咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
问:上次更新为什么一下改动那么大?感觉都不会玩了,做为几百个小时的老玩家感觉像是在玩新游戏一样。
答:上次更新主要的方向有几点
第一点是让很多隐晦的设定更直观
比如原先有“暗道”的设定,你先走左边,再走中间,再走右边的传送门,有几率出现暗道,但相信玩了很久的玩家也不知道这条规则。诸如此类有很多看不见的内容,而游戏内又缺乏提示和引导。所以我们重新做了一个使冒险更有“目标性”的设计,也就是大地图系统。你可以非常直观的看到为了达到暗道,需要怎么规划路线。有些玩家可能会认为缺少惊喜和随机感,这些以后会在一些玩法里采用大地图迷雾的机制来解决。
第二点就是规范化很多设计
最近的更新可以看到很多名称和描述方式都统一处理过了,当然依然还有很多遗留问题需要去处理,我们会继续努力完善。
第三点就是成长相关的优化
比如之前新手在推图过程中,升级了却找不到能够提升实力的办法,现在封印可以有效地在前期缺少装备的情况下,在升级后令玩家有明显的实力增强。(关卡夺宝等福利部分我们正在梳理,将在之后重新放出)
第四点就是框架升级
比如大地图系统,使我们之后的很多设计(比如多人玩法)有了更多的设计空间去发挥,虽然目前还是雏形,但是会尽快听取大家的意见来完善它们。

当然除了这四点外,还有很多需要改进完善的部分,我们希望能在公测前把整个体系都梳理清楚,让大家能够更容易上手,也能够玩得更有目标性。


问:夺宝砍掉了后,福利太少了,新手和非R该怎么玩,生存环境太差。
答:首先,夺宝奖励后续肯定会补上,削弱奖励并不是我们的本意,只是最近内容太多,更新处理的比较糙,非常抱歉。关于生存环境部分,只能说会在接下去的几次更新中陆续改善,恢复到接近之前的水准,本质上来说咔叽还是一个玩中后期的游戏,我们也并不希望在前期给大家设太多坎。像封印永久移除重置的消耗的这种改动,也是表明了我们的观点--“没必要的门槛就不用坚持”。


问:伤害削了太多,一点爽快感都没有了。
答:关于算法这点是上次改动的核心,我稍微多解释下。由于之前采用的是乘法规则,而乘法规则优点是大数字爽快,但是缺点有两个,主要缺点是要平均提升ABC三类伤害才能让伤害更高,之前有很多玩家也会问”为什么我伤害就打不上去“,为了解释这点需要先讲清楚ABC类的关系,然后再分析他哪类词缀过多,再引导提高其他词缀。所以导致会玩的玩家伤害能很高,不会玩的玩家感觉同样付出了很多差距却很大。而第二个缺点,就是数值过大会降低大家对数值的感知,比如通常游戏里(例如魔兽世界)伤害提高15%已经是一个很大的增幅了,但是在数值上亿的游戏里,必须是提高一个量级才会有爽快感(例如暗黑3动辄5000%增伤),到最后很容易变成一个比拼乘积的游戏,而乘积越多,整个游戏的学习成本也越高。又譬如流放之路,到最后需要借助专业工具来跑数值,每个赛季感觉是像在做数学题和解谜,不能否认其乐趣,但是做成那样的话对于咔叽而言会过于重度。

所以这次我们再三斟酌后,决定压缩数值,并且控制乘积数,当然相应的怪物那部分也有所调整。至于大家关心的爽快感,则会在新的数值体系下,逐步调整至原来的程度。


问:封印改动大,之前的弓系非常强势,上次版本突然就被削弱了,都不知道怎么转型。
答:确实我们新版封印的设计目的也是鼓励大家尝试更多的套路,甚至我们还推出了训练场(木桩系统)。可能有些玩家会认为传奇武器和传奇宝石更换成本太高,封印设计这么多也用不着。但从另外一个角度来看,正是因为封印覆盖的更全面了,所以不管你获得了什么样的咔叽、武器和宝石,也都可以点出适合自己阵容的封印套路。

当然回到这个问题上来,虽然我们不会去追求极致的平衡(就算炉石和LOL里面也会有T0、T1的卡组/英雄排行),但是适当的平衡还是需要的,在这点上我们会持续观察数据,并在接下去做出调整。目前值得承认的是,羁绊的设计有些偏弱,在接下去的某次更新中应该会加强一些。希望大家能知道,我们对这些问题是非常关注的。


