咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年4月14日16:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~
有关更新内容或调整的任何吐槽,欢迎大家在Q群发送#BUG召唤意见征集系统进行反馈噢! 策划大大将对您的建议进行逐一回复!

【未来版本补充预告】
- 关于未来版本,需要补充的一点是,我们将会重做所有咔叽的领队技,并且给予其非常重要的地位,比如矿工领队可以使采矿事件变得更多,并且守护者模式下优先寻路到矿点。同时冠绝的领队技天赋会分为战斗型和冒险型,其中战斗型我们补充了大量的流派核心天赋,比如流血、燃烧等。同时我们会希望通过引入新的怪物机制(比如免疫毒、物抗魔抗、状态抵抗几率等),以及修正反弹伤害受到异常加成的问题,来让各种套路的差距能够控制在一个合理范围内。这些整体的调整会统一在下个大版本更新时一起实装,领队技部分由于工作量非常大,我们可能会需要分两次大版本来实现所有咔叽的领队技。
- 也欢迎大家在QQ群的反馈意见文档里提出对未来版本的建议和看法,我们的整个开发团队现在每天都会抽空看这份文档,来保持跟大家的沟通。

【体验优化】
- 由于部分玩家反馈开启守护者模式后,有的时候冲太快导致无法取消自动就进入了战斗,所以我们为部分情况添加了一个0.5秒的等待动画。

【BUG修复】
- 修复ALL圣物掉落的问题
- 修复部分地下城排名奖励未发放的问题,并且进行补偿发放
- 修复布阵界面的初始体力显示计算问题
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年4月13日16:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~
有关更新内容或调整的任何吐槽,欢迎大家在Q群发送#BUG召唤意见征集系统进行反馈噢! 策划大大将对您的建议进行逐一回复!

【后续版本更新预告】
- 在下个大版本更新中(未来3周左右),我们将新增神石(技能宝石)与造物仪系统,以及皮肤系统
- 将要新增的神石:神石是将天神的能量注入宝石之中,赋予咔叽新的技能,第一批将新增16个神石,获取途径为珠宝店的精炼功能,目前只能出传奇宝石,未来会随机出神石(几率为60%神石,40%传奇宝石)。由于神石技能比较强大,所以将会占用咔叽的能量上限,并且在战斗中优先于触发技使用,同时也会有内置的冷却时间。
- 将要开放的造物仪系统:类似暗黑3的卡奈魔盒,但时目前仅限于神石升阶/升级/升品质功能。
- 未来(2个月内)将会开放公会与相关玩法,关联神石的一些材料产出。
- 未来(3个月内)随着B级区域的开放,造物仪会陆续解锁12种对应的强化魔法精灵的配方,消耗大量魔法精灵来改造武器。例如消耗200魔炉渣,将所有词缀做一次向上的随机。


【细节优化】
- 初始体力计算方式调整
- 为了解决很多新手前期咔叽熟练度不足导致体力缺乏,从而使得获取资源更难的问题,我们调整了初始体力的计算方式,对新手玩家会更友好一些。同时对于老玩家而言也会有一定程度的提升。由于接下去领队技实装后,高熟练度的优势会更加明显,我们认为也不需要再强行体力与熟练度关联太紧密了。
1)原体力计算方式为:领队数量*40 + 领队数量*熟练度*老兵封印加成,这部分最高是4*40 + 4*8*25 = 960点体力。
2)新的计算方式为:50+玩家等级*10 + 领队数量*熟练度*老兵封印加成,现在这部分最高是50+80*10+4*8*10 = 1170点体力。对于主线做完的60级玩家而言,最高是970点体力,与之前相比差不多,咔叽练度越低,提升越明显。
- 由于体力计算公式调整,封印【老兵不死】的体力加成由"5/10/15/20/25"降低至"2/4/6/8/10“

地下城模式
- 地下城30层后每10层boss必掉咔叽碎片
- 神秘蛋每个单元只会刷新3个
- 神秘蛋之前是刷新出来就会扣除隐藏额度,现在是获取后才会扣除隐藏额度

