Medieval Monarch - Mr Lordy
交互谈判新的机制已经放入DEV进行测试了,另外里面加入了封臣干预,军事贡献相关的功能,这两个在之前的介绍预告中并没有提及。
另外由于代码问题,预告中的科技传播目前并没有并入DEV测试,后续会加入DEV。
DEV测试的版本由于新内容,可能存在不稳定红字问题,如果追求版本相对稳定的话还是请玩普通的版本。
如果您喜欢新功能,又不嫌麻烦,还请遇到任何BUG问题或者数值上面的不平衡请告诉我。
感谢支持。
此次DEV必须开新档!






v0.54
修复
1.成就继承点选择的暴君和邪恶特质回合后失效的错误
2.一些有关法理的事件导致法理丢失问题
3.封臣援军发生冲突对方死伤错误的问题
4.战场支援科技重置未归零的问题
调整
1.加强对立特质选择造成的心情惩罚
2.主界面增加一些数据显示
3.玩家借款的信用值与是否实现其他领主领主的诺言关联
4.信用值与交互谈判称功率关联
5.降低国家封臣税和兵役法比例
6.交互成功率调整
7.将一些每年修正数据的时间都统一变为10月计算(可能有遗漏)
8.玩家可以在交互界面直接让其更改信仰
9.伊斯兰宗教国家名改为家族+王朝形式
10.改变AI建立王国级别的算法,被消灭的国家如果封臣拥有过多叛变后可能重建王国
11.所有参加战争的领主的军事能力对己方的军事都有一定的影响
12.改变战场支援算法,强化关系、勇敢、胆小、忠诚特质、保王派的作用
添加
1.新的外交交互谈判机制,可以提议各种条件增加对方同意的几率
2.罗马和耶路撒冷城堡图片
3.文化特质
4.右下角快捷按钮中可打开全部封臣契约的列表以及相关界面切换承诺
5.干预封臣事务
6.封臣在每次战争中都会累计军事贡献,这会体现在军事贡献列表中
7.军事贡献列表可以在军事统帅和右下角快捷菜单栏打开,可看到累计贡献以及最近一次的贡献
8.封臣领主的军事贡献与领地数量的相关需求
Medieval Monarch - Mr Lordy
交互谈判
领主间的交互将不再为之前单纯一个几率的形式,而是通过额外的选项去增加其同意的几率以达到目的,玩家可以在选项中选择各种附加条件,例如送礼,给农奴,给兵员,给承诺,放弃头衔等等,对于自己的封臣还可以调整其税率,兵役提供,领地的限制,内阁,宣战权力,战场支援等等。
举个例子:
旧:当我想拉拢一个封臣进入保王派,如果按照之前的方法就是选择加入派系,接着点击确定,然后就是通过算定好的几率看脸。

新:那么现在,我点击确定后出现一个新的界面,在界面中,玩家可通过修改税法,兵役法,承诺书,内阁,给钱,给农奴,给兵员,甚至你还可以允许他在战场中不来支援你作战等等条件来增加最终他同意的几率。
同时这个几率也不再是单纯的数字,目前制作的方式是以老虎机的形式,玩家自行选择适当的时候按下停止按钮,从而获取相关是否成功。而谈判也不是一次性就决定,对方会存在耐心数值,这个数值受到很多如封臣关系,王权法,自身的性格是否有凶残,粗暴,慷慨等决定耐心值,每次谈判失败都会消耗耐心值,耐心值消耗完代表谈判失败。为此重新设定了相关交互的基础成功率以及相关条件
总体来说现在的交互受到
相同特质,相悖特质
声望,恶名,信用值
暴君,私生子,禽兽,丑陋等负面特质
是否同文化人
是否同宗教
双方关系
是否是封臣
是否是法理封臣
王权法级别
双方骑士数量
双方领地数量
国家标准契约指数
硬核模式下无法查看

  • 而旧的交互模式在面对一些特定的交互依旧沿用例如提议切磋,勒索,送宣称请求宣战,决斗等

信用
而家给予封臣的承诺也要在适当的时候完成,当然你也可以反悔不遵从承诺,那么这会消耗玩家的信用值,信用值过低将无法进行交互,玩家可以通过财政大臣借钱还款来提高信用,也可以在平时的交互中完成其他领主的承诺来提升。