问:武器和宝石也太难做了,这游戏毕业怕不是按年算的。
答:我们预期中按照休闲玩家的玩法来看,一把武器做到差不多的程度,应该是1周~2周。这次的更新中,我们调整了各项掉落和产出,并且强化底材打造,降低底材改造金币,加入装备存档,返还魔法精灵等功能来提供更多的打造选择。同时也在秘境中投放了传奇武器精华,在珠宝店里面增加制造传奇宝石的功能,希望能给大家一个更明确的获取传奇武器/宝石的途径。


问:圣物系统改动也挺大的,有些圣物比起原来差太多。
答:圣物系统是调整的重点之一,整体也是考虑到未来的扩展性设计。因为这次数值公式调整后,我们需要一段时间来观察数据,所以圣物的属性在初始设计的比较低,在这点上还请大家能够理解。接下去的几次更新里,我们会将圣物体系做成冒险里面的主要成长体系,而天神做为辅助成长体系。


问:冒险体力消耗太高了,新玩家根本没法玩。
答:我们也关注到了这个问题,所以这次取消在召唤之蛋中招募与升星的体力消耗,使体力主要与走格子和派遣事件关联。应该能够缓解一些这方面的问题,我们后续还会对新玩家的环境保持关注,一定会保证大家的前期体验更加平滑。



问:什么时候开活动啊?我是新玩家感觉跟老玩家差距太大了,根本追不上。

答:目前我们的优先级是尽快公测,所以相关的功能完善的优先级会高于活动,还请大家理解。在框架完善后,我们会开始筹备一系列的活动的,敬请期待。
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月25日17:00进行了停服更新,更新内容如下

【冒险相关】
- 现在召唤之蛋中招募咔叽与给咔叽升星不再消耗体力
- 刷新咔叽由消耗10点灵魂改为消耗10点体力
- 满升星后,召唤蛋和变异蛋所回复的体力分别下调至5和20
- 提高了派遣类事件的体力消耗
- 现在地下城与虚空岛冒险内刷新地图格是会先判断是否满足条件,再进行刷新(比如你走了3个战斗格,才有可能刷新出3个高级战斗格)
- 刷新出变异蛋的几率由5%提高至15%

调整思路:很多新手玩家前期并不会有大量体力,会直接影响到冒险里的体验,特别是在阵容不够强的情况下,冒险中变强与冒险中走更远这两个核心诉求之间因为体力的关系而发生了冲突。所以现在取消召唤之蛋内的体力消耗,咔叽的招募升星做为变强的主要途径跟体力不再挂钩,这样玩家前期可以更专注于把体力用于规划如何走的更远。
同时我们认为灵魂主要关系到圣物的成长体系,所以决定刷新咔叽不再消耗灵魂,而是消耗体力。同时派遣部分关系到奖励,属于可选的部分,也是到底该走更远还是该获得更多奖励,量与质之间的抉择(派遣事件的奖励我们会在接下来优化一轮)。

【自由寻宝】
- 自由寻宝现在重新设计了,改为开启区域后即开放(原先是区域挑战完成后)
- 不再消耗蛋壳,会一直挂机,直到奖励满(12小时上限)
- 不再需要钥匙和食物
- 随时可以领取奖励,同时重新调整了自由寻宝的产出
- 最小1分钟可领取一次奖励,奖励最多存储12小时,当奖励满的时候,咔叽自动停止探险
- 新增加速功能,直接获取4小时的挂机奖励,可插入钥匙增加收益。加速每日免费1次,之后需消耗钻石,但最多3次(黑金每5级可多1次),每日0点重置
- 每支小队1~3只咔叽,最多10支小队
- 相应调整了区域挑战解锁的自由寻宝收益加成

调整思路:由于很多新手玩家并不能坚持到第一章打完解锁自由寻宝,所以我们将自由寻宝的玩法前置,这样就算前期遇到挫折也可以通过挂机来解决,
蛋壳作为为后续兑换咔叽碎片的重要货币,我们也取消了自由寻宝的消耗。将自由寻宝修改为更接近传统意义上的挂机放置玩法,减少玩家的学习成本。
由于改造部分的一系列改动,以及自由寻宝不需要消耗,我们暂时调低了自由寻宝的金币的产出(有待观察)。

