A Lonesome Tale - Sam Thul
Welp, we're making steady progress!

Today's patch brings us one step closer to release day (either for the demo, the EA or both!)
Mostly, it's a lot of small fixes and patches, as well as another pass at reducing the amount of code and unused assets!

v0.15.27a (Cave Cricket) --> v.0.15.44a (Cave Cricket)

Changes
  • Change: Added an attribute_mods value to each hero's attribute in order to differentiate between the base roll and the gained modifiers.
  • Change: Combined the update_hero_hp_bar and update_bonus_rolls functions to one update_hero function.
  • Change: Added hidden luck attribute back in and applied to battle collisions
  • Change: Added is_broken variable to projectiles and a new animation if they hit a wall vs. destroying the object altogether
  • Change: Added door destruction animation
  • Change: Changed the way mouse-over text is displayed for attributes
  • Change: Improved on the Traits system by adding the traits to an array for tracking already picked traits for each hero
  • Change: Game now allows multiple 'level-ups' to be stored and used when a player wants to use them.
FIxes
  • Fix: Fixed mouseover text for afflictions - was showing the same description for all afflictions
  • Fix: Bug fixed where you could keep adding attribute points on level up, even if the 'add' buttons were invisible.
  • Fix: Fixed a bug that had Level UP Icons present at all times, even when Character sheet was invisible
  • Fix: Fixed bug where armor values were added twice upon game start for starting gear
  • Fix: Added initial x and y values to door's previous x and y so it doesn't fling off into another dimension when it's hit by hero.
  • Fix: Added variable to differentiate between newly dead enemies and past dead enemies to prevent death animation from replaying for all enemies every time one died.
  • Fix: Reworked collision systems entirely, as well as damage systems, to fit the new UI changes and Traits mechanics
  • Fix: Changed the formula for the HP Bar fill to match the new width of the HP bar on the Character Screen.
  • Fix: If a ranged weapon is not equipped, show "N/A" for the damage on character screen
Lunars Playtest - Onizuka
- cursor hiding update
- steamdeck input update
Tenebris: Terra Incognita - TenebrisGame
Battle
  • Added: Sancto's “Optical Camouflage” skill now removes ALL harmful effects before entering cloaked state.
  • Fix: Sancto's “Inevitable Punishment” skill permanently reduced the character’s accuracy each shot.
  • Fix: Support skills (“Combat Firmware” by Technicus and others) could miss the heroes if they applied on “whole line”.
  • Fix: The “Weakness” effect did not restore the hero's speed to the previous values after depleting or being removed.
  • Fix: Crash to the desktop in the first turn of a battle caused by the hero not properly removing stimulants from the last raid.
  • Fix: Passive Skills: “Act of Mercy” - Medicus, “Electric Arc Welding” - Technicus, reset progress after their condition was filled.
  • Fix: Passive Skill: Vidua's “Experimental Munitions” did not accumulate condition progression.
  • Fix: Passive Skill: Vidua’s “Preparation for Olympics” was always open, now should count the progression properly.

Ui
  • Fix: Initiative is properly displayed in the hint window during turn transfer.
  • Fix: Ignifer’s passives “Burning Smell” and “Injector” skills now connect to correct skill.

Raid
  • Fix: Sonicus and Vermutoidus could run away without animations.
  • Fix: Aurora’s level backdrops were cropped.

Balance
  • Adjusted the damage of Defencor, Ignifer and Legionnaire classes.
  • Slightly cut the number of effects for the second bug type.

Texts
  • Various text errors fixed.
Thumb Tanks - thumbcramp
Howdy folks,

this months update comes without any real new features but with a lot of minor tweaks to existing mechanics, optimizations, and bugfixes to sum up for almost thirty changes. I'd like to point out to changes here:

1. The "how to play" section, which can be called from the pause menu, has been updated to reflect the changes introduced since it was written almost a year ago.

2. Exclusive for supporters there has been added a new special weapon, which can be bought during rounds, the "Inferno" shots. Hitting you opponents with one of them, will light them on fire and force them to put the fire out in the nearest river or sea. Like all special weapons, this beauty can be combined with all other special weapons. So we are talking igniting, system failure causing, contaminating cluster-shots if you like them.

