Jan 31, 2018
BattleRush - thunder4dev
- Added KV-2 (Free)
- Fixed craft bug
- Fixed Gunto model
- Fixed Japan grenade bug
- Fixed Chi-He and Chi-Nu fire animation
- Fixed Type-99 fire animation
Jan 31, 2018
BattleRush - Thunder
- Added KV-2 (Free)
- Fixed craft bug
- Fixed Gunto model
- Fixed Japan grenade bug
- Fixed Chi-He and Chi-Nu fire animation
- Fixed Type-99 fire animation
Jan 31, 2018
Dragon Cliff - MetaInteraction
Changes:

1. All Hellish Path bosses now can drop Socket Patch, chance goes up as level numbers.

2. Slightly changed Hellish Path difficulty levels;

3. Removed all 'gray levels', now all levels are 'green', meaning that they can all drop materials and have a chance of triggering inn refresh;

4. Increased adventurers' visit rate, and increased chances of ancient adventurers' to visit inn.


Thanks all!
Batch 17 - BaffledMedia
You've been heard loud and clear!

Hey guys, this is Ben the lead dev/owner over here. I want apologize for folks having no idea what on earth to do in the game when they log in. This feedback has come in from all over and I completely agree with all of you, the game feels empty and directionless when you log in for the first time.

Unfortunately, we kinda did it on purpose and it was a bad call.

Before I explain, let me show you a map of our Jungle level as it is in game, right now. (And since launch)



When we did our beta, we mostly had the super structure in the far right, with almost none of the structures outside of that deserty area. Because of this, feedback (as I interpreted it) was people loved the exploration aspect of the game. (In hindsight, this was probably not the correct interpretation)

Fast forward towards launch, and we're finishing the questing system. (In its obvious rudimentary form) We added so many NPCs, and so many quests, and so many new structures in the span of a week, the beta testers literally had no time to provide us feedback on how organic anything felt. And to be honest, our beta testers had been on the project so long, the game probably felt completely natural to everyone, because no one was seeing it with fresh eyes.

I had wrongly assumed that the exploration aspect of the game was an enjoyable aspect, when in reality, it is a huge hindrance to anyone unfamiliar with the game.

Here we are today. We have heard the complaints loud and clear that the game lacks direction and any clear indication of what to do or why. There have certainly been other complaints levied at the game, and for the record, we value all valid criticism.

Lets be honest, not a whole lot of you bought this game, so its our responsibility to you guys to help you feel justified in your purchase. We really want to make a game you guys enjoy.

Now to the positives!

We have a lot of things we're doing right now, for an upcoming release to address some of these particular concerns around direction:

1. In game map
2. More linear play for newer players, with open areas for high level and PVP players
3. More separation between PVE and PVP zones
4. Easy, clear transportation to high level zones/PVP areas (no more unmarked teleporters!)

We'll be rolling these features out over the next few weeks, (in addition to other features) but in the meantime, I've included the map above, so that for any new players, rest assured there's more to the game than the starting area!

If this is a productive dialog, I would like to do frequent, informal updates here in addition to our standard bug fix reports, and patch notes.

Thanks!
Batch 17 - BaffledMedia
You've been heard loud and clear!

Hey guys, this is Ben the lead dev/owner over here. I want apologize for folks having no idea what on earth to do in the game when they log in. This feedback has come in from all over and I completely agree with all of you, the game feels empty and directionless when you log in for the first time.

Unfortunately, we kinda did it on purpose and it was a bad call.

Before I explain, let me show you a map of our Jungle level as it is in game, right now. (And since launch)



When we did our beta, we mostly had the super structure in the far right, with almost none of the structures outside of that deserty area. Because of this, feedback (as I interpreted it) was people loved the exploration aspect of the game. (In hindsight, this was probably not the correct interpretation)

Fast forward towards launch, and we're finishing the questing system. (In its obvious rudimentary form) We added so many NPCs, and so many quests, and so many new structures in the span of a week, the beta testers literally had no time to provide us feedback on how organic anything felt. And to be honest, our beta testers had been on the project so long, the game probably felt completely natural to everyone, because no one was seeing it with fresh eyes.

I had wrongly assumed that the exploration aspect of the game was an enjoyable aspect, when in reality, it is a huge hindrance to anyone unfamiliar with the game.

Here we are today. We have heard the complaints loud and clear that the game lacks direction and any clear indication of what to do or why. There have certainly been other complaints levied at the game, and for the record, we value all valid criticism.

Lets be honest, not a whole lot of you bought this game, so its our responsibility to you guys to help you feel justified in your purchase. We really want to make a game you guys enjoy.

Now to the positives!

We have a lot of things we're doing right now, for an upcoming release to address some of these particular concerns around direction:

1. In game map
2. More linear play for newer players, with open areas for high level and PVP players
3. More separation between PVE and PVP zones
4. Easy, clear transportation to high level zones/PVP areas (no more unmarked teleporters!)