秘境模式
- 提高所有宝箱里的咔叽碎片出现几率
- 提高青铜、白银、黄金宝箱的咔叽碎片掉落数量,降低占星宝箱的咔叽碎片掉落数量

- 关卡通关金币奖励提升
- 自由寻宝奖励加入武器素材
- 提高秘境中事件积分
- 现在允许摧毁All类圣物了
- 守护者模式下,派遣时现在只允许派遣未上阵的咔叽,如果没有可派遣的咔叽将会跳过派遣事件
- 智慧女神技能【奥秘之星】改为:接下来的5回合内,每回合为远程组咔叽随机回复1-100点能量,当能量超出上限时,每1点溢出能量会令咔叽造成的伤害提高1%
- 修复部分宝石偶尔会出现无法烙印的问题
- 优化咔叽打工事件的文本描述
- 优化冒险手册文本描述

【BUG修复】
- 修复多个关卡三星通关条件与实际不符的问题
- 修复多个关卡上阵人数与实际不符的问题
- 修复初始升星点数分配后,升星会导致剩余升星点数清零的问题
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:

近日天神委员会发现,有部分玩家在战役关卡原始村落中利用设计漏洞刷了不少咔叽碎片,影响了游戏环境的公平性。经过技术人员的紧张排查,此问题已经更新修复。我们坚决反对滥用BUG或设计漏洞来获利导致游戏环境被破坏的行为,因此经讨论决定,这段时间(4月6日至今)利用BUG刷咔叽碎片次数【达到20次以上】的玩家,根据【每次扣取20蛋壳】的标准,进行蛋壳扣除(可被扣为负值)。

我们正在全力准备下个大型更新,同时也一直在听取建议来将游戏进一步的去完善。我们希望大家能够共同抵制滥用BUG获利的行为,维护咔叽的游戏环境。本着对游戏环境负责任的态度,凡是此类的行为也终将被追究,本次处罚将会在近期做出处理。如对处理结果有异议的请及时联系客服。

相关名单公示如下:



咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:

游戏于4月7日16:00进行了一次不停服更新。您可以随时退出游戏,通过steam自动下载更新修复补丁,本次更新为不停服更新,不会影响到您的当前游戏。
各位守护者可以继续愉快的玩耍啦~

【细节优化】
- 自动冒险中,屏蔽冒险中所有新手引导
- 冒险手册中新增获得经验途径
- 命运卡#51 高蛋白食谱,兑换可获得20-50个蛋壳
- 优化秘境“樱花武馆”地图格路线

【BUG修复】
- 修复灵魂破壁者无效的问题
- 修复四法杖羁绊无效的问题
- 修复不稳定的虚空漩涡最后一层无法进入的问题
- 修复中了“放逐术”后,妮卡的技能咛唱会卡住的问题
- 修复自由寻宝教学图错误的问题
- 修复“自动战斗”新手教学错误的问题
- 修复遗迹学会商城内灵魂图标白图的问题
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年4月3日18:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~
有关更新内容或调整的任何吐槽,欢迎大家在Q群发送#BUG召唤意见征集系统进行反馈噢! 策划大大将对您的建议进行逐一回复!

【细节优化】
- 为保障新手玩家,增加新手(40级以前)地下城的动态难度,现在当未插入钥匙时,地下城会根据玩家当前等级降低难度,直到40级为止。动态难度下,玩家排名不计入排行榜。
- 主线任务:巨龙神殿,的需求挑战层数由50层降低至30层。
- 1~10级钥匙合成消耗的无限宝珠降低,1级1颗,2级2颗...10级10颗。10级钥匙之后改为每级递增10颗。
- 神秘蛋每周会随机选取3只咔叽孵化。
- 关闭斯威特熟练度重置。
- 熟练度满的咔叽碎片应该相应的转换成蛋壳或麦橞(普通咔叽碎片转2蛋壳、稀有咔叽碎片转5蛋壳、精英咔叽碎片转1麦穗,传奇咔叽碎片转2麦穗)。
- 现在当玩家招募满咔叽后,召唤之蛋中最多刷新1只招募咔叽。
- 编队界面增加体力构成说明。
- 冒险中增加三星目标显示。
- 自动冒险提前开放到“水光湖畔”关卡。
- 龙熊商人三选一礼包每日刷新次数现在受黑金等级影响,黑金10级每日可以刷新7次,黑金15级每日可以刷新10次。
- 现在用底材武器精炼传奇武器后,底材的可交易次数会继承到传奇武器(即如果底材无法交易,则精炼出来的传奇武器也无法交易)
- 遗迹学会商店灵魂不足时用红字提示。
- 优化物品来源文字描述。
- 优化自由寻宝领奖按钮,增加倒计时显示。