Next stop: December update. Don't expect any fancy changes but more fine tuning and optimizations, since the plan is to put the game out this year or January 2025 at latest.
Ronny's Climb - Zephyrix
Heya, Zephyrix here! I want to give a big thank you to the whole community around Ronny's Climb. The days leading up to and the week following the release of the demo have been an absolute blast! From streamers covering the game to people doing speedruns and uploading them to YouTube, it was incredibly fun to watch you play my game and you were all very kind and helpful with feedback. A heartfelt thank you to everyone who streamed, reviewed, wishlisted, or simply played Ronny's Climb.

Here are a few changes and fixes I just pushed for update 0.5.1:

  • Improved long jump behaviour after stomping enemies
  • Added atmospheric sounds to Treetop Trails
  • Added some new and missing credits entries
  • Fixed cause of accidentially triggering the ground pound when using the analog stick
  • Fixed window size resetting after returning to main menu
  • Fixed sounds sometimes playing incorrectly after leaving or restarting a stage
  • Fixed a bug causing invincibility after finishing the initial demo playthrough
Dragons: the helmet of the Forkai - forgedcellentertainment
This game has been reworked from it's core! We must admit that during development we have shifted a lot from the original idea! But now everything is going how we imagined it!

This game is now what it was intended to be: a Random Generated Racing Game.

We have added:
- random level generation (every level is different)
- sounds
- better flying controls
- better joystick controls
- save system (now you can save your XP)

Good luck in your races and enjoy the flight!

Popmoji - SirShelfu
Fixes:

  • Keepie Uppie gamemode no longer shows “Merge Emojis” text
  • Shuffle gamemode actually activates the abilities again
吞食天地2:誕生Reborn - 吞食天地2:誕生Reborn
  繼與「辛卡米克」合作的首波「阿草、阿尼、阿馬」專屬屁貓座騎推出後,中華網龍今(4)日再開放《吞食天地 2:誕生 Reborn》新一波合作內容,這回屁貓「阿草」、阿尼」、「阿馬」將化身為遊戲武將,搭配每隻屁貓不同性格所延伸出的種種特技能力,協助玩家在吞二的冒險世界衝破各種挑戰。

        辛卡米克的屁貓們正式化身武將,給予玩家們可愛暴擊!

辛卡米克屁貓第二型態 超萌武將融化你的心!
  《吞食天地 2:誕生 Reborn》在 9 月份正式推出與超人氣圖文作家「辛卡米克」合作的聯動計畫,首波推出了「阿草、阿尼、阿馬」專屬屁貓座騎,而即日起官方也緊接著釋出武將「阿草、阿尼、阿馬」,也就是屁貓們的第二型態,讓玩家們多了可愛又強大的即戰力,冒險時更加如虎添翼,以下就為各位介紹化身武將後的屁貓們的強大實力!

   辛卡米克屁貓「阿草」、「阿尼」、「阿馬」武將正式現身,以其強大戰力成為玩家們的絕佳幫手!

【阿草】天生神力 老大風範
  身為辛卡米克家的屁貓老大,武將「阿草」用呆萌模樣威風地揮舞關刀,眼尖玩家一眼就知道他是近戰角色,沒錯,阿草即日起將化身為吞二中的「豪傑」職業,以多樣化的攻擊手段給予敵人強力物理傷害,同時也能即時支援隊友,在遊戲中大殺四方!

            身為老大,手持大關刀才能彰顯阿草的威嚴!

          阿草武將與阿草座騎齊步走,雙雙成為玩家們的冒險好夥伴!

【阿尼】頭好壯壯 破防退敵
  武將「阿尼」手持弓箭,懂玩玩家一定知道這就是「猛將」標配,雖然有著屁孩個性,但戰鬥時的阿尼還是相當靠得住,除了能對多種異常狀態免疫之外,更能無視敵人防禦給予迎頭痛擊!

            頭好壯壯的阿尼,打起架來真的是沒在怕的!

            路經小吃攤,別忘了買點好吃的給阿尼解解饞喔!

