Language:
UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO OPROGRAMOWANIA FIRMY THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED

WAŻNE: PRZECZYTAJ UWAŻNIE PRZED ZAINSTALOWANIEM GRY F1 2017 („Gra”)

GRA (KTÓRA OBEJMUJE OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE, POWIĄZANY NOŚNIK (JEŚLI JEST), OPROGRAMOWANIE ZWIĄZANE Z TRYBEM GRY ONLINE (I PODLEGAJĄCE WSZELKIM DODATKOWYM WARUNKOM UŻYTKOWANIA ZWIĄZANYM Z TEGO RODZAJU TRYBEM ONLINE) ORAZ POWIĄZANĄ DOKUMENTACJĄ W FORMIE DRUKOWANEJ LUB ELEKTRONICZNEJ (np. Umową użytkownika Steam http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/)) JEST LICENCJONOWANA UŻYTKOWNIKOWI NA OKREŚLONYCH PONIŻEJ WARUNKACH, KTÓRE STANOWIĄ UMOWĘ PRAWNĄ POMIĘDZY UŻYTKOWNIKIEM A THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED, FIRMĄ ZAREJESTROWANĄ W ANGLII I WALII POD NUMEREM 02044132 („CODEMASTERS”). INSTALUJĄC GRĘ LUB UŻYWAJĄC JEJ W INNY SPOSÓB, UŻYTKOWNIK WYRAŻA ZGODĘ NA PRAWNE ZWIĄZANIE SIĘ WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY Z FIRMĄ CODEMASTERS. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE WYRAŻA ZGODY NA WARUNKI TEJ UMOWY, NIE MA PRAWA DO JEJ UŻYTKOWANIA I NIE POWINIEN JEJ INSTALOWAĆ. JEŚLI UŻYTKOWNIK ZAKUPIŁ GRĘ W WERSJI W OPAKOWANIU, POWINIEN ZWRÓCIĆ JĄ DO SPRZEDAWCY, OD KTÓREGO JĄ UZYSKAŁ, I POPROSIĆ O ZWROT KOSZTÓW. ZAINSTALOWANIE GRY BĘDZIE WYMAGAĆ OD UŻYTKOWNIKA SUBSKRYPCJI KONTA USŁUGI STEAM ®.

JEŚLI UŻYTKOWNIK WYRAŻA ZGODĘ NA WARUNKI OKREŚLONE W NINIEJSZEJ UMOWIE, powinien wybrać opcję „ZGADZAM SIĘ”, by zainstalować Grę i potwierdzić zgodę na niniejsze warunki oraz przyjęcie do wiadomości warunków jej użytkowania.
JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE WYRAŻA ZGODY NA WARUNKI OKREŚLONE W NINIEJSZEJ UMOWIE, powinien wybrać opcje „NIE ZGADZAM SIĘ”. Nie otrzyma wtedy od firmy Codemasters licencji na Grę i nie będzie mógł jej zainstalować.


Gra jest chroniona prawem autorskim Anglii, międzynarodowymi umowami i konwencjami dotyczącymi ochrony praw autorskich oraz innymi prawami. Gra jest licencjonowana, a nie sprzedawana. Niniejsza umowa nie przekazuje tytułu własności do Gry ani jej kopii.

OGRANICZONA LICENCJA NA UŻYTKOWANIE. Firma Codemasters udziela użytkownikowi niewyłącznego, ograniczonego prawa i licencji na zainstalowanie i użytkowanie jednej kopii Gry w celach wyłącznie osobistych. Dla uniknięcia wątpliwości: użytkownik może zainstalować Grę na maksymalnie 5 urządzeniach (takich jak komputer, konsola do gier, tablet, telefon komórkowy albo inne urządzenie przenośne lub PDA), ale może używać jej jednocześnie tylko na jednym urządzeniu.

WŁASNOŚĆ. Wszelkie prawa własności do Gry (w tym między innymi do obrazu, dźwięku, kodu komputerowego, kompozycji, prac pochodnych, tytułów, obiektów, postaci, nazw postaci, historii, dialogów, sloganów, lokalizacji, koncepcji, grafiki, animacji, dźwięków, kompozycji muzycznych, efektów audio-wizualnych, tekstu, ekranów, metod obsługi, praw osobistych, wbudowanych w grę apletów i powiązanej dokumentacji oraz innych wbudowanych w grę treści) oraz tytuł własności do wszystkich jej kopii należą do firmy Codemasters lub jej licencjodawców. Użytkownik nie otrzymuje więc żadnych praw ani tytułów własności innych niż ograniczona licencja wskazana w paragrafie 1.