以上的交互谈判机制也会用到后期议会功能中,例如投票,拉票,贿赂票选人等等从而达到自己的目的。

科技传播
这部分的内容目前开发比较缓慢,有可能会产生变化,绑定国家 或 绑定领地,这个后面更新时候具体再定。
科技能力需要玩家投入大量的金币,还有牧师,市民,铁匠,还有一些云游走四出的有才之人,玩家可以邀请他们来到自己的领地帮助其研究,当一项技术成功研究出来后会给领地带来收益,同时会朝周边相邻领地进行传播,传播存在一个进度条,这个进度条当满足80%以后才会出现几率性的成功传播,数据越大几率越大。
当然同一个科技并不是说只有一块领地可以,而是最多四块发源地。研究出某项技术的领地将获取一些额外的收益,但是传播获取的并无此修正,例如人口增加,移民吸引力变大,收益增加,这个修正将按照1-4递减。

例如 《神学》 罗马首先出现,获取额外的几年修正,那么开始向四周传播,而此刻君士坦丁堡(色雷斯),法兰西岛在之后的时间里也研究出来,获取额外弱于罗马的几年修正,那么这时候将出现几块地同时传播,但是这会受到一定的限制(暂定),第一个出现的技术领地会拥有5年的保护周期,在这5年里,其他自主研发的相同科技的领地将无法获取相关科技经验,也就是说这3年内这项科技是处于停滞状态。第二个出现的领地将获取2年的保护周期,第三个领地获取1年,最终第四个获取,不过不影响成功传播。
还有其他一些小的改变这个到时候进入游戏可以自行体验。

这两个功能虽说几段话表达出来,但是制作起来目前进度不算乐观。特别是交互谈判上还需要配合大量额外的事件,以及相关的数据关联,在功能制作差不多的时候会第一时间开放DEV进行自愿测试,如果到时候各位玩家有兴趣可以参与。

最后,不知道谁在说我跑路了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Medieval Monarch - Mr Lordy


感谢群内玩家制作的1189剧本,以及为了符合相关剧本做了几个新的国家以及耶路撒冷国策,同时对战争方面进行了一定的玩法增加,在战前玩家需要在战术安排里进行一些预定的战术设置,例如背后,侧翼袭击,防御对方袭击,架设拒马,安排陷阱,建造远程防御掩体等功能,玩家需要利用指挥点数进行安排,同时增加了十几种新的军事特质,只有成为领主后且成年才会生效,不过军事特质并不是所有领主都会拥有,安排相应的技能领主担当不同的军事统帅可以增加作战时的实力,对战术上也有一定的加成。
此次测试目前经历了一个星期在DEV测试中,目前大体稳定转入正常版本,如果玩家们发现BUG,如果不嫌麻烦的还请在社区,或者群内告诉我,我会第一时间进行修复BUG。
如果出现红字的解决办法:
点击openlog 复制里面的文本新建TXT然后发给我,对于出现BUG实在抱歉!
书房增加了FAQ如果对游戏有一些疑问可以看看。

另外做个预告,太平洋时间8月31日会进行10%的折扣活动持续7天,这个在上一个公告上就已经告诉了大家,这里再发一次,另外在折扣期间B站的青果将进行一次直播,如果有兴趣的可以前来看看游戏效果后再决定是否购买。
友情提醒:强烈建议玩家观看游戏介绍以及功能介绍后再决定是否购买,毕竟游戏目前是测试版存在各种弊端问题,可能会导致游戏的不愉快影响心情。
感谢阅读!
B站青果直播间
游戏功能介绍