【地下城】
- 修正了地下城钥匙的加成描述,原先算上了基础的1.0
- 现在1级地下城钥匙提供50%金币加成与50%物品加成,原先是0%

【虚空岛】
- 现在每场战斗后会获得混沌宝珠,获得混沌宝珠的上限数量取决于起始难度(与消耗的无限宝珠对应)
- 虚空岛入口增加难度对应的收益加成显示

【武器相关】
- 由于魔力理解成本较高,暂时取消魔力的设定,未来有新的设计之后再回归
- 相关魔力词缀都将被屏蔽
- 红欧布不再提供魔力
- 已有魔力的武器依然可以使用完现存魔力,但魔力不再做显示
- 普通武器的词缀范围现在等同于传奇武器词缀范围(原先是会比传奇武器词缀数值要小)
- 普通武器精炼至传奇武器时,转移除攻击力外的所有其他词缀
- 由于魔力的调整,普通武器改造的价格降低为之前的十分之一,传奇武器改造价格不变
- 普通武器改造为传奇武器后,清空其改造次数和魔法精灵使用记录

调整思路:做为打宝类游戏而言,极品底材应该也是锻造过程中的一部分,我们在保留之前的锻造玩法的基础上,这次加强了底材锻造的玩法。原先底材的数值会在锻造为传奇之后再做出一定程度上的随机,使得底材的打造的价值比较模糊,现在改为直接继承底材词缀,所以不同底材的固定词缀也可以被传奇武器继承了。
虽然通过底材可以打造出更极品的传奇武器,但是同样在精炼的过程中的传奇特效值随机也是有风险的(如果随机出来较低的特效值,那么可能只能通过烙印来强化数值了)。对于已经打造好武器的玩家,我们也将在未来的“造物仪”玩法里提供一些例如词缀转移的高级改造手段。

【魔法精灵相关】
- 现在在魔法石中,可以查看武器或者宝石的魔法精灵使用记录
- 交易后会清空魔法精灵使用记录
- 武器在精炼后会清空魔法精灵使用记录
- 每件装备可以消耗钻石返还魔法精灵(每个魔法精灵5钻石),仅限1次。还原后将使其恢复至初始状态。黑金每20级返还上限提高1次。
- 对于版本更新前获得的装备,初始状态为所有随机词缀清空(仅剩固定词缀和特效)
- 对于版本更新后获得的装备,初始状态为装备获得时的属性状态
- 新增物品:伊格妮丝的不灭余烬,可以用来保存装备当前的改造状态,同时清空魔法精灵。相当于给装备存档,接下去返还魔法精灵后将恢复至存档后的状态而不是初始状态。

调整思路:给部分玩家提供了另外一种做装思路,在这种情况下可以做的不满意的装备有偿重试,也可以对做的满意的装备存档。但由于这个方式过于便利,所以在消耗和次数上都做了比较严格的限定。同时请注意,对于部分免费返还魔法精灵的装备,目前依然需要分解才行(未来可能会整合到这个功能上,但这个版本没有实现)。

【铁匠铺】
- 重新设计了锻造配方,现在重新加了锻造用的中型和重型武器,原有武器现在被拿来做为特殊底材掉落。
- 铁匠铺1阶武器调整为0级解锁

【珠宝店】
- 50级开放精炼功能,一共4个配方:地核熔炼法,自然熔炼法,魔能熔炼法,相位熔炼法
- Lv6宝石加混沌宝珠可精炼成传奇宝石

调整思路:我们将在后续版本新增技能宝石系统(具体详情以后公布),所以未来这个功能会同时产出传奇宝石或技能宝石,也算是给大家一个可以稳定获得传奇宝石的途径。混沌宝珠这次的加入也算补上了虚空岛产出的问题。

【魔法石】
-由于魔力取消,因此取消魔法石经验和等级,现有魔法石经验将按20:1的比例转换为混沌宝珠
-现在分解1个传奇宝石将会获得20颗混沌宝珠

【掉落产出改动】
- 调整首领挑战扫荡奖励
- 调整冠军挑战扫荡奖励
- 调整所有秘境的掉落列表,现在原则上每只咔叽只对应一个秘境,秘境主要产出改为传奇武器精华、传奇宝石等中高端装备
- 调整地下城掉落列表,加入特定的咔叽碎片(原自由寻宝玩法里每个区域对应的咔叽)
- 调整虚空岛掉落列表,加入特定的咔叽碎片
- 调整神秘蛋掉落列表,加入特定的咔叽碎片
- 调整挑战模式掉落列表,加入特定的咔叽碎片
- 现在只有龙熊商人与酒馆的咔叽会是全局随机