OGRANICZENIA LICENCJI:
UŻYTKOWNIK ZOBOWIĄZUJE SIĘ UŻYTKOWAĆ GRĘ JEDYNIE W ZGODZIE Z LICENCJĄ. ZABRONIONE JEST:

* Kopiowanie Gry poza wyjątkami wymienionymi w niniejszej licencji i w Umowie użytkownika Steam ®.
* Jednoczesne używanie Gry na więcej niż jednym komputerze, konsoli do gier, urządzeniu przenośnym lub PDA bez odrębnej dodatkowej licencji od firmy Codemasters.
* Używanie Gry lub zezwalanie na użycie Gry w sieci, w środowisku z wieloma użytkownikami lub przez dostęp zdalny, co obejmuje także wszelkie użytkowanie online poza wyjątkami wyraźnie dozwolonymi przez firmę Codemasters lub w zgodzie z Umową użytkownika Steam ®.
* Tworzenie kopii Gry lub jej jakiejkolwiek części, z wyjątkiem prawa do wykonania jednej kopii Gry jako kopii zapasowej lub do celów archiwalnych albo tworzenia kopii materiałów towarzyszących Grze wyłączenie w celu niekomercyjnego sporządzenia ich kopii zapasowej lub kopii do użytku własnego. Dla uniknięcia wątpliwości: kopie Gry można wykonywać w zakresie dozwolonym przez Umowę użytkownika Steam ®.
* Sprzedawanie, wypożyczanie, licencjonowanie, przesyłanie i w jakikolwiek inny sposób transferowanie lub udostępnianie Gry innym osobom, w całości lub w części, a także używanie Gry lub jakiejkolwiek jej części w kontekście komercyjnym, w tym między innymi używanie jej w biurach usług, „cyberkafejkach”, centrach gier komputerowych oraz w innych miejscach, w których wielu użytkowników może korzystać z Gry bez uprzedniej wyraźnej pisemnej zgody firmy Codemasters lub niezgodnie z Umową użytkownika Steam ®. W razie potrzeby firma Codemasters może zaoferować użytkownikowi odrębną umowę licencyjną, która umożliwi wykorzystanie komercyjne Gry. Patrz informacje kontaktowe poniżej. Użytkownik może trwale przenieść wszystkie swoje prawa i zobowiązania związane z Umową na inną osobę w celu użytku niekomercyjnego, przekazując fizycznie oryginał Gry (np. zakupioną płytę CD lub dysk DVD), całość oryginalnego opakowania oraz wszystkie instrukcje i inną dokumentację dystrybuowaną z Grą pod warunkiem trwałego usunięcia wszystkich kopii i instalacji Gry w jego posiadaniu lub pod jego kontrolą i pod warunkiem, że otrzymujący zgodzi się na przestrzeganie warunków niniejszej Umowy.
* Odwrotna inżynieria, odtwarzanie kodu źródłowego, modyfikowanie, dekompilacja, dezasemblacja i tworzenie dzieł pochodnych Gry, w całości i w części.
* Usuwanie, wyłączanie lub obchodzenie wszelkich firmowych informacji i etykiet na Grze lub w Grze.
* Eksport i ponowny eksport Gry lub jej kopii albo adaptacji z naruszeniem obowiązujących praw lub regulacji.
* Tworzenie danych lub programów wykonywalnych, które naśladują dane lub funkcjonalność Gry.

Ponadto użytkownik zobowiązuje się przestrzegać wszystkich informacji dotyczących bezpieczeństwa, instrukcji obsługi i wszelkich innych ważnych informacji zawartych w dołączonej do gry instrukcji.

PONOWNE UWIERZYTELNIENIE ONLINE. Ta gra łączy się z serwerem innego podmiotu w celu uwierzytelnienia twojego biletu Steam.

AKTUALIZACJE I POPRAWKI DO GRY. Co jakiś czas firma Codemasters może udostępniać aktualizacje, poprawki I inne modyfikacje Gry, które użytkownik musi zainstalować, by możliwe było dalsze prawidłowe korzystanie z Gry (lub by było ono w ogóle możliwe). Firma Codemasters może aktualizować, poprawiać lub modyfikować Grę zdalnie (lub przy użyciu platformy Steam ®, jeśli ma to zastosowanie) i uzyskiwać w tym celu dostęp do Gry znajdującej się na urządzeniu użytkownika. Użytkownik niniejszym przyznaje firmie Codemasters prawo do instalowania i stosowania tego rodzaju poprawek, aktualizacji i modyfikacji. Wszelkie postanowienia niniejszej umowy odnoszące się do „Gry” obejmują także tego rodzaju poprawki, aktualizacje i modyfikacje.

