石山触发前置事件,70~150年间可在中草阁触发后续

6. 增加了新的技能,可在神仙斗法使用
紫莲金影罩:获得【护罩】*8,若释放技能后没有其它剩余手牌,则额外获得【护罩】*4(金虹剑派藏经阁)
斩天剑:【剑意】消耗【剑气】*2,无视【护罩】,无法被闪避,对目标造成16点真实伤害(暂无法获得)
护体剑罡:【后继无力】消耗自身所有【剑气】,每消耗一层,获得【护罩】*4(交易/秘市)

7. 增加了新的功法
重元如意体:回合结束时,每有10层【蓄势】,获得【护罩】*1,2,3,4,5(金虹剑派藏经阁)
太乙玄功:对被【缠绕】的对手造成的木系技能伤害提升15,20,25,30,35%(竹山宗藏经阁)

8. 更新了噬金甲的立绘形象和骨骼动画
妖兽美术资源还在更新中


优化:
1. 优化了天魔眼中心区域的贴图
可以明确知道自己是否在天魔眼中心区域

2. 优化了免疫debuff的物品的效果
辟毒珠:回合开始时,移除自身【中毒】*8
避火珠:回合开始时,移除自身【灼烧】*10
避火袍:回合开始时,移除自身【灼烧】*
避水珠:每次使用技能时,移除自身【霜冻】*1
完璧吴魁:每次受到伤害时,移除自身【易伤】*1
光洁之石:每次使用技能时,移除自身【缠绕】*1

3. 优化了结丹秘术的技能书图标
与普通技能书作为区分

4. 优化了林沐心大地图事件的文案漏洞

5. 增加了地魔事件的奖励
地魔事件奖励一枚聚顶丹

6.提升了竹山宗炼丹长老的好感度获取

Bug修复:
1. 修复了吃药后保存再读档药效消失的问题。
2. 修复了神秘铁剑升级为法宝后再去打御剑门魔剑会卡死的问题。
3. 修复了一些buff图标空白的问题。
4. 修复了丹痴任务中的描述文字错误的问题。

一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,908385158(1群已满) 759875274(2群)
2. 进入百度贴吧:觅长生游戏吧 发帖吐槽
觅长生 - 霓采
本次更新后正式版本与测试版本的区别有
1. 测试版本能够结丹,但还需要再调整,调整完后才会放到正式版中。
2. 测试版本大地图遇人后有截杀的选项,但是功能尚未完善,暂时不放到正式版本中。

更新:
1. 调整了主线的剧情和流程
现在新建的散修也可以参加御剑门遗址的事件和天魔眼的事件了。(老的散修存档会因为错过御剑门事件无法触发天魔眼)