调整思路:主要是对于玩家比较关注的咔叽获取途径做了梳理,之前如果想要某只咔叽的话会比较迷茫,或者说运气不好就一直刷不出来。现在对应到具体玩法了,未来可能针对一些玩法(比如虚空岛)还会从事件获取/宝箱获取/派遣获取/掉落获取等层面做更细分,这样保证大家能非常有目标性的去为获取某只咔叽而努力。
除此之外,我们最近还在梳理所有玩法的掉落产出,保证各有侧重点(当然会保留例如传奇武器等全局掉落的这些惊喜),像地下城是基础素材以及命运卡获取,而秘境做为地下城中开启的更高级的玩法,匹配的就是更高级的装备获取体系(传奇武器以及传奇宝石)。挑战模式未来的定位就是每周大量获取资源的玩法。虚空岛就是魔法精灵与混沌宝珠。自由寻宝就是金币与无限宝珠。
同时我们知道大家对于战役关卡夺宝的关注,接下来就会还原这块的设计(之前非常抱歉选择了一刀切),当然还原后将会把新奖励补偿给所有玩家。

【龙熊商人调整】
- 龙熊商人现在常驻咔叽镇啦
- 现在可以用蛋壳兑换咔叽碎片,每日更换

【商城相关】
- 命运卡包将在40级以后开放购买
- 移除大量礼包
- 移除天神令经验购买

【数值调整】
- 流血效果改为“每次受到伤害后,额外产生流血效果并在接下来的3回合内作用于目标,其数值相当于受到伤害的[流血层数*1%]。“,并且流血现在可以刷新持续时间了。
- 冰缓效果改为回合开始时有(10*层数)%几率冰冻,即10层冰缓即必定冰冻。
- 冻结状态现在不再会驱散异常状态(依然会驱散燃烧),只会驱散增益效果。
- 不朽效果改为每回合最多触发1次,生效后不被移除,持续时间到后才会被移除。
- 调整了流血、燃烧、感电的持续时间,现在统一为持续3回合。(游戏内有些如果不一致的会在之后排查修复)
- 挑战模式的扫荡价格由20钻石提高到30钻石

调整思路:原先流血效果的机制比较绕,但是我们始终希望流血做为一种跟伤害关联的增伤类异常状态,所以换了一种设计思路。冻结之前有些偏弱,主要是会驱散中毒,加上冰缓的效果也被重新设计了,我们会继续观察改动后的“冻结”的表现。这次“不朽”的调整主要是规范化一些设计,相比原来会更强一些,原来是持续3回合,但是一旦生效就会移除,现在则是持续3回合的话,每回合都能生效一次。统一部分异常状态的持续时间也是为了简化一些除了异常状态机制本身之外的设计。

【其他细节优化】
- 咔叽根据其获取难度调整了其碎片物品的稀有度
- 移除封印的重置石消耗和重置
- 关卡通关表现优化成1-3星
- 秘境扫荡可勾选消耗钻石施加至尊封印
- 酒馆转盘动效优化
- 战役关卡结算界面优化
- 冒险中设置界面的关闭逻辑调整优化
- 增加命运卡掉落列表查看功能
- 战术池UI调整优化
- 新增“感电”特殊状态的特效和效果
- 多波怪物出现时,用走出来的方式
- 一段技能表现优化
- 多段攻击表现优化
- 多个boss血条表现优化
- “击飞”效果表现优化
- 城镇商店改为常驻开放,每日刷新商品
- 烙印的“添加1条主要/次要词缀”现在必定会添加最高一档数值的词缀

【BUG修正】
- 修正了荆棘彩虹石无效的问题
- 修正了卡布的领队技无效的问题
- 修正了近战伤害/远程伤害不生效的问题
- 修正了不稳定的虚空漩涡关卡无法招募其他咔叽的问题
- 修正了一些冒险中需求力敏智的事件判定不生效的问题
- 修正冒险者协会制造钥匙获得数量不正确的问题
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亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月18日16:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~

【BUG修复】
- 修复玩家重置封印导致封印点缺少的问题(现在只需要重置一次封印就会重新计算正确的点数了)
- 回收多余的超自然本能(昨天没有回收未鉴定的)
- 修正了挑战模式消耗显示错误的问题
- 修正了5级新手引导会解锁龙熊商人的问题
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亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月17日16:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~

【体验优化】
- 永久移除了封印的重置消耗(暂时通过设定100级以下免费重置来解决,下个大版本更新会取消重置石,并且转换为对应钻石补偿)
- 进入冒险后现在会默认有一次神恩选择(如果该冒险允许神恩),这样80级的时候能有80点神恩分配,而不是79点

【BUG修复】
- 修复玩家的系统解锁,解决部分玩家存档功能无法点开的问题
- 修复了自动寻路的一些卡住情况
咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月16日16:00进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~