【羁绊效果调整】
- 盾系羁绊(2)调整为盾系咔叽减伤+50%
- 盾系羁绊(4)调整为所有咔叽最终减伤+30%
- 锤系羁绊(2)的最大生命值由25%提高至40%
- 锤系羁绊(4)调整为所有咔叽护盾保留+50%
- 斧系羁绊(2)的攻击力加成由20%提高至30%
- 斧系羁绊(4)的物理伤害加成由30%提高至75%
- 剑系羁绊(2)的闪避几率由15%提高至30%
- 剑系羁绊(4)的技能触发几率由10%提高至15%
- 匕首系羁绊(2)的暴击几率由15%提高至25%,暴击伤害由50%提高至75%
- 匕首系羁绊(4)的吸血效果由10%提高至50%
- 长枪系羁绊(2)的反击几率由25%提高至50%,反击伤害由50%提高至100%
- 长枪系羁绊(4)的反弹伤害由30%提高至100%
- 法杖系羁绊(2)的能量回复由10点提高至20点
- 法杖系羁绊(4)的法术伤害加成由30%提高至75%
- 弓系羁绊(2)的命中率由50%提高至75%
- 弓系羁绊(4)的攻击速度加成由25%提高至75%
- 火炮羁绊(2)的溅射加成由30%提高至50%
- 大地羁绊的护盾获取由50%提高至100%
- 智慧羁绊的能量上限由40提高至50
- 命运羁绊的暴击几率加成由10%提高至20%,命中几率由20%提高至50%,闪避几率由5%提高至15%
- 光明羁绊回复的生命值由15%提高至30%
- 死亡羁绊提高的生命值由50%提高至100%
- 海洋羁绊现在每回合驱散自身所有Debuff,原先是驱散1个Debuff
- 火焰羁绊对燃烧目标伤害加成由20%提高至75%
- 雷霆羁绊的眩晕几率由5%提高至8%
- 战争羁绊的伤害加成由30%提高至75%
- 时间羁绊每回合的伤害加成递增由5%提高至15%
- 风暴羁绊的攻击速度加成由50%提高至75%
- 暗影羁绊的吸血效果由20%提高至50%

【封印效果调整】
- 调整了力量系的封印连线
- 力量系-强壮体格:现在生命上限提高至5%~25%,原先是4%~20%
- 力量系-痛苦抑制:现在受到的伤害降低10%~50%,原先是5%~25%
- 力量系-禁魔防护:现在受到的法术伤害降低10%~50%,原先是5%~25%
- 力量系-战术回复:现在回复的生命上限提高至3%~15%,原先是2%~10%
- 力量系-完美防御姿态:现在保留25%护盾,原先是15%。
- 力量系-正义守护者:每个增益效果现在令伤害降低10%,原先是3%;最高可叠加至100%,原先是30%。
- 力量系-狂战士之怒:现在伤害加成提高至20%,原先是10%。
- 力量系-深化打击:现在对持有流血效果的敌人造成伤害提高100%,原先是75%。
- 力量系-卡忒亚之赐:每点力量现在额外提高2%生命上限,原先是1%。
- 敏捷系-精准打击:命中几率提高10%~50%,原先是10%~30%。
- 敏捷系-生命偷取:吸血提高5%~25%,原先是2%~10%。
- 敏捷系-剧毒突击:对持有中毒效果的敌人造成的伤害提高20%~100%,原先是15%~75%。
- 敏捷系-艾露希之赐:每点敏捷额外提高3%暴击伤害,原先是2%。

【BUG修复】
- 修改圣物【熔火之心】效果:使【火炮】咔叽普通攻击额外对敌人造成伤害,等同于其5%当前生命值。
- 修复任务热血牧羊人(波波森林)和能量中和(迷雾岛)无法完成的问题。
- 修复了冒险者协会升级钥匙时,有几率提升1级的效果未生效的问题。
- 修复了武器羁绊2级时会顶替掉1级羁绊效果的问题。
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月31日16:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~
有关更新内容或调整的任何吐槽,欢迎大家在Q群发送#BUG召唤意见征集系统进行反馈噢! 策划大大将对您的建议进行逐一回复!