2. 新增了和老爷爷的对话
人物的头像下方出现了一把剑,点击就可以和老爷爷对话了,对话内容还有待填充。

3. 新增了金虹异类徐凡的剧情事件
这个事件仅可以在第30年前触发。

4. 新增了林家二小姐林沐心的大地图事件
这个事件仅可以在第100年前触发。

5. 新增了金虹剑派的后山连石山副本地图
暂时仅开放了采集点。

6. 更新了推山兽的立绘形象和骨骼动画
妖兽美术资源还在更新中。


优化:
1. 优化了初入东石谷的任务流程
让这段流程变得更友好了。

2. 优化了加入沂山禾山后不能在两座山采集的问题
现在就算加入了其中一派,能去两座山里采药了。

3. 优化了大地图岔路采集的界面
现在在采集前可以看到药草的详细信息了,玩家可以根据药品的品级来猜测守护妖兽的等级。

4. 调整了部分敌人的难度
降低了大部分妖兽的强度,降低了林家修士和心魔的强度。

5. 坐火决由天阶下品改为了地阶上品

6. 提升了蓄势和金元剑芒的效果
略微增加了蓄势流的可玩性。

Bug修复:
1. 修复了拍卖会挑衅、探查、威胁没有对话的问题。
2. 修复了战斗结束后有时会弹出采集界面的问题。
3. 修复了霜冻减伤超过伤害会加血的问题。
4. 修复了玩家手上存在有魔气牌时,部分技能无法使用,却还可以选择的问题。
5. 修复了超过时间后还能触发林家剧情的问题。
6. 修复了蜘蛛网,赤乙山等状态图标空白的问题。
7. 修复了大量文案中的错别字。
8. 修复了两派之争任务中称呼女性角色为小子的问题。
9. 修复了沂山抢劫百里家,却在文案中显示是唐家的问题。
10. 修复了御剑门战斗背景是竹山宗的问题。
11. 修复了心魔战斗失败显示是毒入五脏的问题。
12. 修复了武陵城拒绝倪少的隐龙洞任务后被传送到天星城触发了任务结局对话的问题。
13. 修复了天魔眼奖励处读取存档会重复奖励九转丹的问题。
14. 修复了神通功法中诀和决字混用的问题。
15. 修复绕魂buff减抽排数量有问题的问题。
16. 修复了溯金真法的描述错误。
17. 修复了三宝玉如意未生效的问题。
18. 修复了九转游身剑造成地魔战斗中卡死的问题。


测试版本更新内容

优化:
1. 提升了蓄势和金元剑芒的效果
略微增加了蓄势流的可玩性。

2. 调整了部分敌人的难度
降低了大部分妖兽的强度,降低了林家修士和心魔的强度。


Bug修复:
1. 修复了一些文案错误
2. 修复了溯金真法的描述错误。
3. 修复了三宝玉如意未生效的问题。
4. 修复了九转游身剑造成地魔战斗中卡死的问题。
5. 修复了林沐心大地图事件中的立绘问题。

欢迎加入2群:759875274
和诸位道友一起多人运动~
觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
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更新:
1. 大幅度重置了主线的剧情和流程
现在新建的散修也可以参加御剑门遗址的事件和天魔眼的事件了。(老的散修存档会因为错过御剑门事件无法触发天魔眼)

2. 新增了和老爷爷的对话
人物的头像下方出现了一把剑,点击就可以和老爷爷对话了。

3. 新增了金虹异类徐凡的剧情事件
这个事件仅可以在第30年前触发。

4. 新增了林家二小姐林沐心的大地图事件
这个事件仅可以在第100年前触发。

5. 新增了金虹剑派的后山连石山副本地图

6. 更新了推山兽的立绘形象和骨骼动画
妖兽美术资源还在更新中


优化:
1. 优化了初入东石谷的任务流程
让这段流程变得更友好了

2. 优化了加入沂山禾山后不能在两座山采集的问题
现在就算加入了其中一派,能去两座山里采药了。

3. 优化了大地图岔路采集的界面
现在在采集前可以看到药草的详细信息了,玩家可以根据药品的品级来猜测守护妖兽的等级。

4. 调整了部分敌人的难度
降低了霜熊,地龙兽,魔狼的关卡难度。

5. 坐火决由天阶下品改成了地阶上品


Bug修复:
1. 修复了拍卖会挑衅、探查、威胁没有对话的问题。
2. 修复了战斗结束后有时会弹出采集界面的问题。
3. 修复了霜冻减伤超过伤害会加血的问题。
4. 修复了玩家手上存在有魔气牌时,部分技能无法使用,却还可以选择的问题。
5. 修复了超过时间后还能触发林家剧情的问题。
6. 修复了蜘蛛网,赤乙山等状态图标空白的问题。
7. 修复了大量文案中的错别字。
8. 修复了两派之争任务中称呼女性角色为小子的问题。
9. 修复了沂山抢劫百里家,却在文案中显示是唐家的问题。
10. 修复了御剑门战斗背景是竹山宗的问题。
11. 修复了心魔战斗失败显示是毒入五脏的问题。
12. 修复了武陵城拒绝倪少的隐龙洞任务后被传送到天星城触发了任务结局对话的问题。
13. 修复了天魔眼奖励处读取存档会重复奖励九转丹的问题。
14. 修复了神通功法中诀和决字混用的问题。
15. 修复绕魂buff减抽排数量有问题的bug