【优化更新】
- 历史学家碎片掉落从【银月洞穴】和【时空裂隙】移至【南部沙丘】和【时空禁区】。为解决部分玩家缺少历史学家导致无法进入冒险的问题,全服补发50个历史学家咔叽碎片
- 还原了地下城的高级神秘蛋,现在可以刷出来了

【bug修复】
- 1级地下城钥匙开启的地下城,保底不再返还1级钥匙
- 修复了训练场可以完成“热爱冒险”成就的问题

咔叽探险队 Kaki Raid - yuhz
亲爱的咔叽守护者们:

游戏于3月16日00:00进行了一次不停服更新。您可以随时退出游戏,通过steam自动下载更新修复补丁,本次更新为不停服更新,不会影响到您的当前游戏。
各位守护者可以继续愉快的玩耍啦~

【内容调整】
- 暂时屏蔽了高级神秘蛋,等下次停服更新后恢复
- 重新调整了挑战模式的掉落,现在掉落的未鉴定宝石/武器有几率鉴定出传奇
- 现在地下城模式中的保底厄运宝箱中掉落的魔法精灵在第20层以后才有几率出现金欧布
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亲爱的咔叽守护者们:

游戏于3月14日13:00进行了一次不停服更新。您可以随时退出游戏,通过steam自动下载更新修复补丁,本次更新为不停服更新,不会影响到您的当前游戏。
各位守护者可以继续愉快的玩耍啦~

【内容调整】
- 杰克的随意开火和闭眼开火不再视为普通攻击
【数值调整】
- 调整了宝箱事件的掉落
【 BUG修复】
- 修正了秘境钻石消耗不显示的问题(目前的秘境扫荡自带至尊宝箱封印效果,之后会独立开,允许扫荡的时候选择是否消耗钻石享受此效果)
- 修正了部分秘境解锁格条件有错误的问题
- 修正了诅咒:大爆炸不生效的问题

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亲爱的咔叽守护者们:

游戏于3月13日19:00进行了一次不停服更新。您可以随时退出游戏,通过steam自动下载更新修复补丁,本次更新为不停服更新,不会影响到您的当前游戏。
各位守护者可以继续愉快的玩耍啦~

【BUG修复】
- 封印图标修正
- 修复了封印:大法师的密语在多目标时会生效多次的问题
- 修正了无头城堡秘境、极地宝库秘境无法进入的问题
- 修正了部分主线任务阻断的问题
- 修正了科学家必燃必暴技能造成伤害异常的问题
- 虚空宝箱现在只会出现在虚空岛
- 优化了虚空岛的事件分布,前几层会固定刷出若干篝火营地

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亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月12日23:55进行了停服更新,目前已经完成维护。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~

【BUG修复】
- 封印图标修正
- 修复虚空岛异常结束冒险的问题
- 修复甜品大师无法使用麦穗培养的问题
- 修复自动冒险状态下圣物合成导致中断自动冒险问题
- 修复厄运面板打开后缩不回去的问题
- 修复神秘蛋倒计时显示不正确的问题
- 修复重置封印双神记时会把智慧女神一起重置的问题
- 修复秘境积分计算异常的问题
- 修复未装备的圣物属性显示在圣物列表总览中的问题
- 自动寻宝UI修正,去掉第四只咔叽槽位

【数值调整】
- 封印:天神庇护现在额外提高50%探险队移动速度
- 地下城模式中的厄运每次刷新数量由2个提高至3个
- 地下城每格消耗体力由20点调整为10点,其他模式不变
- 升星全满后召唤之蛋/变异蛋给予的体力由25/50下调至15/30
- 每个挑战模式的每周挑战次数提高至10次

【其他调整】
- 略微调整了虚空岛和地下城模式的地图格分布
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亲爱的咔叽守护者们:
服务器于2020年3月12日14:00进行了停服更新,目前已经完成维护,新版本——虚空岛现已上线。各位守护者可以尽情愉快的玩耍啦~

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【更新提要】
- 冰幕节专属咔叽甜品大师斯威特现在可以用麦穗培养,并且可以在黑市中获得记忆碎片了
- 由于封印的重大改动,所以我们重置了封印,并清空了所有封印方案
- 由于冒险的重大改动,所以我们清空了所有存档与当前正在进行的冒险
- 由于圣物系统的重做,我们清空了圣物图鉴以避免出现一些未知的问题
- 重置了挑战的每周次数