【未来修改】
以下内容不包含在此次更新中,但会在本周接下去的时间内进行调整:
- 会对羁绊、封印数值做一次评估
- 会对溢出的咔叽碎片做处理
- 会改善冒险里的神秘蛋显示(目前很多24小时蛋其实是刷出来了,但是实际由于显示一样所以分不清楚而错过)
- 今晚12点,10倍图纸掉落恢复正常

以下为本次更新内容:

【内容优化】
- 恢复新手引导功能,并将新模块纳入其中

圣物精华整理
- 圣物精华可堆叠
- 排序:先按类别分类,再按级别从低到高
- 增加卸下所有圣物精华的功能

- 冒险界面优化
- 队伍界面标签页在开启时才出现
- 队伍界面神恩图标增加tips
- 药水功能未开启时按钮不显示
- 圣物显示优化

自由寻宝
- 自由寻宝”加速“功能的收益由4小时增加至12小时
- 自由寻宝现在有较小几率产出魔法精灵(包括金欧布)和命运卡了
- 自由寻宝不再掉落重复配方
- 自由寻宝界面优化

冒险
- 提高了一些神秘蛋的刷新几率(原先5级钥匙才会出72小时蛋,现在改为4级钥匙就有几率出现;原先2级钥匙才会出24小时蛋,现在改为1级钥匙就有几率出现)
- 地下城厄运宝箱现在也包含蛋壳奖励(受钥匙等级与厄运积分影响,上限为300分 = 90蛋壳乘以钥匙等级)
- 钥匙掉落数量下调50%,300层以后不再掉落钥匙

魔法石
- 传奇武器改造消耗金币进一步降低30%
- 普通武器改造现在火炉渣可以随机出橙色/橙色空心的词缀

冒险大地图
- 增加“终点”提示
- 增加未激活点boss图标
- 增加规划路线按钮
- 增加地图模式提示标识
- 增加冒险地图名称

其他优化
- 咔叽详情界面视觉优化,咔叽的武器不再模糊
- 珠宝店和铁匠铺精炼图标视觉优化
- 战斗结算评星界面优化
- 1~10级的地下城钥匙现在可以在仓库中卖金币了
- 龙熊商人界面优化
- 龙熊商人648礼包内容调整,移除生肖石,添加了更多9级宝石
- 酒馆转盘咔叽碎片按品质调整掉落概率
- 酒馆抽奖的7级宝石替换成麦穗,积分替换成蛋壳

【BUG修复】
- 修复松木强弓佩戴时导致游戏卡死的问题
- 修复木桩无法导入脚本的问题
- 修复某些关卡通关星级与显示不符的问题
- 修复烙印的攻击力不计入技能伤害计算的问题
- 修复牧羊人的暖洋洋被动技能不生效的问题
- 修复自由寻宝收益面板加成显示问题
- 修复铁匠铺红点显示不正确的问题
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月27日15:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~
关于本次更新的调整内容如果有任何意见和建议,欢迎在Q群发送#BUG 召唤JuJu进行反馈噢! 期待各位守护者的建言!

【活动相关】
- 新增龙熊三选一活动
- 升星蛋中体力不足无法刷新时,增加提示

【BUG修复】
- 修复秘境扫荡领奖界面断网后导致冒险卡死的问题
- 修复秘境中区域挑战界面无数据的问题
- 修复冒险中打开区域挑战界面导致界面卡住的问题
- 修复使用烙印返还魔法精灵后,无法进行第二次烙印的问题
- 修复自由寻宝加速时钥匙状态未刷新的显示问题
- 修复通关三星战役关卡显示在探险列表中的问题
- 暂时屏蔽物品获取途径的跳转
- 修复药剂店两个页签都是商店的问题
- 修复冒险者协会未开启时依旧能进入的问题
- 冒险中80级满级后,战斗结束后不再发送经验获取的消息

【数值改动】
- 传奇武器改造金币降低50%
- 冒险者协会升级钥匙现在从8级开始递增(原先是6级开始递增)
- 地下城4级钥匙掉落几率由10%降低至5%
- 调整了天神令的等级奖励
- 调整了城镇商店内的商品及价格
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月26日17:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~

【细节优化】
- 商城周礼包界面优化
- 冒险主界面隐藏空的圣物槽位
- 暂时移除了诅咒宝箱中的部分诅咒
- 暂时屏蔽了魔炉渣的UI视觉效果

【BUG修复】
- 修复自动寻路遇到圣物、升星台和派遣事件会卡住的问题
- 修复商城没有礼包领取任然存在红点的问题
- 修复了传奇武器精炼后没有传奇特效的问题,同时对之前出问题的装备做了修复
- 修复了地下城排行榜无法读取的问题
- 修正了部分传奇宝石的图标
- 修复部分玩家切换封印方案后导致天神令封印失效的问题