一. 测试版本的开放方式:

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二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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三. 测试版本须知

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遇到问题的解决方案

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这周突如其来的热度让我们在狂喜的同时慌得一匹。
制作组里的小伙伴都是热爱游戏的老死宅,大概能知道我们游戏现在的状态能处在一个什么样的段位。
虽然游戏的完成度还远远达不到能够支撑这个热度的实力,但是能获得这么多的关注,真的非常感谢主播大佬们的完美助攻。

游戏是在去年的11月26日上的抢鲜体验,到现在已经快5个月了。
这5个月里有很多支持我们的玩家,给我们提出了很多建议,而这些建议也大都出现在了现在的游戏中。
真的非常感谢你们的帮助。
可惜有很多建议,因为工作流程的原因,现在还暂时没办法做到游戏中,还希望大家能给我们多一些耐心。

游戏ea了5个月到现在还是这样的完成度也是我们之前没有预想到的。
游戏的开发进程真的是充满了变数啊(望天)。
我们一开始做了一个简单rpg的框架,并且因为各种各样的原因(还不是因为穷),就早早地放上了ea(其实是为了能更早地收集玩家的意见)。
但是游戏上线了之后,我们发现简单的rpg框架是有限的(你到底想说什么?我不做rpg啦jojo),简单的rpg并不能表现出我们心中所想的那个横跨数千年的修仙世界。
于是整个游戏的框架就从一个简单的rpg,变成了一个开放世界游戏。

所以为了满足这个开放世界的需求,我们最近一段时间都是在框架层面扩充游戏的内容。
比如沂山禾山,是最早做出来的,只是个二级场景,但是后面做的方壶山沃焦山已经是变成了一个小副本。
比如原来的大地图,只是纯粹的走路遇怪战斗,现在变成了你可以遇到形形色色的人物。
我们还补充了势力的声望,虽然现在还没做完,但在可见的将来它也会变成一个重要的系统。
(这里插一句,有人说我们的游戏刚到筑基就结束了,他的意思应该是还不能升到金丹期,筑基期的内容是不少的,另外,测试版本里也可以尝试结丹并且体验结丹后的战斗。)

接下去说说近期的开发计划。
最近最大的也是最主要的开发内容就是随机任务系统了,这也是扩充游戏框架的重要一环。
任务系统影响的层面会比较大,它会在当前的游戏基础上,加上势力贡献度、势力积分,在实装声望系统的同时,提供大量的随机任务。
这些随机任务包含了城市里派发的任务,家族派发的任务,门派的日常任务,还有你的师门任务,甚至还有一些特殊势力的暗任务。
这些任务能够提供给你门派的贡献度,可以充实门派给人的代入感,同时用积分兑换门派的功法和宝物;个人派发任务会让你提升个人的好感度…………
我们也希望任务系统还可以在将来给游戏提供更多的玩法。

再来说说中长期要持续进行的内容
1. 主线的优化和未开放内容的填充
主线的优化其实已经开始了。剩下的门派、山、天机阁的开放,各个少主的故事线,金丹期主要内容和玩法的推进等等这些工作都会穿插在主要的开发项目里面进行的。

2. UI界面的改进
这个就包括了很多待优化的内容,比如说能在炼丹房外查看丹方,丹方能够显示丹药的属性,战斗界面的操作问题……
这些问题的大部分都是出在了早期的ue上面,毕竟早期的ue根本就没想到后期框架填充后能加进来这么多幺蛾子,现在就正好和ui重置一起做了。

3. 炼器系统
这个系统不仅仅是炼器,还会包含了法宝武器池的扩充和平衡。
而且就现在的炼器系统的策划草案来看,这也会是个自由度极高的系统。

4. 美术优化
正在进行的有妖兽美术的继续填充;将来还会有人物立绘的优化,增加更多的人物形象;增加技能的特效;优化场景和大地图的美术资源。(俗话说的好,美术就是钱啊QAQ)