We'll be rolling these features out over the next few weeks, (in addition to other features) but in the meantime, I've included the map above, so that for any new players, rest assured there's more to the game than the starting area!

If this is a productive dialog, I would like to do frequent, informal updates here in addition to our standard bug fix reports, and patch notes.

Thanks!
Community Announcements - Marvelous Designer
[Updated] UV Guide shows zipper and button
[Updated] User can select 'export to sansar' with two options :
1. Use auto-generated UV Maps - same as before
2. Use UV Maps on UV Guide - use uv map on uv guide. (same as fbx/obj)
[Fixed] Fixed a bug with white seams when export a garment to .samd
Jan 31, 2018
Star Conflict - ST_Team


Pilots! The UMC continues a large pre-series check of new equipment. Ships designed at the dawn of the game keep getting the latest unique equipment and capabilities Time to upgrade Covert Ops interceptors!

On February 1 our game universe turns 6 years old, and we are immensely happy to celebrate the anniversary with you! These are also the days when the videogame developer Targem Games, whose branches include Star Conflict developers Star Gem Inc., celebrates its 16th anniversary. We wish the company new heights and new games! In honour of the game's birthday, we have prepared some presents and special contest on our Facebook page!

Check out more on this update on Star Conflict Forums!
Jan 31, 2018
Star Conflict - ST_Team


Pilots! The UMC continues a large pre-series check of new equipment. Ships designed at the dawn of the game keep getting the latest unique equipment and capabilities Time to upgrade Covert Ops interceptors!

On February 1 our game universe turns 6 years old, and we are immensely happy to celebrate the anniversary with you! These are also the days when the videogame developer Targem Games, whose branches include Star Conflict developers Star Gem Inc., celebrates its 16th anniversary. We wish the company new heights and new games! In honour of the game's birthday, we have prepared some presents and special contest on our Facebook page!

Check out more on this update on Star Conflict Forums!
TSUKUMOHIME - fourth
本日実施いたした臨時メンテナンス作業は、18時(UTC+8)をもって終了いたしました。
皆様のご協力ありがとうございました。
また、今回のメンテナンス作業ではゲームのバージョンを更新しましたため、Steam自体を再起動する必要があります。

【守霊が昇級されると当キャラは無くなる問題の対処について】
今回のメンテナンス作業以後、当状況で無くなった物霊(暮音/朝瑩)は無事に帰ります。

【ログインボーナスアイテムの調整について】
一部のアイテムは機能がありませんので、今回のメンテナンス作業以後、下記のようにアイテムを入れ替えいたします。

▼元のアイテム → 入れ替えのアイテム
福袋交換券 → ポイント召喚箱
福袋交換券宝箱 → ポイント召喚宝箱
福袋交換券・小 → ポイント召喚券の欠片

【お詫び概要】

▼対象サーバー
全サーバー

▼対象のお客様
2018年2月1日(火) 15:00(UTC+8)までにプレイヤーキャラクターを作成しているお客様

▼配布アイテム
・ポイント召喚箱
・行動力回復P(中)
・霊石の箱(1000)
・経験の巻物(500)

▼配布アイテムの受取期限
2018/3/1(木) 23:59


今後とも「《九十九姫》STEAM版」を宜しくお願いいたします。

《九十九姫》STEAM運営チーム

【受け取り方法について】

メイン画面右中のボタン「シリアル」>「配布アイテム」ボタンを押すことで、アイテムボックス内にアイテムが配布されます。


------------------------------------------------------------------

《九十九姬》臨時維護已經結束,
本次維護有更新遊戲版本,請玩家重新啟動Steam主程式。

【秘書物靈升階後角色消失處理說明】
本次維護後,升階成功後發生消失的物靈(暮音/朝瑩)將會恢復正常

【簽到簿獎勵物品調整說明】
由於以下物品功能無作用,本次維護後會自動替換成以下的物品

▼原本物品 → 新物品
福袋抵用券 → 金幣招募箱
福袋抵用券寶箱 → 金幣招募寶箱
福袋抵用券碎片 → 金幣招募券碎片

【補償說明】

▼對象
全伺服器

▼對象玩家
2018年2月1日(四) 15:00為止的新創帳號玩家

▼配發道具
・金幣招募箱
・行動值回復劑(中)
・靈石箱(1000)
・經驗之書(500)