【新玩法:虚空岛】
- 在40级时开放,消耗无限宝珠进入
- 分为普通与进阶1~10的难度,普通难度默认开放,进阶难度需要通关对应地图的“不稳定虚空漩涡”后才会开放
- 厄运机制是开场即存在并持续整个冒险,中途不会刷新或变更。最多5个厄运,分别在普通/进阶1/进阶4/进阶7/进阶10时解锁。
- 每个难度最多60层
- 每周会根据上周虚空岛的成绩发放保底奖励(即原先的地下城保底奖励,但是增加了魔法精灵宝箱)
- 虚空岛没有天神,死亡3次后即退出冒险

【新机制:大地图】
- 我们改善了原先的传送门机制,现在升级为大地图机制,并且除了原先的爬塔模式,还在秘境中引入了沙盘模式。
- 新的大地图支持点击右键标记想行走的路线
- 新增加了一些需要解锁的地图格
- 地图格的体力消耗统一为20点,部分模式下移动不消耗体力但是消耗移动步数

【新系统:训练场】
- 40级之后城镇会开放训练场
- 在训练场中你可以用自己的咔叽阵容来挑战自设的一些战局
- 你可以通过导入导出字符串来设定一些对战模板
- 训练场暂时免费,未来将在每次训练时消耗少量金币
- 未来将只允许使用搜集图鉴的怪物与圣物

【玩法调整】
- 战役关卡:现在分为金银铜三个通关等级,对应不同的夺宝奖励
- 战役关卡:取消夺宝倒计时
- 地下城:合并了普通、虚空、里虚空三个难度,并采用原先的里虚空规则
- 地下城:现在不需要虚空漩涡进行解锁
- 地下城:现在地下城不管插不插钥匙,一律消耗5个无限宝珠
- 地下城:移除了每周保底奖励(挪到了新的虚空岛玩法中)
- 秘境:现在秘境扫荡功能被集成在了界面上,1500积分后解锁,消耗钻石扫荡
- 秘境:重新设计了秘境的地图
- 挑战:现在每个挑战独立计算次数,每周5次
- 挑战:重新设计了挑战的奖励,现在3个挑战分别奖励未鉴定宝石、未鉴定武器与金币

【属性调整】
- 防御力:移除所有咔叽与怪物的防御力
- 护盾:护盾现在每回合只在当前回合有效,新回合开始后重置
- 吸血:吸血现在按照自身攻击力计算,而不是造成的伤害
- 反弹伤害:承受的伤害按百分比反弹给攻击者
- 攻击速度:普通攻击时增加额外攻击次数(260%攻击速度 = 额外普通攻击2次,有60%几率攻击3次)
- 攻击次数:攻击次数加成现在只对普通攻击有效
- 回复:每回合结束时按百分比回复最大生命
- 法术抗性无法降低为负数(即法术抗性无法再提供增伤了)
- 感电:新的异常状态,使目标受到暴击几率与暴击伤害随层数提高,每回合结束时有几率被移除。

【数值公式】
- ABC类增伤由乘法改为加法
- 战术现在的【攻】不再额外增伤,改为提高武器攻击力
- 战术现在的【守】不再提高减伤,改为将最大生命值转换为护盾

【武器调整】
- “法皇之剑”更名为“英格拉姆之剑”
- “水晶狼牙棒”更名为“金刚狼牙棒”
- “雷影天闪"效果触发时机由造成法术伤害改为生命扣除机制;效果触发时机由攻击后触发改为普通攻击时触发(开放2周分解返还魔法精灵)
- "绞喉者"效果触发时机由命中时改为普通攻击时(开放2周分解返还魔法精灵)
- "南瓜杀手"固定词缀的范围伤害由15%~35%提高至20%~40%(回溯旧数据)
- "疯狂的二狗“的反伤机制改为反弹伤害,实际效果不受影响
- "爱心壁垒"的获得护盾效果由佩戴者最大生命值的15%~30%提高至50%~100%(回溯旧数据)
- “深渊”的固定词缀由奇数回合伤害改为武器攻击力(不回溯旧数据)
- "血鸦"的攻击次数增加改为攻击速度增加,特效值由25%~50%提高至25%~75%(回溯旧数据)
- “女妖之吻"效果触发时机由攻击时改为普通攻击时(开放2周分解返还魔法精灵)
- "企鹅发射器“固定词缀由范围伤害改为命中率(不回溯旧数据)
- "打脸神器"固定词缀的反击率由4.5%~9%提高至25%~50%;效果由反击伤害提高1.5倍,改为反击伤害提高1.5~2倍(回溯旧数据)
- “教官的爱”固定词缀的反击率由7.5%~15%提高至10%~15%(不回溯旧数据)
- “吉祥烟花棒”固定词缀的法术伤害由5%~35%提高至20%~40%(不回溯旧数据)
- "嚎叫小王子"效果触发时机由攻击后触发改为普通攻击时触发(开放2周分解返还魔法精灵)