5. 更深层次的养成体系
卡牌的战斗强度提升是有限度的(一个梗别玩两遍啊!),现在的卡牌系统在成长性上并不直观,而且也面临着到了天阶或者金丹期后实力提升不明显的问题。
所以现在策划们开了一个脑洞,看上去似乎能解决所有的问题,还可能提升游戏的代入感,简直太完美了。(醒醒)

看上去还真是做不完的任务呢。
不过我们会拼命更新的,随机任务系统我们希能在五月中旬之前更新到测试服中,其它的内容也会不停更新的。
大概就是这样了,希望大家玩得开心~
觅长生 - CS233
问题描述:
这个Bug的具体表现形式为创建新角色时无法加载捏人界面的素材,只显示一个白框,在创建角色完成后,进入游戏直接黑屏卡死。

问题原因:
游戏的日期系统调用了系统的时钟信息,但是有些玩家的电脑上并没有正确的时钟信息,导致游戏无法正常调取内容,无法加载后卡死。

具体判断方式:
1. 右键右下角时间,选择调整日期/时间。
2. 关闭自动设置时区。
3. 尝试手动选择时区,如果不能选择时区即可确认原因。

解决方案:
1. 进游戏官方QQ群:908385158
2. 打开群文件,找到“创建角色黑屏后进”文件夹,下载Time Zones.reg
3. 双击运行。
4. 当出现用户权限控制弹窗时点击“是”。
5. 问题解决。

补充说明:
如果上面的操作过后依然有卡死情况,可以尝试更换成其它的+8时区。

一些碎碎念:
这个Bug其实已经出现了有一段时间了,但是因为一直无法在制作组的电脑上复现问题,所以也一直无法查找到真正的原因。
非不为也,实不能也。
还是非常感谢玩家的帮助,今天总算是找到问题能够解决了,可喜可贺可喜可贺。
觅长生 - CS233
更新:
1. 新增了倪家故事的后续
在与倪家少主英杰会的比试后添加了一段新的剧情。

2. 新增了两件大地图事件
你有可能会在大地图上遇到四大家族的少主。

3. 新增了可以提升结丹品级的丹药和对应的丹方
现在可以增加结丹时初始的灵气数量了。

4. 新增解丹毒类丹药的丹方
现在可以自己炼制解丹毒类的丹药了。

5. 更新了巨蝎和墨蛟的立绘和骨骼动画
妖兽的美术依旧在补完中。


优化:
1. 优化了拍卖的流程
现在拍卖会选择放弃本轮可以跳过这件商品,同时就算有物品在寄卖也可以提前离场,在拍卖结束后能够显示拍卖品分别是被谁拍走的。

2. 东石谷拍卖会参与人的优化
现在已经提升到金丹期的人物不会再来东石谷抢低辈修士的东西了。

3. 减少了游戏占用的内存
这点内存有人会觉得有差别吗=。=


Bug修复:
1. 修复开场东石谷剧情中可能跳过对话的bug
倪家少主才不会这么抠少给你400灵石。

————————————————————————————
测试版本更新内容

更新:
1. 调整了墨蛟的立绘形象

优化:
1. 东石谷拍卖会参与人的优化
现在已经提升到金丹期的人物不会再来东石谷抢低辈修士的东西了。

修复:
1. 修复了聚顶丹丹方的错误
2. 修复了墨蛟头像的显示错误
觅长生 - CS233
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(正式版)
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。