【数值改动】
- 宝石合成价格下调至原来的50%
- 宝石改造价格下调至原来的50%
- 宝石售卖价格提高50%
- 龙熊每日每只咔叽的碎片可兑换次数由1次改为5次,每次5个碎片
- 地下城现在从25层之后的Boss会有几率掉落地下城钥匙,最高掉落4级钥匙
- 现在虚空岛每场战斗能将5%的无限宝珠转换为混沌宝珠,原先是每场战斗对应1颗,意味着如果想获得全部混沌宝珠奖励,任何难度下打满20场战斗即可。
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
问:上次更新为什么一下改动那么大?感觉都不会玩了,做为几百个小时的老玩家感觉像是在玩新游戏一样。
答:上次更新主要的方向有几点
第一点是让很多隐晦的设定更直观
比如原先有“暗道”的设定,你先走左边,再走中间,再走右边的传送门,有几率出现暗道,但相信玩了很久的玩家也不知道这条规则。诸如此类有很多看不见的内容,而游戏内又缺乏提示和引导。所以我们重新做了一个使冒险更有“目标性”的设计,也就是大地图系统。你可以非常直观的看到为了达到暗道,需要怎么规划路线。有些玩家可能会认为缺少惊喜和随机感,这些以后会在一些玩法里采用大地图迷雾的机制来解决。
第二点就是规范化很多设计
最近的更新可以看到很多名称和描述方式都统一处理过了,当然依然还有很多遗留问题需要去处理,我们会继续努力完善。
第三点就是成长相关的优化
比如之前新手在推图过程中,升级了却找不到能够提升实力的办法,现在封印可以有效地在前期缺少装备的情况下,在升级后令玩家有明显的实力增强。(关卡夺宝等福利部分我们正在梳理,将在之后重新放出)
第四点就是框架升级
比如大地图系统,使我们之后的很多设计(比如多人玩法)有了更多的设计空间去发挥,虽然目前还是雏形,但是会尽快听取大家的意见来完善它们。

当然除了这四点外,还有很多需要改进完善的部分,我们希望能在公测前把整个体系都梳理清楚,让大家能够更容易上手,也能够玩得更有目标性。


问:夺宝砍掉了后,福利太少了,新手和非R该怎么玩,生存环境太差。
答:首先,夺宝奖励后续肯定会补上,削弱奖励并不是我们的本意,只是最近内容太多,更新处理的比较糙,非常抱歉。关于生存环境部分,只能说会在接下去的几次更新中陆续改善,恢复到接近之前的水准,本质上来说咔叽还是一个玩中后期的游戏,我们也并不希望在前期给大家设太多坎。像封印永久移除重置的消耗的这种改动,也是表明了我们的观点--“没必要的门槛就不用坚持”。


问:伤害削了太多,一点爽快感都没有了。
答:关于算法这点是上次改动的核心,我稍微多解释下。由于之前采用的是乘法规则,而乘法规则优点是大数字爽快,但是缺点有两个,主要缺点是要平均提升ABC三类伤害才能让伤害更高,之前有很多玩家也会问”为什么我伤害就打不上去“,为了解释这点需要先讲清楚ABC类的关系,然后再分析他哪类词缀过多,再引导提高其他词缀。所以导致会玩的玩家伤害能很高,不会玩的玩家感觉同样付出了很多差距却很大。而第二个缺点,就是数值过大会降低大家对数值的感知,比如通常游戏里(例如魔兽世界)伤害提高15%已经是一个很大的增幅了,但是在数值上亿的游戏里,必须是提高一个量级才会有爽快感(例如暗黑3动辄5000%增伤),到最后很容易变成一个比拼乘积的游戏,而乘积越多,整个游戏的学习成本也越高。又譬如流放之路,到最后需要借助专业工具来跑数值,每个赛季感觉是像在做数学题和解谜,不能否认其乐趣,但是做成那样的话对于咔叽而言会过于重度。

所以这次我们再三斟酌后,决定压缩数值,并且控制乘积数,当然相应的怪物那部分也有所调整。至于大家关心的爽快感,则会在新的数值体系下,逐步调整至原来的程度。


问:封印改动大,之前的弓系非常强势,上次版本突然就被削弱了,都不知道怎么转型。
答:确实我们新版封印的设计目的也是鼓励大家尝试更多的套路,甚至我们还推出了训练场(木桩系统)。可能有些玩家会认为传奇武器和传奇宝石更换成本太高,封印设计这么多也用不着。但从另外一个角度来看,正是因为封印覆盖的更全面了,所以不管你获得了什么样的咔叽、武器和宝石,也都可以点出适合自己阵容的封印套路。