【阿馬】輔助高手 哄睡大師
  武將「阿馬」臉上帶著溫和的笑容,就像和煦的陽光暖和玩家的心。而身為醫者的他也自帶這種氣質闖蕩三國,不僅是為隊友打輔助的高手,更能讓敵人陷入睡眠狀態,任人宰割!為了讓玩家都能輕鬆沉浸在辛卡米克的可愛氛圍中,官方也正式宣布讓「阿馬」成為遊戲中可以【免費】獲取的武將,還請玩家不要錯過機會,努力將「阿馬」拿到手,用可愛執行正義,現在正是時候!

    絕無僅有的良機!武將「阿馬」將開放讓玩家免費獲取,現在還不趕緊手刀加入吞二世界!

           想看看遊戲中阿馬到底是怎麼哄睡敵人的(笑)

統一集團 foodomo App 聯名合作 豐富活動讓你滿載而歸!
  除了推出的「阿草」、阿尼」、「阿馬」三隻屁貓武將外,同樣也在即日起展開合作的,還有與統一集團旗下外送平台-「foodomo 生活好幫手」App,活動期間同步啟動多重好康活動,回饋長久以來支持的玩家,包括只要 foodomo 消費滿額 199 即可贈送吞二獨家虛寶【foodomo 專屬活動福袋】、於 7-ELEVEN 購買 MyCard1000 點並儲進吞二遊戲,可獲得有機會開出超強武將、可愛坐騎以及黃金戰魂的【遨遊吞食寶物隨機福袋】;此外活動更提供了 foodomo 新客優惠碼、foodomo 超值折價券等豐富優惠!林林總總的超優好康,就等著玩家們親自到活動公告一探究竟!

      各種豐富好康,盡在『吞食 X foodomo』聯名活動,玩家千萬不可錯過!

  《吞食天地 2:誕生 Reborn》即日起推出超人氣圖文作家「辛卡米克」的全新合作內容,這回正式讓屁貓「阿草」、「阿尼」、「阿馬」成為各擅勝場的威風武將,請玩家們即日起別忘了到遊戲中【免費】獲取可愛的武將「阿馬」;另外,統一集團旗下外送平台-「foodomo 生活好幫手」App 也與吞二展開聯名合作,以豐富的活動內容提供玩家更多超優惠福利。想要各種好康不漏接,還請大家密切注意官方釋出的各種最新資訊唷!

巴哈姆特連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274819
Path of the Abyss - suzukin
アップデート内容(ver0.12.0)

*新要素*

以下の要素が追加されました

新ダンジョン「残響する悪夢」の追加

  1. メインシナリオクリア後に遊べるダンジョン「残響する悪夢」が追加されました
  2. メインダンジョンクリア後、街に出入りしているとイベントが進みます
  3. 残響する悪夢は、他ダンジョンと以下の点でルールが異なります

    ・ダンジョン突入時に特別なアイテムを購入できる
     →街の商店とは異なる消費アイテムを購入できます
     →このアイテムはダンジョンから離脱すると強制的に失われます

    ・エーテル化抵抗の影響を受ける
     →ダンジョン突入時の初期値は100%で、100%~-999%の範囲で変動します
     →移動することで減少、戦闘終了時やキャンプの休息、ランダムイベントにより上昇します
     →エーテル化抵抗が減少すると、モンスターレベルが上昇するデメリットがあります
     →ただし、経験値上昇や装備のOP数増加などの恩恵もあります

    ・ランダムイベント「夢歩きのメアト」
     →特別な消費アイテムをドロップするモンスターとの戦闘が発生します

    ・転移の小ピラーが存在しない
     →メインダンジョンでは各フロアに存在した転移の小ピラーが存在しません
     →ピラーに代わるショートカット手段が存在するため、それを利用してダンジョンを攻略します
上級冒険者ポイントによる能力強化

  1. レベル30以降、1レベル上昇につき上級冒険者ポイントが付与されます
  2. 上級冒険者ポイントを利用して、任意の各種能力値を上昇させることができます
  3. 上昇量は微量ですが上限は存在しないため、高レベルになるほど恩恵が大きくなります