更新:
1. 新增了倪家故事的后续
在与倪家少主英杰会的比试后添加了一段新的剧情。

2. 新增了两件大地图事件
你有可能会在大地图上遇到四大家族的少主。

3. 新增了可以提升结丹品级的丹药和对应的丹方
现在可以增加结丹时初始的灵气数量了。

4. 新增解丹毒类丹药的丹方
现在可以自己炼制解丹毒类的丹药了。

5. 更新了巨蝎和墨蛟的立绘和骨骼动画
妖兽的美术依旧在补完中。


优化:
1. 优化了拍卖的流程
现在拍卖会可以选择单独跳过某一件商品了,并且在拍卖结束后能够显示拍卖品分别是被谁拍走的。

2. 减少了游戏占用的内存
这点内存有人会觉得有差别吗=。=


Bug修复:
1. 修复开场东石谷剧情中可能跳过对话的bug
倪家少主才不会这么抠少给你400灵石。


一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理,QQ群号:908385158
2. 进入百度贴吧:觅长生游戏吧 发帖吐槽
觅长生 - CS233
本次更新后正式版本与测试版本的区别有
1. 测试版本能够结丹,但还需要再调整,调整完成后才会放到正式版中。
2. 测试版本大地图遇人后有截杀的选项,但是功能尚未完善,暂时不放到正式版本中。

更新:
1. 新增了可以创建女性角色的选项
可以选择女性角色作为主角展开游戏了,人物形象还有待完善。

2. 开放新门派【金虹剑派】
金虹剑派会在每年五月召开仙资大会,但只有悟性够高的人才能被招收入门。

3. 重置了整个大地图
按策划的说法是,大地图由原来的暗雷改为了明雷,无论是事件还是战斗,都会直接在大地图上显示出来,并且根据各自的逻辑演变。
其中,重要的剧情事件为黄色问号,常规的奇遇事件与人物是白色问号,战斗是武器符号。

4. 新增了大地图上可以遇到各势力人物的事件
你可以在大地图上偶遇宁州形形色色的人物,可以和他们交易,切磋,论道。当然也有一切邪派势力拦路打劫。
你和他们之间的互动也会影响到你和他所属势力的关系(这个系统尚未完成)。