【宝石调整】
- “大明王玉"更名为”佛光琉璃"
- "暴君的怒气水晶"自带的防御力词缀移除(回溯旧数据)
- “美拉德黄钻”的效果调整:每当获得减益状态时,造成的伤害提高20%,持续整场战斗,最多叠加3/5层(开放2周分解返还魔法精灵)
- "恶魔萤火石“的吸血效果由15%/20%提高至20%/30%
- “虚空之心"降低的物理伤害由50%/75%降低至40%/60%(开放2周分解返还魔法精灵)
- “紫鹃云母”减少的技能冷却回合由2/3降低至1/2(开放2周分解返还魔法精灵)
- “妖兽之心"的吸血效果由30%/50%提高至40%/80%,生命值%减少由特效改为词缀(回溯旧数据)
- “巨人之心”的生命值%加成由特效改为词缀(回溯旧数据)
- "荆棘彩虹石“的反弹伤害由25%/35%提高至25%/40%
- "生肖石:心有所属"现在不再影响宝石,只会影响由咔叽技能或者战术产生的增益效果(开放2周分解返还魔法精灵)
- "生肖石:数不胜数“的效果由翻倍攻击次数改为翻倍攻击速度(开放2周分解返还魔法精灵)

【咔叽调整】
- 重新整理了大部分咔叽的技能描述

- 斗牛士乔乔:反击大师的反击伤害由50%提高至75%
- 斗牛士乔乔:天赋反击宗师的反击伤害由100%提高至150%
- 斗牛士乔乔:斗牛的【守】加成由-20%提高至0%
- 牧羊人皮埃尔:羊咩咩咩的技能伤害系数由3降低至2.5
- 渔夫波尔斯:老人与海现在额外回复的能量由10点提高至20点
- 驯龙师白灵:天赋黑龙烈焰的技能伤害系数由3.5提高至4.5
- 异邦人哈尔:天赋强力闪击的技能伤害系数由0.65提高至1
- 守护者奥古:天赋英勇咆哮提高的伤害由50%提高至75%
- 夜警乔伊:天赋暴力执行降低的治疗效果由50%提高至75%
- 圣女莉莉:圣盾的效果由“伤害降低75%”调整为“最终伤害降低50%”
- 占星师妮卡:天赋亿万星光的技能伤害系数由3.5提高至4
- 历史学家多南:指点迷津回复的能量由15点提高至20点
- 教授麦克:奇数定律造成的法术伤害加成由20%提高至25%
- 教授麦克:天赋偶数定律降低的法术抗性由10%降低至5%
- 科学家沃尔特:化学狂暴的【守】加成由-20提高至0%
- 驱魔师迪恩:天赋强力防护咒的效果调整为令所有咔叽受到的物理伤害降低75%
- 驱魔师迪恩:驱魔大师对魔灵类敌人的伤害加成由50%提高至75%
- 吟游诗人乐乐:鼓舞之歌现在提供的伤害加成由25%提高至50%
- 吟游诗人乐乐:天赋悠扬之歌提供的伤害加成由50%提高至75%
- 修道士卢卡斯:天赋赐福的伤害加成由100%提高至200%
- 名媛米娅:天赋社交名媛的伤害加成由75%提高至100%
- 海盗杰克:突击提高的战术【攻】加成由15%提高至25%
- 海盗杰克:天赋强力突击提高的战术【攻】加成由30%提高至50%
- 海盗杰克:随意开火技能效果重新设计为每回合开始时,随机攻击2个敌人,视为普攻
- 矿工提米:落井下石的技能伤害系数由1.2提高至1.8
- 矿工提米:天赋落井下大石的技能伤害系数由2提高至3.6
- 矿工提米:天赋落井下刀子的流血层数由10层提高至20层
- 建筑师安迪:安全第一技能效果重新设计为每回合的剩余护盾保留至下回合
- 建筑师安迪:防御反击现在每100点(由每20点上调)护盾提高1%伤害,最多提高至100%(由200%下调)
- 建筑师安迪:天赋安全至上不再回复生命值,减伤效果由50%提高至150%
- 建筑师安迪:天赋转防为攻现在每50点(由每15点上调)护盾提高1%伤害,最多提高至200%
- 收债人亚历克斯:收债现在的触发时机由普通攻击时改为攻击时
- 收债人亚历克斯:欠债还钱目前不再附带眩晕效果
- 收债人亚历克斯:天赋欠债偿命现在附带25%眩晕效果
- 收债人亚历克斯:调整了2星技能与3星技能的解锁顺序
- 园丁乐乐:天候观察现在令全体咔叽在白天造成的伤害提高50%,黑夜受到的伤害降低50%(原来都是30%)。
- 杂耍者丑丑:飞斧投掷叠加的流血层数由5层提高至10层
- 杂耍者丑丑:演出失误与天赋演出事故叠加的流血层数由1/2层提高至5层
- 送葬者布里奇:刀口舔血与天赋刀尖舔血的吸血效果由10%提高至50%
- 送葬者布里奇:天赋处刑者每次击杀累积的伤害加成由5%降低至2%
- 酒保福斯:天赋彻夜狂欢不再回复生命值,但是会使酒保最大生命值提高10%
- 甜品大师斯威特:人多势众的效果改为攻击速度加成,并且此加成对自己也可以生效了
- 冷面杀手里昂:孤独之刃/寂寞之刃的效果改为攻击速度加成
- 冷面杀手里昂:秒杀的触发几率由10%降低至5%
- 流氓比利:街头霸王效果重新设计为暴击后,造成的伤害提高30%,持续2回合
- 忍者全藏:忍法灭效果重新设计为令敌人破防,并使本组咔叽攻击时有50%几率沉默敌人,该战术可能出现在任意组,冷却5回合。