当然回到这个问题上来,虽然我们不会去追求极致的平衡(就算炉石和LOL里面也会有T0、T1的卡组/英雄排行),但是适当的平衡还是需要的,在这点上我们会持续观察数据,并在接下去做出调整。目前值得承认的是,羁绊的设计有些偏弱,在接下去的某次更新中应该会加强一些。希望大家能知道,我们对这些问题是非常关注的。


问:武器和宝石也太难做了,这游戏毕业怕不是按年算的。
答:我们预期中按照休闲玩家的玩法来看,一把武器做到差不多的程度,应该是1周~2周。这次的更新中,我们调整了各项掉落和产出,并且强化底材打造,降低底材改造金币,加入装备存档,返还魔法精灵等功能来提供更多的打造选择。同时也在秘境中投放了传奇武器精华,在珠宝店里面增加制造传奇宝石的功能,希望能给大家一个更明确的获取传奇武器/宝石的途径。


问:圣物系统改动也挺大的,有些圣物比起原来差太多。
答:圣物系统是调整的重点之一,整体也是考虑到未来的扩展性设计。因为这次数值公式调整后,我们需要一段时间来观察数据,所以圣物的属性在初始设计的比较低,在这点上还请大家能够理解。接下去的几次更新里,我们会将圣物体系做成冒险里面的主要成长体系,而天神做为辅助成长体系。


问:冒险体力消耗太高了,新玩家根本没法玩。
答:我们也关注到了这个问题,所以这次取消在召唤之蛋中招募与升星的体力消耗,使体力主要与走格子和派遣事件关联。应该能够缓解一些这方面的问题,我们后续还会对新玩家的环境保持关注,一定会保证大家的前期体验更加平滑。



问:什么时候开活动啊?我是新玩家感觉跟老玩家差距太大了,根本追不上。

答:目前我们的优先级是尽快公测,所以相关的功能完善的优先级会高于活动,还请大家理解。在框架完善后,我们会开始筹备一系列的活动的,敬请期待。
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月25日17:00进行了停服更新,更新内容如下

【冒险相关】
- 现在召唤之蛋中招募咔叽与给咔叽升星不再消耗体力
- 刷新咔叽由消耗10点灵魂改为消耗10点体力
- 满升星后,召唤蛋和变异蛋所回复的体力分别下调至5和20
- 提高了派遣类事件的体力消耗
- 现在地下城与虚空岛冒险内刷新地图格是会先判断是否满足条件,再进行刷新(比如你走了3个战斗格,才有可能刷新出3个高级战斗格)
- 刷新出变异蛋的几率由5%提高至15%

调整思路:很多新手玩家前期并不会有大量体力,会直接影响到冒险里的体验,特别是在阵容不够强的情况下,冒险中变强与冒险中走更远这两个核心诉求之间因为体力的关系而发生了冲突。所以现在取消召唤之蛋内的体力消耗,咔叽的招募升星做为变强的主要途径跟体力不再挂钩,这样玩家前期可以更专注于把体力用于规划如何走的更远。
同时我们认为灵魂主要关系到圣物的成长体系,所以决定刷新咔叽不再消耗灵魂,而是消耗体力。同时派遣部分关系到奖励,属于可选的部分,也是到底该走更远还是该获得更多奖励,量与质之间的抉择(派遣事件的奖励我们会在接下来优化一轮)。

【自由寻宝】
- 自由寻宝现在重新设计了,改为开启区域后即开放(原先是区域挑战完成后)
- 不再消耗蛋壳,会一直挂机,直到奖励满(12小时上限)
- 不再需要钥匙和食物
- 随时可以领取奖励,同时重新调整了自由寻宝的产出
- 最小1分钟可领取一次奖励,奖励最多存储12小时,当奖励满的时候,咔叽自动停止探险
- 新增加速功能,直接获取4小时的挂机奖励,可插入钥匙增加收益。加速每日免费1次,之后需消耗钻石,但最多3次(黑金每5级可多1次),每日0点重置
- 每支小队1~3只咔叽,最多10支小队
- 相应调整了区域挑战解锁的自由寻宝收益加成