5. 新增了大地图的随机战斗内容
现在大地图上除了会遇到修仙者之外,还增加了一些流窜的妖兽,你可以通过击杀它获得它的妖丹。

6. 改变了大地图上的人物形象
由原来的一把剑换成了Q版的人物形象。同时也增加了人物的移动动画,移动的速度与人物的遁速属性挂钩。

7. 新增了大地图的岔路内容
在大地图上行走到某一个地点后会显示出它对应的岔路,岔路中会有与大地图主路不同的事件。

8. 新增了大地图的药草奇遇事件
在岔路中,你会遇到一些野生的灵药,但是灵药通常会有妖兽看守,或者引来他人,你可以自行抉择如何处置这个灵药。

9. 新增了可选择难度的选项
我们通过设定初始的天赋值设置了五档游戏难度,现在可以自由选择成为绝世天才还是想要挑战自我了。

10. 新增并调整了整套天赋系统
为了配套难度系统,我们增加了20个新的天赋,并且对老的天赋进行了调整,使他们更符合自己的身价。

11. 新增了天星城林府的相关剧情的开端部分
可以在与林沐心英杰会初遇后到天星城触发林家的剧情了。

12. 增加了天星城林府,武陵城倪府和逸风城宁王府的场景插画。
每个家族终于都有自己的地盘了。

13. 新增了5种新的防御类丹药
同时也更新了相应的丹方。

14. 新增了提升灵根的丹药和相应的丹方
炼丹又有了些新东西,可以炼制永久提升灵根的丹药了。

15. 新增了新的妖兽
增加了更多种类和品级的妖兽,妖兽终于摆脱狼蛇二人转了,不过因为美术赶不上策划的进度,所以现在的妖兽立绘还是草图版本,待后续更新再优化。

16. 妖丹重置
我们现在将妖丹细分为了五行五品,不同境界和属性的妖兽会有不同的妖丹。
妖丹可以直接服用增加修为,同时也可以入药。

17. 新增了打听消息的系统
现在可以在客栈老板处打听宁州最近发生了什么了。

18. 新增了各门派的打听内容
现在你可以找门派广场上的执事打听最近门派发生了一些什么事情了。

19. 新增了天魔眼副本主线内容的剧情
现在在天魔眼里可以让神秘铁剑再次升级了。

20. 新增了竹山宗炼丹房长老的好感度请教
在满足好感度后可以和炼丹长老请教学习如何炼丹了。

21. 新增了天灵根相关的门派剧情
因为新的天赋中可以选择天灵根了,所以番茄又被迫营业改了一遍老剧情。

22. 更新了竹山宗广场的背景图

23. 新增了7个技能
截脉(3金+2同):造成7,10,13,16,19点伤害,目标获得【滞气】*1
归元剑气(4金+2同):【剑意】造成7,13,16,19,22点伤害,目标获得【流血】*1
摧血掌(3同+2同):造成5,7,10,13,16点伤害,如果目标体内存在【暗劲】,则获得【吸血】
三寸真元掌(2同+2同+2同):造成8,12,16,20,24点伤害,如果目标处于【滞气】状态,额外提升4,7,10,13,16点伤害
牵灵咒(2同+2同):对手体内所有的【暗劲】回合数-1
蓄势(3金):获得【蓄势】*6,8,10,12,15
金元剑芒(2金+2同):消耗自身【剑气】*2,造成8,11,14,17,20点伤害

24. 新增了7个功法:
藏剑决:回合开始时,有20,40,60,80,100%的几率获得【剑气】*1
重剑决:回合开始时,随机弃置一张灵气牌,并获得【蓄势】*2,4,6,8,10
奔雷决:使用灵气消耗大于等于五张牌的技能时,获得【蓄势】*2,4,6,8,10
神剑决:无法获得【剑气】,但造成的所有剑系技能伤害+2,3,4,5,6
七杀剑决:每次使用剑系技能时,有30,35,40,45,50%的概率使对手获得【流血】*1
龟息术:回合结束时,若本回合没有造成过任何伤害,则恢复3,6,9,12,15点生命值
蓄灵决:若本回合没有使用过任何技能,回合结束时获得【聚气】*1,2,3,4,5


优化:
1. 优化了战斗胜利的判定逻辑
碾压:一回合内获得胜利,或五回合内以满血状态获胜。
大胜:三回合内获得胜利,或八回合内以80%以上血量获胜。

2. 增加了天魔眼中心区域的遇敌几率
进了天魔眼中心区域后就更容易在试炼中排名超过大师兄了。

3. 现在商店内不再直接出售天阶的功法与技能秘籍
毕竟商店里能买到这种顶层的神通和功法也太廉价了,以后会找机会再投放出来的。

4. 取消了客栈与宗门广场内的自动保存
有的时候自动保存太过频繁也不是好事,记得手动多存档。

5. 宗门藏经阁内可以买到基础丹方了
稳定的基础丹方获取点。

6. 优化了大地图的拖动方式
之前的不好用的拖动改善了。

7. 优化了部分文案内容
具体优化了啥记不清楚了→ →,反正是修改了一些奇奇怪怪的对话

8. 优化了人物头像的显示方式
不再是只有一个头放在那里了。


Bug修复:
1. 修复了拍卖会卡死的问题。
2. 修复了炼丹卡死的问题。
3. 修复了【青光盾】无限闪避的问题。
4. 修复了神仙斗法中技能与功法无法及时刷新的问题。
5. 修复了方壶山遁走可能卡死的问题。
6. 修复了千刃术无法正常释放的问题。
7. 修复了右键点击丹炉和药材会消失的问题。
8. 修复了切换神通配置时点击穿透的问题。