v0.53
修复
1.玩家继承其他国家统治者造成的错误
2.玩家免税后把领地给封臣,不会取消免税的错误
3.AI领主有的长期处于作战中不恢复正常
4.东正教玩家恢复教籍的错误
5.营地获取情报成功时多消耗1点指令的错误
6.特质的显示问题
7.AI领主未成年或者自己儿子求亲的错误
8.领主独立后加入其他国家的几率错误
9.重建法兰克的33领地未达到也可以重建的错误
10.王权100和105重复提示集权问题
11.亲戚统治者死亡后导致新继承人关系错误
12.妻子事件不会弹出的判断错误
13.探险回来后的时间显示错误
14.战争中的一些数据错误
15.收回内阁领地导致变成贵族后消失不能继续任命问题
16.身上的装备可以直接卖出的错误
17.可以给自己授勋的错误
调整
1.拜占庭重生教义国策增加全图东正教信徒15%以及30协助点
2.拜占庭国策增加普洛尼亚制度,提高佣兵招募
3.拜占庭军区制兵役+10%=>15%
4.拜占庭总督制兵役-10%=>20%
5.内阁封臣死亡内阁权势降根据在职年数降低,最多-10
6.一些UI调整
7.拜占庭皇帝可以利用协助点开除封臣教籍,然后无惩罚收回领地
8.忠诚特质情报等级5级才可以看到
9.硬核模式下忠诚特质不可见
10.战场指挥点数最大上限增加至20
11.被视为叛徒的领主会有特质显示
12.战场中不同兵种统帅的军事能力对兵种防御修正也起到效果
13.战场中军事战术的多样性与兵种统帅的军事能也有一定的关系
14.战场中先手几率跟不同统帅军事能力有一定关系
15.可以继承非统治者的国外亲戚领地,条件是必须无其他家族成员以及其所在国家统治者王权低
16.战场中弓兵战术受到战场宽度的惩罚减少三分之一,1K宽度可以1400弓箭射击
17.战场中的步兵防护率计算不再固定值,而是X/2到X之间的值来减免死亡
18.宗教狂热时代,每10年检测一次接壤土地是否有异教徒,如果有随机获取一个宣称
19.进入某个时代的右下角提示
20.财政大臣查询贪污的判断次数每年增加一次,且查询贪污的系数增加0.05
21.不同时代的修正效果
22.科技界面显示已经解锁多少科技
23.指挥点数科技每个+1=>+2,第三级改为战场支援,增加封臣支援几率
24.书房读书不再消耗体力和时间
25.书房增加FAQ
26.自定义角色时候的脸型编号显示
27.宣战不再必须对统治者宣战,封臣宣战自动跳转统治者
28.被宣战的相关领地的封臣会立即到达战场
29.时代任务完成后增加不同国家修正
30.ESC可以关闭外交大地图
添加
1.几个新的成就
2.玩家现在可以继承同家族其他国家统治者的整个国家,封臣几率性独立不会效忠新统治者
3.新的作弊代码
4.营地的作战安排以及统帅任命
5.战争相关的十几个新的特质(必须在册封为封臣且成年后才可见)
6.波兰一组新国策x4
7.玩家在战争中以及被刺杀剑斗失败后有一定几率被绑架
8.几个新国家数据
9.莱昂卡斯蒂尔增加一名封臣熙德
10.1189新剧本,感谢群友Alexios制作并同意使用
11.城堡界面一个快捷睡觉按钮,固定睡觉至早上8点,具体看悬停提示
13.耶路撒冷三组12个国策
Medieval Monarch - Mr Lordy
本次为新功能的测试,测试可能存在一些不可预知的BUG,如果您看了以下的更新信息觉得有感兴趣的,可以自行切换
游戏库内=>右键游戏属性=>测试=>devtest new 切换后游戏版本号为0.53

这次间隔这么久才更新因为自身和疫情问题被“关”了一段时间,实在无奈,而这次主要调整的是继承国外领地以及战争前的战术安排和兵种统帅任命,还有玩家在战争中决斗以及平时暗杀被俘虏抓监狱的功能。