OGRANICZONA GWARANCJA. Użytkownik korzysta z Gry i nośnika, na którym jest ona zapisana, na swoją własną odpowiedzialność. Firma Codemasters udziela pierwszemu nabywcy detalicznemu Gry, w przypadku gdy gra została kupiona w postaci w opakowaniu, a nie w postaci cyfrowej do pobrania, gwarancji, że nośnik, na którym jest zapisana Gra, będzie wolny od wad materiałowych i produkcyjnych przez 90 dni od daty zakupu („Ograniczona gwarancja”). Jeśli objęty Ograniczoną gwarancją defekt wystąpi w ciągu 90 dni od pierwszego zakupu, firma Codemasters zgadza się w tym okresie bezpłatnie wymienić taką wersję Gry w opakowaniu po jej w opłaconej przesyłce pocztowej wraz z dowodem potwierdzającym datę zakupu, o ile nadal będzie produkować tę Grę. W przypadku, gdy Gra nie jest już dostępna, firma Codemasters rezerwuje sobie prawo do jej wymiany na podobny produkt o takiej samej lub większej wartości. Niniejsza gwarancja jest ograniczona do oryginalnego, udostępnionego przez firmę Codemasters nośnika zawierające Grę i nie ma zastosowania (zostaje unieważniona) w przypadku, gdy defekt powstał wskutek nadużycia, niewłaściwego użytkowania lub zaniedbania. Wszelkie domniemane gwarancje narzucone przez przepisy są ograniczone do opisanego wyżej okresu 90 dni.

POZA WYMIENIONYMI POWYŻEJ WYJĄTKAMI GRA JEST DOSTARCZANA W POSTACI „JAK JEST”, A NINIEJSZA GWARANCJA ZASTĘPUJE WSZELKIE INNE GWARANCJE, USTNE I PISEMNE, WYRAŻONE I DOMNIEMANE, W TYM GWARANCJĘ PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, ZADOWALAJĄCEJ JAKOŚCI, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU CZY NIENARUSZANIA PRAW STRON TRZECICH. ŻADNE INNE OŚWIADCZENIA ANI ROSZCZENIA JAKIEGOKOLWIEK RODZAJU NIE BĘDĄ DLA FIRMY CODEMASTERS WIĄŻĄCE ANI ZOBOWIĄZUJĄCE.

Zwracając wersję Gry w opakowaniu w celu wymiany gwarancyjnej, należy przesłać oryginalną instrukcję i całość pozostałej dokumentacji jedynie w opakowaniu ochronnym i dołączyć: (1) fotokopię dowodu zakupu z datą; (2) swoje nazwisko i adres zwrotny zapisane drukowanymi literami lub wyraźnym pismem; (3) krótką informację opisującą defekt, napotkane problemy oraz system, na którym Gra była uruchamiana.

OGRANICZENIA ODSZKODOWAŃ. W ŻADNYM PRZYPADKU FIRMA CODEMASTERS NIE BĘDZIE PONOSIĆ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB WTÓRNE WYNIKAJĄCE Z POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB AWARII GRY, W TYM SZKODY DOTYCZĄCE WŁASNOŚCI, UTRATY DOBREGO IMIENIA, UTRATY ZYSKÓW, UTRACONYCH LUB USZKODZONYCH DANYCH LUB PLIKÓW, AWARII KONSOLI, KOMPUTERA LUB URZĄDZENIA PRZENOŚNEGO, BŁĘDY ORAZ DANE BIZNESOWE I INNE UTRACONE w WYNIKU POSIADANIA GRY, NIEPRAWIDŁOWEJ PRACY LUB USZKODZENIA KOMPUTERA ORAZ — W NAJSZERSZYM DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO ZAKRESIE — BĘDZIE ZWOLNIONA OD ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA OSOBISTE, NAWET JEŚLI FIRMA CODEMASTERS ZOSTAŁA POWIADOMIONA O MOŻLIWOŚCI ICH WYSTĄPIENIA. WYSOKOŚĆ ODPOWIEDZIALNOŚCI FIRMY CODEMASTERS NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE NINIEJSZEJ GRY.

NIEKTÓRE STANY I PAŃSTWA NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE DŁUGOŚCI TRWANIA GWARANCJI DOMNIEMANEJ I/LUB NA WYŁĄCZENIE ALBO OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY PRZYPADKOWE I WTÓRNE, TAK WIĘC POWYŻSZE OGRANICZENIA I WYŁĄCZENIA CZY OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI MOGĄ NIE DOTYCZYĆ UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA. UŻYTKOWNIKOWI MOGĄ PRZYSŁUGIWAĆ TAKŻE INNE PRAWA, KTÓRE RÓŻNIĄ SIĘ W POSZCZEGÓLNYCH JURYSDYKCJACH.