平衡性调整:
这应该是游戏上线后第一次做这么大规模的平衡性调整。
之前的所有神通功法都是根据极其早期的一个数值模型定的强度,在游戏上线后,多亏了玩家们的各种反馈,让我们发现了这套数值体系中很严重的平衡性问题。
这导致的直接结果就是某一个套路(洗牌流)的强度直接超模,使得所有的关卡强度和趣味性设计都失去了意义,以至于只能通过粗暴地提高关卡强度来增加游戏的挑战感,宁王府的魔道长老就是这个状态下的产物。
而同时,很多神通功法也因为强度的原因无人问津,特别是部分门派的入门神通功法,因为强度过低,增加了新手的上手难度。
于是在设计金虹剑派的时候,我们发现过去的这套体系已经不堪重负了,做出更改平衡性的决定也是颇为忐忑不安的,毕竟作为一个在填坑中的单机游戏,要是整天改平衡肯定要被玩家骂不务正业了,但是如果不尽早修改的话,越拖后面的麻烦越大,思前想后还是决定做一个平衡性大改。
测试版本放出后有不少玩家吐槽难度增加,虽然在策划的设计中这才是正常应该有难度。所以这次正式版本的更新隔了那么久,直到我们完成难度选择系统后才敢上线。
希望大家能够理解,同时再次感谢测试版本玩家的积极参与~

调整内容:
功法与技能将会有更细致的划分
主要分为天、地、人三阶;在天地人三阶中还分为上、中、下三品。
并且根据这个分阶,对所有功法神通进行了一波平衡性调整,并调整了功法的领悟时间,突破时间,修炼速度。

功法调整:
【加强】
1. 吐纳功法:额外获得生命值上限加成2,4,6,8,10
2. 生木决:木刺的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
3. 沧海决:水枪的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
4. 天刃决:金刃的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
5. 弄焰决:火弹的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
6. 撼山决:落石的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
7. 紫霄功:受到伤害时的抽牌几率由6,12,18,24,30提高为6,14,22,30,38
8. 五毒蚀心决:叠毒层数由0,1,1,2,2提高为0.5,1,2,3,4
9. 象甲功:叠甲层数由1,2,3,4,5提高为1,3,5,7,9
10. 陨岩护体决:叠甲层数由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
11. 回春决:回血数由1,2,3,4,5提高为2,3,4,5,6
12. 煮海决:调整了成长曲线,并提高了后两层的效果。第五层时能够在回合结束时叠加2层并触发对手的2层灼烧
13. 燃焰决:现在使用【吐焰决】时也能触发此效果,且灼烧层数由0,1,1,2,2提高为0.5,1,2,3,4
14. 三才化甲决:叠甲层数由1,1,2,2,3提高为0.5,1,2,3,4
15. 灵水决:回血量由1,1,2,2,3提高为0.5,1,2,3,4
16. 玄水真法:回复量由1,1,2,2,2提高为0.5,1,2,3,3
17. 天星润水决:调整为:回合结束时,每有4张手牌,恢复1,2,3,4,5点生命值

【调整】
1. 紫阳混元劲:抽牌翻倍的几率由20,40,60,80,100调整为20,30,50,75,100
2. 金虹剑决:由天阶下调为地阶上品
3. 一气分神功:由地阶上调为天阶下品
4. 金刚移山决:由地阶上调为天阶下品
5. 地元炼体功:血量上限加成由8,16,24,32,40下调为4,8,13,19,26
6. 长春通玄录:血量上限加成由10,20,35,50,70下调为12,18,26,36,50
7. 玉云功:战斗开始时获得的【护罩】层数由4,8,12,15,18下调为2,5,9,13,18
8. 忘忧决(残本):回合开始时,如果你没有手牌,则有50%的几率抽1,2,3,4,5张灵气牌