另外游戏会在太平洋时间8月31号进行10%的折扣优惠,如果您还没购买游戏并且对游戏有兴趣可以不用现在购买,可以先看看哔哩哔哩 b站官方功能介绍先了解下游戏,等到折扣期再购买,虽说便宜不了多少钱就是了。

v0.53DEV
修复
1.玩家继承其他国家统治者造成的错误
2.玩家免税后把领地给封臣,不会取消免税的错误
3.AI领主有的长期处于作战中不恢复正常
4.东正教玩家恢复教籍的错误
5.营地获取情报成功时多消耗1点指令的错误
6.特质的显示问题
7.AI领主未成年或者自己儿子求亲的错误
8.领主独立后加入其他国家的几率错误
9.重建法兰克的33领地未达到也可以重建的错误
10.王权100和105重复提示集权问题
11.亲戚统治者死亡后导致新继承人关系错误
12.妻子事件不会弹出的判断错误
13.探险回来后的时间显示错误
14.战争中的一些数据错误
调整
1.拜占庭重生教义国策增加全图东正教信徒15%以及30协助点
2.拜占庭国策增加普洛尼亚制度,提高佣兵招募
3.拜占庭军区制兵役+10%=>15%
4.拜占庭总督制兵役-10%=>20%
5.内阁封臣死亡内阁权势降根据在职年数降低,最多-10
6.一些UI调整
7.拜占庭皇帝可以利用协助点开除封臣教籍,然后无惩罚收回领地
8.忠诚特质情报等级5级才可以看到
9.硬核模式下忠诚特质不可见
10.战场指挥点数最大上限增加至20
11.被视为叛徒的领主会有特质显示
12.战场中不同兵种统帅的军事能力对兵种防御修正也起到效果
13.战场中军事战术的多样性与兵种统帅的军事能也有一定的关系
14.战场中先手几率跟不同统帅军事能力有一定关系
15.可以继承非统治者的国外亲戚领地,条件是必须无其他家族成员以及其所在国家统治者王权低
16.战场中弓兵战术受到战场宽度的惩罚减少三分之一,1K宽度可以1400弓箭射击
17.战场中的步兵防护率计算不再固定值,而是X/2到X之间的值来减免死亡
18.宗教狂热时代,每10年检测一次接壤土地是否有异教徒,如果有随机获取一个宣称
19.进入某个时代的右下角提示
20.财政大臣查询贪污的判断次数每年增加一次,且查询贪污的系数增加0.05
21.不同时代的修正效果
22.科技界面显示已经解锁多少科技
23.指挥点数科技每个+1=>+2,第三级改为战场支援,增加封臣支援几率
添加
1.几个新的成就
2.玩家现在可以继承同家族其他国家统治者的整个国家,封臣几率性独立不会效忠新统治者
3.新的作弊代码
4.营地的作战安排以及统帅任命
5.战争相关的十几个新的特质(必须在册封为封臣且成年后才可见)
6.波兰一组新国策x4
7.玩家在战争中以及被刺杀剑斗失败后有一定几率被绑架
Jul 25, 2020
Medieval Monarch - Mr Lordy
v0.5211
修复
1.盾牌税导致得非战争时期兵力变动错误
2.总督制税收显示错误
3.情报大臣界面无法直接打开派系的错误
调整
1.降低内阁权势20政治影响力=>15,同时+1腐败
2.教育界面直接显示可通过鞭策消除的蓝色特质
3.野心不再每年所有外交范围内独立领主-关系,变为每半年随机一名外交范围内统治者-关系,10=>15
Jul 25, 2020
Medieval Monarch - Mr Lordy
v0.521
修复
1.守旧派新君未修改继承法派系-10支持错误
2.领主死亡后,子嗣继承后,内阁在职时间未重置的错误
3.剑术大赛冠军所有奖励未发放以及其他声望
4.成就继承点漏了2个
5.面包加成导致市民减少过多错误
6.强征工匠可能引发其他事件的错误
7.自定义角色捏脸时可能引发的ID错误
8.刺杀和剑斗大赛一起弹框导致的错误
9.战争时对方领主冲刺受伤未显示名字的错误
10.剑斗排名每5年的奖励未发放错误
11.姊妹女儿老公去世后回来可能导致年纪变为0的错误
12.一些文案的错误
13.波兰征召兵修正错误
14.时代修正减免赋税,促进人口+5%改为2%,且空间允许条件下
添加
1.少数几个用的多快捷菜单在右下
2.点击屏幕右下金币图标可以直接打开财政报表
3.点击屏幕右下时间图标可以直接打开时代发展