*変更要素*

以下の変更がされました。

祝福装備の仕様変更

  1. 新規ゲーム開始時は祝福装備の入手機会はなく、特定のボスを討伐後に入手機会が得られるようになりました
  2. 祝福装備は特定のボスを討伐したときに装備可能箇所が1か所づつ増えていき、メインダンジョンクリア時で最大3か所に装備可能となります
    ※アップデート前のデータで既に4か所以上に祝福装備を装備している場合、アップデート後も装備の状態は維持されます。ただし、装備を外すと上記制限が適用されます。
  3. 「残響する悪夢」にて、祝福装備の装備可能数をさらに上昇することができ、最大8か所に装備可能になります
  4. 祝福装備はランダムイベント「奈落の穴」のほかに、通常戦闘でも低確率でドロップするようになりました
  5. 以下の祝福効果を持つ装備がドロップします

    ・基礎攻撃力・魔法力上昇
     →スキルの攻撃力・魔法力が上昇します
     →前バージョンではスキル毎に上昇率が不定でしたが、全てのスキルで一定となりました

    ・モラル回復
     →攻撃ヒット時にモラルが回復します

    ・マナ回復
     →攻撃ヒット時にマナが回復します

    ・圧縮
     →麻痺や封印などの効果発生率が上昇します

    ・効率化
     →一定確率でスキル使用回数を消費しません

    ・シナジー強化
     →特定のスキルのシナジー効果が強化されます

    ・オートスキル(ヒット)
     →攻撃ヒット時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

    ・回避トリガー
     →攻撃回避時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

    ・ブロックトリガー
     →攻撃ブロック時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

    ・被ダメージトリガー
     →被ダメージ時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

  6. 以下の祝福装備の効果は削除されます
    ・デバフ強化

  7. 「マチンの研究所」にて祝福効果を3つ消費して新たな祝福効果を生成できるようになりました
スキルの調整

  1. 炎・雷・氷の連撃時に若干のモラルを消費するようになりました
  2. ダメージを与える戦闘スキルの攻撃力は100%を基本となるように調整し、消費コストを上昇しました
  3. 呪術スキルの多くにキャストタイムを追加しました
  4. エンハンススキルやスキルシナジーの効果を上昇しました
  5. 「再ロール(ブロック)」は廃止され、代わりに「HP吸収強化」を追加しました
戦闘の調整

  1. 多くのモンスターが持っていた魔法抵抗を一部を除き撤廃しました
  2. モンスターがスキルを使用するまでの待機時間を短縮しました
  3. HP吸収効果の仕様を変更しました
    ・即時回復ではなく、時間経過で徐々に回復するようになりました
    ・ダメージを受けたとき、回復効果が一定時間停止するようになりました
その他調整

  1. ランダムイベント「老魔術師」を廃止しました
  2. インベントリ上限を400に増加しました
  3. ウォルスケン商店にアイテムフィルタリング機能を追加しました
  4. 各種装備の効果を上昇しました
  5. 一部装備のパッシブ効果を変更しました
  6. 既存ダンジョンに少量ですがユニークアイテムを追加しました
Espresso Tycoon - joanna_dreamwaygames
Dear Coffee Lovers,

We just want to remind you that we have a contest for you (related to our newest update)!



Show us your Rome Cafe!

We have 3 Espresso Tycoon keys up for you!
You can gift them to your loved ones ːsteamhappyː

The rules are simple:

  1. Enter the game and decorate a cafe in Rome.
  2. Take a screenshot while being in the game (on Steam, it's effortless – just press F12. You can find it later in your Steam account library) – make sure it will be displayed in the 'Screenshots' section on Steam.

  3. Add #RomeCafe to the caption.
  4. By adding this hashtag, you confirm that this is your work and permit us to use this screenshot in our announcements and social media.
  5. We await your screenshots until 09.10.2024, 19:00 CET.
  6. We have 3 Espresso Tycoon keys for the winners (one person can get one key).
  7. Our jury will then gather and select the winners. On 10.10.2024, we will announce the winners in a special announcement on Steam – we'll showcase 3 selected screenshots. Under each screenshot, we'll also provide a comment with information on how to contact us for the key.
  8. If someone doesn't claim the key within 24 hours, we'll select another winner 😊

We look forward to your Rome cafes!


https://store.steampowered.com/app/1543280/Espresso_Tycoon/


P.S. Don't forget to join our Discord channel ːsteamhappyː



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