ROZWIĄZANIE UMOWY. Bez uszczerbku dla wszelkich innych praw firmy Codemasters niniejsza licencja będzie obowiązywać, dopóki użytkownik korzysta z Gry, obsługuje ją lub uruchamia. Niniejsza Umowa ulegnie automatycznemu rozwiązaniu, jeśli użytkownik przestanie wypełniać jej postanowienia i warunki. W takim przypadku użytkownik musi odinstalować i zniszczyć wszystkie kopie Gry oraz wszystkie jej komponenty. Użytkownik może również w każdej chwili rozwiązać niniejszą Umowę (i Licencję), niszcząc Grę i odinstalowując ją ze swoich komputerów i innych stosownych urządzeń. Sekcje zatytułowane „Własność”. „Ograniczenia licencji”, „Ograniczenia odszkodowań”, „Rozwiązanie umowy”, „Zadośćuczynienie”, „Zwolnienie od odpowiedzialności” i „Inne” pozostają w mocy także po rozwiązaniu niniejszej Umowy.
ZADOŚĆUCZYNIENIE. Ponieważ firma Codemasters poniosłaby nienaprawialne szkody, gdyby warunki niniejszej Umowy nie były egzekwowane, użytkownik zgadza się, że firma Codemasters będzie miała bez wnoszenia kaucji, innych zabezpieczeń czy dowodów szkód prawo do działań prowadzących do godziwego odszkodowania w związku z naruszeniem niniejszej Umowy poza innymi środkami, które będą jej przysługiwać zgodnie z obowiązującym prawem.

ZWOLNIENIE OD ODPOWIEDZIALNOŚCI. Użytkownik zobowiązuje się chronić, zabezpieczyć i zwolnić firmę Codemasters, jej partnerów, spółki zależne, kontrahentów, zarząd, dyrektorów, pracowników i agentów od odpowiedzialności związanej z wszelkimi roszczeniami, odszkodowaniami, stratami i wydatkami (w tym uzasadnionymi wydatkami prawnymi) wynikającymi bezpośrednio lub pośrednio z jego działań lub zaniechania działań podczas użytkowania gry w związku z warunkami niniejszej Umowy.

INNE. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia pomiędzy stronami dotyczącego licencji i zastępuje wszelkie uprzednie oświadczenia i porozumienia pomiędzy nimi. Umowa może zostać zmodyfikowana jedynie w formie pisemnej podpisanej przez obie strony. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszej Umowy jest z jakiegokolwiek powodu nieegzekwowalne, zostanie ono zmienione jedynie w stopniu koniecznym, by było egzekwowalne, a wszelkie pozostałe postanowienia niniejszej Umowy pozostaną bez zmian. Niniejsza Umowa będzie podlegać prawu Anglii, zgodnie z którym została skonstruowana, a Użytkownik wyraża zgodę na poddaniu się wyłącznej jurysdykcji sądów w Anglii.

W razie pytań dotyczących niniejszej licencji można skontaktować się z firmą Codemasters pod adresem:

The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6,
Leamington Spa Warwickshire CV47 2ZT Wielka Brytania.
Tel. +44 1926 814 132, Faks +44 1926 817 595.

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA
POSTANOWIENIA LICENCYJNE DOTYCZĄCE OPROGRAMOWANIA MICROSOFT
MICROSOFT DIRECTX END USER RUNTIME

Niniejsze postanowienia licencyjne stanowią umowę między Microsoft Corporation (albo z jednym z podmiotów stowarzyszonych Microsoft właściwym ze względu na miejsce zamieszkania lub siedzibę użytkownika) a użytkownikiem. Prosimy przeczytać poniższe postanowienia. Odnoszą się one do określonego powyżej oprogramowania, jak również nośników, na których zostało ono dostarczone użytkownikowi, jeśli takie nośniki istnieją. Niniejsze postanowienia licencyjne dotyczą także dostarczanych przez Microsoft:

* aktualizacji,
* uzupełnień,
* usług internetowych oraz
* pomocy technicznej

dla niniejszego oprogramowania, o ile tym elementom nie towarzyszą inne postanowienia. W takim przypadku obowiązują te inne postanowienia.