调整思路:由于很多新手玩家并不能坚持到第一章打完解锁自由寻宝,所以我们将自由寻宝的玩法前置,这样就算前期遇到挫折也可以通过挂机来解决,
蛋壳作为为后续兑换咔叽碎片的重要货币,我们也取消了自由寻宝的消耗。将自由寻宝修改为更接近传统意义上的挂机放置玩法,减少玩家的学习成本。
由于改造部分的一系列改动,以及自由寻宝不需要消耗,我们暂时调低了自由寻宝的金币的产出(有待观察)。

【地下城】
- 修正了地下城钥匙的加成描述,原先算上了基础的1.0
- 现在1级地下城钥匙提供50%金币加成与50%物品加成,原先是0%

【虚空岛】
- 现在每场战斗后会获得混沌宝珠,获得混沌宝珠的上限数量取决于起始难度(与消耗的无限宝珠对应)
- 虚空岛入口增加难度对应的收益加成显示

【武器相关】
- 由于魔力理解成本较高,暂时取消魔力的设定,未来有新的设计之后再回归
- 相关魔力词缀都将被屏蔽
- 红欧布不再提供魔力
- 已有魔力的武器依然可以使用完现存魔力,但魔力不再做显示
- 普通武器的词缀范围现在等同于传奇武器词缀范围(原先是会比传奇武器词缀数值要小)
- 普通武器精炼至传奇武器时,转移除攻击力外的所有其他词缀
- 由于魔力的调整,普通武器改造的价格降低为之前的十分之一,传奇武器改造价格不变
- 普通武器改造为传奇武器后,清空其改造次数和魔法精灵使用记录

调整思路:做为打宝类游戏而言,极品底材应该也是锻造过程中的一部分,我们在保留之前的锻造玩法的基础上,这次加强了底材锻造的玩法。原先底材的数值会在锻造为传奇之后再做出一定程度上的随机,使得底材的打造的价值比较模糊,现在改为直接继承底材词缀,所以不同底材的固定词缀也可以被传奇武器继承了。
虽然通过底材可以打造出更极品的传奇武器,但是同样在精炼的过程中的传奇特效值随机也是有风险的(如果随机出来较低的特效值,那么可能只能通过烙印来强化数值了)。对于已经打造好武器的玩家,我们也将在未来的“造物仪”玩法里提供一些例如词缀转移的高级改造手段。

【魔法精灵相关】
- 现在在魔法石中,可以查看武器或者宝石的魔法精灵使用记录
- 交易后会清空魔法精灵使用记录
- 武器在精炼后会清空魔法精灵使用记录
- 每件装备可以消耗钻石返还魔法精灵(每个魔法精灵5钻石),仅限1次。还原后将使其恢复至初始状态。黑金每20级返还上限提高1次。
- 对于版本更新前获得的装备,初始状态为所有随机词缀清空(仅剩固定词缀和特效)
- 对于版本更新后获得的装备,初始状态为装备获得时的属性状态
- 新增物品:伊格妮丝的不灭余烬,可以用来保存装备当前的改造状态,同时清空魔法精灵。相当于给装备存档,接下去返还魔法精灵后将恢复至存档后的状态而不是初始状态。

调整思路:给部分玩家提供了另外一种做装思路,在这种情况下可以做的不满意的装备有偿重试,也可以对做的满意的装备存档。但由于这个方式过于便利,所以在消耗和次数上都做了比较严格的限定。同时请注意,对于部分免费返还魔法精灵的装备,目前依然需要分解才行(未来可能会整合到这个功能上,但这个版本没有实现)。

【铁匠铺】
- 重新设计了锻造配方,现在重新加了锻造用的中型和重型武器,原有武器现在被拿来做为特殊底材掉落。
- 铁匠铺1阶武器调整为0级解锁

【珠宝店】
- 50级开放精炼功能,一共4个配方:地核熔炼法,自然熔炼法,魔能熔炼法,相位熔炼法
- Lv6宝石加混沌宝珠可精炼成传奇宝石

调整思路:我们将在后续版本新增技能宝石系统(具体详情以后公布),所以未来这个功能会同时产出传奇宝石或技能宝石,也算是给大家一个可以稳定获得传奇宝石的途径。混沌宝珠这次的加入也算补上了虚空岛产出的问题。