【羁绊调整】
- 我们重新设计了羁绊效果


【神恩调整】
- 神恩机制进行了重新设计,现在每个神恩最多升至30级,并且按等级提高固定的属性,另外在1/10/20/30级时提升被动效果。


【圣物调整】
- 重新设计了大部分圣物的效果,并且增加了一批圣物
- 重新设计了大部分圣物精华
- 圣物现在分为“近战”、“远程”、“突袭”、“其他”四种类型
- 近战/远程/突袭的圣物需装备后才能生效,卸下后即失效
- 可装备槽位跟队伍中(不要求上阵)对应组的咔叽数量有关,比如4只近战组咔叽,即可装备4个近战组圣物。
- 圣物现在自带圣物精华槽位,合成时将圣物精华放入槽位中来提供效果
- 圣物现在可以重复获得,重复获得时会增加1个槽位
- 圣物精华合成时,3个相同的圣物精华会合成1个更高级的圣物精华,最高5级
- 圣物合成时现在不再有成功率与使用次数限制
- 圣物可摧毁获得灵魂
- 为所有圣物增加了RP描述

【封印调整】
- 为了降低理解门槛,我们将封印点数限定在只跟等级挂钩,因此封印点数由91点降低为80点
- 城镇系:取消“高级售卖"
- 城镇系:取消“赏金猎人”
- 城镇系:“铁匠专精”做为铁匠锻造时自带的功能,几率为2%
- 城镇系:取消“无限祈福”
- 城镇系:“料理专精”做为食品屋自带的功能,几率为25%
- 城镇系:“药剂专精”做为药剂屋自带的功能,几率为5%
- 城镇系:“鉴定专精”做为魔法石自带的功能,几率为10%
- 城镇系:取消“孵化室”
- 城镇系:"钥匙大师”做为冒险者协会的自带功能,几率为10%
- 城镇系:移除其余未开放的封印
- 寻宝系:移除所有寻宝系封印,未来部分寻宝系封印将做为领队技回归
- 探索系:移除所有探索系封印,未来部分探索系封印将做为领队技回归
- 新增“力量系”、“敏捷系”、“智力系”封印
- 大幅调整了“战斗系”与“天神系”封印
- 天神令赠送的封印进行了调整

【冒险调整】
- 重新设计了冒险的主界面布局
- 冒险地图可支持缩放功能
- 冒险中探险队等级上限调整至80级
- 酒馆老板娘现在会在虚空岛每10层开始出现

【自由寻宝】
- 由于封印原因目前只允许3只咔叽参与寻宝
- 我们将在后续版本中对自由寻宝进行重新设计

【系统优化】
- 现在在冒险中的属性会包含大部分需要进入战斗中才生效的状态了
- 现在城镇中的咔叽属性会显示封印增加的效果
- 现在战斗中可以点击咔叽或怪物头像来查看其当前属性
- 红点优化:设置中增加开关功能
- 已解锁的图纸再次获得时自动出售
- 部分UI界面优化调整
- 城镇夜晚效果优化

【BUG修复】
- 修正了召唤之蛋中无法刷新出已招募咔叽的问题
- 修正了科学家天赋必燃必爆会在战斗初始化时造成1次额外的法术伤害而造成战斗卡死的问题
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