▼配發道具領取期限
2018年3月1日(四) 23:59


今後也請多多支持《九十九姫》STEAM版

《九十九姬》STEAM營運團隊 敬上

【領取方法】

主畫面的右邊中間按鈕「序號/虛寶」>「領取活動虛寶」按鈕按下後,會自動發放到道具倉庫。

------------------------------------------------------------------

《九十九姬》临时维护已经结束,
本次维护有更新游戏版本,请玩家重新启动Steam主程序。

【秘书物灵升阶后角色消失处理说明】
本次维护后,升阶成功后发生消失的物灵(暮音/朝莹)将会恢复正常

【签到簿奖励物品调整说明】
由于以下物品功能无作用,本次维护后会自动替换成以下的物品

▼原本物品 → 新物品
福袋抵用券 → 金币招募箱
福袋抵用券宝箱 → 金币招募宝箱
福袋抵用券碎片 → 金币招募券碎片

【补偿说明】

▼对象
全服务器

▼对象玩家
2018年2月1日(四) 15:00为止的新创账号玩家

▼配发道具
・金币招募箱
・行动值回复剂(中)
・灵石箱(1000)
・经验之书(500)

▼配发道具领取期限
2018年3月1日(四) 23:59


今后也请多多支持《九十九姫》STEAM版

《九十九姬》STEAM营运团队 敬上

【领取方法】

主画面的右边中间按钮「序号/虚宝」>「领取活动虚宝」按钮按下后,会自动发放到道具仓库。


***********************************************************************************************

‧新聞標題
臨時メンテナンス作業のお知らせ(2/1)/臨時維護公告(2/1)/临时维护公告(2/1)


‧新聞內容

下記の日時において、臨時メンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。また、意外な損失を起こさないように、先にログアウトしてお願いいたします。

【メンテナンス日時】
2月1日(木) 15:00~18:00 (UTC+8)

【メンテナンス内容】
・守霊が昇級されると当キャラは無くなる問題の修正
・言語対応:繁体中国語の環境では討伐戦を行えない問題の修正
・ログインボーナスアイテムの調整

【メンテナンス対象】
全サーバー

※メンテナンスの作業時間は進捗により延長や早めに終了する場合がございます。その時は別途お知らせさせて頂きます。

ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますことを、深くお詫び申し上げます。
これからも《九十九姫》をよろしくお願いいたします。

《九十九姫》STEAM運営チーム

------------------------------------------------------------------

親愛的玩家您好,我們將以下的時間進行臨時維護作業,
在維護期間,玩家們將無法登錄遊戲,建議玩家提前登出遊戲,避免不必要的損失。

【維護時間】
2018年2月1日 15:00~18:00 (UTC+8)

【維護內容】
・修正秘書升階後角色會消失的問題
・修正繁中語系下,無法進行討伐戰的問題
・簽到簿獎勵物品調整

【維護作業對象】
全伺服器

※維護結束時間會視作業狀況而有所延後或者提早,將另行公告

在此對玩家造成困擾和不便,在此表示抱歉,
也祝您遊戲愉快!

《九十九姬》STEAM營運團隊 敬上

------------------------------------------------------------------

亲爱的玩家您好,我们将以下的时间进行临时维护作业,
在维护期间,玩家们将无法登录游戏,建议玩家提前离开游戏,避免不必要的损失。

【维护时间】
2018年2月1日 15:00~18:00 (UTC+8)

【维护内容】
・修正秘书升阶后角色会消失的问题
・修正繁中语系下,无法进行讨伐战的问题
・签到簿奖励物品调整

【维护作业对象】
全服务器

※维护结束时间会视作业状况而有所延后或者提早,将另行公告

在此对玩家造成困扰和不便,在此表示抱歉,
也祝您游戏愉快!

《九十九姬》STEAM营运团队 敬上
TSUKUMOHIME - fourth
本日実施いたした臨時メンテナンス作業は、18時(UTC+8)をもって終了いたしました。
皆様のご協力ありがとうございました。
また、今回のメンテナンス作業ではゲームのバージョンを更新しましたため、Steam自体を再起動する必要があります。

【守霊が昇級されると当キャラは無くなる問題の対処について】
今回のメンテナンス作業以後、当状況で無くなった物霊(暮音/朝瑩)は無事に帰ります。

【ログインボーナスアイテムの調整について】
一部のアイテムは機能がありませんので、今回のメンテナンス作業以後、下記のようにアイテムを入れ替えいたします。

▼元のアイテム → 入れ替えのアイテム
福袋交換券 → ポイント召喚箱
福袋交換券宝箱 → ポイント召喚宝箱
福袋交換券・小 → ポイント召喚券の欠片

【お詫び概要】

▼対象サーバー
全サーバー

▼対象のお客様
2018年2月1日(火) 15:00(UTC+8)までにプレイヤーキャラクターを作成しているお客様

▼配布アイテム
・ポイント召喚箱
・行動力回復P(中)
・霊石の箱(1000)
・経験の巻物(500)