【魔法石】
-由于魔力取消,因此取消魔法石经验和等级,现有魔法石经验将按20:1的比例转换为混沌宝珠
-现在分解1个传奇宝石将会获得20颗混沌宝珠

【掉落产出改动】
- 调整首领挑战扫荡奖励
- 调整冠军挑战扫荡奖励
- 调整所有秘境的掉落列表,现在原则上每只咔叽只对应一个秘境,秘境主要产出改为传奇武器精华、传奇宝石等中高端装备
- 调整地下城掉落列表,加入特定的咔叽碎片(原自由寻宝玩法里每个区域对应的咔叽)
- 调整虚空岛掉落列表,加入特定的咔叽碎片
- 调整神秘蛋掉落列表,加入特定的咔叽碎片
- 调整挑战模式掉落列表,加入特定的咔叽碎片
- 现在只有龙熊商人与酒馆的咔叽会是全局随机

调整思路:主要是对于玩家比较关注的咔叽获取途径做了梳理,之前如果想要某只咔叽的话会比较迷茫,或者说运气不好就一直刷不出来。现在对应到具体玩法了,未来可能针对一些玩法(比如虚空岛)还会从事件获取/宝箱获取/派遣获取/掉落获取等层面做更细分,这样保证大家能非常有目标性的去为获取某只咔叽而努力。
除此之外,我们最近还在梳理所有玩法的掉落产出,保证各有侧重点(当然会保留例如传奇武器等全局掉落的这些惊喜),像地下城是基础素材以及命运卡获取,而秘境做为地下城中开启的更高级的玩法,匹配的就是更高级的装备获取体系(传奇武器以及传奇宝石)。挑战模式未来的定位就是每周大量获取资源的玩法。虚空岛就是魔法精灵与混沌宝珠。自由寻宝就是金币与无限宝珠。
同时我们知道大家对于战役关卡夺宝的关注,接下来就会还原这块的设计(之前非常抱歉选择了一刀切),当然还原后将会把新奖励补偿给所有玩家。

【龙熊商人调整】
- 龙熊商人现在常驻咔叽镇啦
- 现在可以用蛋壳兑换咔叽碎片,每日更换

【商城相关】
- 命运卡包将在40级以后开放购买
- 移除大量礼包
- 移除天神令经验购买

【数值调整】
- 流血效果改为“每次受到伤害后,额外产生流血效果并在接下来的3回合内作用于目标,其数值相当于受到伤害的[流血层数*1%]。“,并且流血现在可以刷新持续时间了。
- 冰缓效果改为回合开始时有(10*层数)%几率冰冻,即10层冰缓即必定冰冻。
- 冻结状态现在不再会驱散异常状态(依然会驱散燃烧),只会驱散增益效果。
- 不朽效果改为每回合最多触发1次,生效后不被移除,持续时间到后才会被移除。
- 调整了流血、燃烧、感电的持续时间,现在统一为持续3回合。(游戏内有些如果不一致的会在之后排查修复)
- 挑战模式的扫荡价格由20钻石提高到30钻石

调整思路:原先流血效果的机制比较绕,但是我们始终希望流血做为一种跟伤害关联的增伤类异常状态,所以换了一种设计思路。冻结之前有些偏弱,主要是会驱散中毒,加上冰缓的效果也被重新设计了,我们会继续观察改动后的“冻结”的表现。这次“不朽”的调整主要是规范化一些设计,相比原来会更强一些,原来是持续3回合,但是一旦生效就会移除,现在则是持续3回合的话,每回合都能生效一次。统一部分异常状态的持续时间也是为了简化一些除了异常状态机制本身之外的设计。

【其他细节优化】
- 咔叽根据其获取难度调整了其碎片物品的稀有度
- 移除封印的重置石消耗和重置
- 关卡通关表现优化成1-3星
- 秘境扫荡可勾选消耗钻石施加至尊封印
- 酒馆转盘动效优化
- 战役关卡结算界面优化
- 冒险中设置界面的关闭逻辑调整优化
- 增加命运卡掉落列表查看功能
- 战术池UI调整优化
- 新增“感电”特殊状态的特效和效果
- 多波怪物出现时,用走出来的方式
- 一段技能表现优化
- 多段攻击表现优化
- 多个boss血条表现优化
- “击飞”效果表现优化
- 城镇商店改为常驻开放,每日刷新商品
- 烙印的“添加1条主要/次要词缀”现在必定会添加最高一档数值的词缀

【BUG修正】
- 修正了荆棘彩虹石无效的问题
- 修正了卡布的领队技无效的问题
- 修正了近战伤害/远程伤害不生效的问题
- 修正了不稳定的虚空漩涡关卡无法招募其他咔叽的问题
- 修正了一些冒险中需求力敏智的事件判定不生效的问题
- 修正冒险者协会制造钥匙获得数量不正确的问题
...