此次更新晚上 8点 B站 青果进行直播
Jul 23, 2020
Medieval Monarch - Mr Lordy
经历半年以来,有不少仍然在用32位系统的用户询问是否可以玩,这个是让我没想到还存在如此一大群32位用户,对此实在抱歉。所以特地发了一个32位的游戏版本,群内目前有几位玩家已经下载进入并且正常游玩,但是不知道是否会存在其他问题,所以32位游戏版本暂时以测试包的形式提供,此形式将在几个版本之后确定无任何系统导致的问题再并入正常版本。

如果你是32位用户,请右键游戏属性=>测试=>32bitText 中进行切换后下载游戏打开。
感谢对游戏的支持~
如果有什么问题还请直接加群询问更加便捷!
Medieval Monarch - Mr Lordy


v0.52
修复
1.封臣会议4年到期后效果未消失
2.派遣内阁切换任务时导致的40体力消耗
3.腐败科技的计算错误
4.无子嗣死亡可能导致的红字错误
5.AI要求担任内阁大臣可能造成的红字错误
6.铁匠和秘密行会的建筑任务无法完成的错误
7.铁匠和秘密行会的完成任务后奖励的错误
8.天主教外其他宗教的传教问题
9.放弃统治时一些可能未初始化的数据错误
10.因剑斗中途放弃统治造成的游戏速度问题
11.上一版本中造成的派遣内阁取消任务的错误
12.拜占庭军区制开启后经济崩溃的错误
13.战争带头冲刺时,剑斗输了受伤,冲刺未关闭
14.剑斗挑战UI问题
14.内阁权势问题
调整
1.法兰西抢夺神圣罗马帝国皇帝头衔后变身法兰克帝国的法理获取
2.AI开垦条地
3.射箭必须在50环射箭时体力才+2
4.请求教宗加冕皇帝50影响力上调为100,以及一些其他的数据上调,及国家法理占有必须>30
5.未成年时,除了睡觉外,其余任何事情都会额外50%几率+1内阁权势
6.书房回答问题经验有上限
7.姐姐妹妹女儿嫁出去后,丈夫死了会回归玩家贵族序列
8.贸易站与市场收入基础值提高,每一级对应1W人口,少于的下降收入
9.异教徒领地指非基督教领地,必须领主与领地都不为基督教
12.一些文案的调整
13.降低探险时获取药物吃后毒药的概率
14.鞭策子嗣的几率稍微提高
15.拜占庭军区制费用每回合支出30/领地
16.硬核模式下无法使用控制台以及成就继承点
17.玩家对塞尔柱和蒙古统治者的阴谋更难成功
添加
1.给封臣进行授勋,6种勋章,不同效果与不同数量,具体在交互界面可见
2.剑斗比赛
3.获取的成就可以在开新档时利用成就继承点获取一定修正
Jul 18, 2020
Medieval Monarch - Mr Lordy
游戏会在北京时间2020年7月18日晚20:00在哔哩哔哩进行游戏实况的直播
Rookie丶青果 的直播间
届时我会与UP主进行连麦,如果各位有兴趣可以前来观看。另外如果对游戏有兴趣的也可以来瞧瞧,建议大家不要仓促购买游戏,游戏需要阅读大量文字,且目前操作不太流畅,可能会劝退。所以如果在看完视频以及相关介绍后觉得,哎?还挺符合口味的,再进行购买也不迟,毕竟折扣还有一段时间。
感谢各位的支持~
Jul 16, 2020
Medieval Monarch - Mr Lordy
游戏版本:0.52 A
类型:DEV测试
测试:制作完毕自行测试了约5小时
问题:可能存在各种未知的BUG,自愿切换进行测试。
内容:剑斗比赛,授勋,开新档时成就继承点的使用,以及修复一些BUG和数据调整
后续:更新会保持此版本的更新,0.5142的版本暂时不再更新,等待V0.52并入后继续,时间约一周
直播:7月18日晚上B站青果直播间进行直播
测试方式:右键游戏属性,选择测试,选择最新的devtest
如果没有相关选项请先更新游戏
由于非正式更新,更新记录相关不再这放了,有想了解的玩家可以至游戏设置讨论板块置顶查看,目前所有修改全部在那。
...