技能调整:
【加强】
1. 尘衣:【减伤】层数上调为2,3,4,5,6层
2. 寂灭指:基础伤害由50,55,60,65,70提升为40,50,60,70,80
3. 御剑术:基础伤害由2,4,6,8,10提升为3,5,7,9,12
4. 星河剑法:基础伤害由3,4,5,6,7提升为3,4,5,7,9
5. 凝水归流:手牌回血系数上调为2,2,2,3,3
6. 聚灵阵:手牌消耗由2同+2同降低为3张同系牌
7. 太阴奇门阵:手牌消耗上调为6张,回合开始时,敌方获得【易伤】*2,3,4,5,6点
8. 金虹剑阵:回合结束时,造成3段1,2,3,4,5点剑系伤害(可以被伤害加成)
9. 赤炎灵阵:回合开始时,敌方获得2,3,4,5,6点【灼烧】
10. 都天烈火仙阵:回合开始时,获得1,2,3,4,5张火系灵气牌,双方获得【灼烧】*1,2,3,4,5(此技能会随着境界提升消耗更多手牌)
11. 九龙神火罩:每受到一次伤害,对敌方造成3,4,5,6,7点火系伤害
12. 降魔锁骨阵:每回合开始时,对手获得【缠绕】*1,2,3,4,5
13. 五毒摄魂阵:回合开始时,敌方获得2,3,4,5,6点【中毒】
14. 土相仙阵:回合开始时,获得【护罩】*2,3,4,5,6
15. 灵水仙阵:回合开始时,恢复4,5,6,7,8点生命值
16. 星河剑阵:回合结束时,造成3段1,2,3,4,5点剑系伤害(可以被伤害加成)

【调整】
1. 太青妙法:血量上限的加成曲线调整为:10,15,20,25,30
2. 千钧斩:手牌消耗提高为2金+2同,伤害提升为4,7,9,12,15。品阶调整为人阶上品。
3. 引力术:手牌消耗提高为3土+2同,伤害提升为8,12,15,19,22。
4. 袭魂术:伤害调整为7,10,14,19,24
5. 裂气斩:对目标造成等同于自身【护盾】层数点伤害 ,取消伤害上限和基础伤害,品阶下调为地阶上品。
6. 九宫颠倒阵:调整为天阶下品
7. 乱刃:造成四段1,1,2,2,3点伤害
8. 极阴冷火:手牌消耗提高为4火+4水,伤害提升为10,18,24,28,30。并附加1,2,3,4,5层【灼烧】和【霜冻】
9. 玄冰刺:手牌消耗提升为6水,伤害提升为10,12,14,16,18。对手每有一点【霜冻】,伤害提升1,2,3,4,5点。
10. 寒霜刺:调整为人阶上品
11. 隐虚破:效果调整为:丢弃所有灵气牌,每丢弃一张造成1,2,3,4,5点伤害
12. 三相脱骨决:手牌消耗调整为3木+3同,造成等于自身生命值上限6%的伤害。
13. 乙木妙法:伤害降低为:6,9,12,15,18
14. 引毒咒:本回合每次使用,都将额外消耗一张木系灵气牌
15. 开山决:基础伤害提高为2,7,8,11,14;手牌消耗+2;炼气与筑基期的伤害加成系数下调为1
16. 破势:提高手牌消耗为2金+2同,易伤数量下调为2,不再附带伤害
17. 焚木决:基础伤害调整为4,6,8,10,12点;弃牌的伤害提升调整为7,9,11,13,15点
18. 火蛇术:基础伤害降低为4,6,8,10,12
19. 烈火掌:基础伤害降低为2,4,6,8,10
20. 扰魂术:基础伤害降低为3,4,5,6,7
21. 三相生灵决:回复血量下调为自身已损失血量的10%

【重做】
1. 千刃术:手牌消耗调整为4金+2同;触发自身【剑气】2,3,4,4,5次。
2. 霜天寒月阵:手牌消耗上调为7;回合开始时,敌方获得【霜冻】*1,2,3,4,5
3. 霜冻buff:【霜冻】取消层数上限,且现在不再能自动叠加为【冻结】(未来做星河剑派的时候会重新设计霜冻体系的玩法)

装备调整:
1. 三宝玉如意:每次使用【凝神咒】时,额外获得3点神识
2. 锈渍铁剑:下一次造成的伤害提升20%(血量低于10时才能使用)
3. 神秘铁剑(法器):下一次造成的伤害提升40%(血量低于20时才能使用)
4. 神秘铁剑(法宝):主动:下一次造成的伤害提升60%(血量低于40时才能使用)

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