▼配布アイテムの受取期限
2018/3/1(木) 23:59


今後とも「《九十九姫》STEAM版」を宜しくお願いいたします。

《九十九姫》STEAM運営チーム

【受け取り方法について】

メイン画面右中のボタン「シリアル」>「配布アイテム」ボタンを押すことで、アイテムボックス内にアイテムが配布されます。


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《九十九姬》臨時維護已經結束,
本次維護有更新遊戲版本,請玩家重新啟動Steam主程式。

【秘書物靈升階後角色消失處理說明】
本次維護後,升階成功後發生消失的物靈(暮音/朝瑩)將會恢復正常

【簽到簿獎勵物品調整說明】
由於以下物品功能無作用,本次維護後會自動替換成以下的物品

▼原本物品 → 新物品
福袋抵用券 → 金幣招募箱
福袋抵用券寶箱 → 金幣招募寶箱
福袋抵用券碎片 → 金幣招募券碎片

【補償說明】

▼對象
全伺服器

▼對象玩家
2018年2月1日(四) 15:00為止的新創帳號玩家

▼配發道具
・金幣招募箱
・行動值回復劑(中)
・靈石箱(1000)
・經驗之書(500)

▼配發道具領取期限
2018年3月1日(四) 23:59


今後也請多多支持《九十九姫》STEAM版

《九十九姬》STEAM營運團隊 敬上

【領取方法】

主畫面的右邊中間按鈕「序號/虛寶」>「領取活動虛寶」按鈕按下後,會自動發放到道具倉庫。

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《九十九姬》临时维护已经结束,
本次维护有更新游戏版本,请玩家重新启动Steam主程序。

【秘书物灵升阶后角色消失处理说明】
本次维护后,升阶成功后发生消失的物灵(暮音/朝莹)将会恢复正常

【签到簿奖励物品调整说明】
由于以下物品功能无作用,本次维护后会自动替换成以下的物品

▼原本物品 → 新物品
福袋抵用券 → 金币招募箱
福袋抵用券宝箱 → 金币招募宝箱
福袋抵用券碎片 → 金币招募券碎片

【补偿说明】

▼对象
全服务器

▼对象玩家
2018年2月1日(四) 15:00为止的新创账号玩家

▼配发道具
・金币招募箱
・行动值回复剂(中)
・灵石箱(1000)
・经验之书(500)

▼配发道具领取期限
2018年3月1日(四) 23:59


今后也请多多支持《九十九姫》STEAM版

《九十九姬》STEAM营运团队 敬上

【领取方法】

主画面的右边中间按钮「序号/虚宝」>「领取活动虚宝」按钮按下后,会自动发放到道具仓库。


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‧新聞標題
臨時メンテナンス作業のお知らせ(2/1)/臨時維護公告(2/1)/临时维护公告(2/1)


‧新聞內容

下記の日時において、臨時メンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。また、意外な損失を起こさないように、先にログアウトしてお願いいたします。

【メンテナンス日時】
2月1日(木) 15:00~18:00 (UTC+8)

【メンテナンス内容】
・守霊が昇級されると当キャラは無くなる問題の修正
・言語対応:繁体中国語の環境では討伐戦を行えない問題の修正
・ログインボーナスアイテムの調整

【メンテナンス対象】
全サーバー

※メンテナンスの作業時間は進捗により延長や早めに終了する場合がございます。その時は別途お知らせさせて頂きます。

ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますことを、深くお詫び申し上げます。
これからも《九十九姫》をよろしくお願いいたします。

《九十九姫》STEAM運営チーム

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親愛的玩家您好,我們將以下的時間進行臨時維護作業,
在維護期間,玩家們將無法登錄遊戲,建議玩家提前登出遊戲,避免不必要的損失。

【維護時間】
2018年2月1日 15:00~18:00 (UTC+8)

【維護內容】
・修正秘書升階後角色會消失的問題
・修正繁中語系下,無法進行討伐戰的問題
・簽到簿獎勵物品調整

【維護作業對象】
全伺服器

※維護結束時間會視作業狀況而有所延後或者提早,將另行公告

在此對玩家造成困擾和不便,在此表示抱歉,
也祝您遊戲愉快!

《九十九姬》STEAM營運團隊 敬上

------------------------------------------------------------------

亲爱的玩家您好,我们将以下的时间进行临时维护作业,
在维护期间,玩家们将无法登录游戏,建议玩家提前离开游戏,避免不必要的损失。

【维护时间】
2018年2月1日 15:00~18:00 (UTC+8)

【维护内容】
・修正秘书升阶后角色会消失的问题
・修正繁中语系下,无法进行讨伐战的问题
・签到簿奖励物品调整

【维护作业对象】
全服务器

※维护结束时间会视作业状况而有所延后或者提早,将另行公告

在此对玩家造成困扰和不便,在此表示抱歉,
也祝您游戏愉快!

《九十九姬》STEAM营运团队 敬上
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