PRZEZ UŻYCIE OPROGRAMOWANIA UŻYTKOWNIK AKCEPTUJE NINIEJSZE POSTANOWIENIA. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE AKCEPTUJE NINIEJSZYCH POSTANOWIEŃ, NIE MOŻE UŻYWAĆ OPROGRAMOWANIA.

Jeśli użytkownik zgadzają się z niniejszymi postanowieniami licencyjnymi, mają Państwo następujące prawa.

1. PRAWA DO INSTALACJI I UŻYWANIA. Użytkownik może zainstalować i używać dowolnej liczby kopii oprogramowania na swoich urządzeniach na swoich urządzeniach.

2. ZAKRES LICENCJI. Oprogramowanie jest licencjonowane, a nie sprzedawane. Niniejsza umowa daje użytkownikowi częściowe prawo do używania oprogramowania. Microsoft zastrzega sobie wszystkie inne prawa. Poza sytuacją, w której pomimo niniejszego ograniczenia prawo właściwe daje użytkownikowi więcej praw, użytkownik może używać oprogramowania tylko w sposób wyraźnie dozwolony w niniejszej umowie. W takiej sytuacji użytkownik musi wtedy przestrzegać wszystkich ograniczeń technicznych w oprogramowaniu, które zezwalają mu na używanie go tylko pewnymi sposobami. Użytkownik nie może:

* obchodzić ograniczeń technicznych w oprogramowaniu;
* odtwarzać, dekompilować ani dezasemblować oprogramowania, z wyjątkiem sytuacji, gdy niezależnie od niniejszego ograniczenia działania takie są wyraźnie dozwolone przez prawo właściwe i tylko w zakresie takiego zezwolenia;
* sporządzać więcej kopii oprogramowania niż jest to określone w niniejszej umowie lub dozwolone przez prawo właściwe, pomimo niniejszego ograniczenia;
* udostępniać oprogramowania innym osobom do kopiowania;
* wynajmować, wydzierżawiać ani wypożyczać oprogramowania;
* przekazywać oprogramowania ani niniejszej umowy osobom trzecim albo
* używać oprogramowania do świadczenia usług hostingowych dla celów komercyjnych.

3. KOPIA ZAPASOWA. Użytkownik może sporządzić jedną kopię zapasową oprogramowania. Może jej używać tylko do ponownego zainstalowania oprogramowania.

4. DOKUMENTACJA. Każda osoba, która jest upoważniona do uzyskiwania dostępu do komputera użytkownika lub jego sieci wewnętrznej, może kopiować i korzystać z dokumentacji jako materiałów referencyjnych na wewnętrzny użytek użytkownika.

5. OGRANICZENIA EKSPORTOWE. Oprogramowanie podlega amerykańskim przepisom eksportowym. Użytkownik musi przestrzegać wszystkich krajowych i międzynarodowych przepisów eksportowych mających zastosowanie do oprogramowania. Przepisy te zawierają ograniczenia dotyczące kraju przeznaczenia, użytkowników i używania oprogramowania. Więcej informacji można znaleźć pod adresem www.microsoft.com/exporting.

6. POMOC TECHNICZNA. Oprogramowanie jest dostarczane w stanie takim, w jakim się znajduje. W związku z tym nie oferujemy żadnych usług pomocy technicznej dotyczących tego oprogramowania.

7. JEDNA UMOWA. Niniejsza umowa (łącznie z zamieszczoną poniżej gwarancją) wraz ze wszystkimi postanowieniami dotyczącymi uzupełnień, aktualizacji, usług internetowych i usług pomocy technicznej stanowi całość umowy dotyczącej oprogramowania i pomocy technicznej.

8. PRAWO WŁAŚCIWE.
a. Stany Zjednoczone. Jeśli użytkownik nabył oprogramowanie w Stanach Zjednoczonych, interpretacja niniejszej umowy podlega prawu stanu Waszyngton, które to prawo ma zastosowanie do roszczeń z tytułu naruszenia umowy, bez względu na konflikty przepisów kolizyjnych.
Wszystkie inne roszczenia, łącznie z roszczeniami wnoszonymi na podstawie właściwych dla użytkownika ustaw z danego stanu o ochronie konsumenta, ustaw o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji i czynach niedozwolonych, podlegają prawu miejscowemu, właściwemu ze względu na stan zamieszkania lub siedziby użytkownika.
b. Poza Stanami Zjednoczonymi. W przypadku nabycia oprogramowania w dowolnym innym kraju, prawem właściwym jest prawo miejscowe.

9. SKUTKI PRAWNE. W niniejszej umowie opisane są niektóre uprawnienia. Użytkownik może mieć także inne prawa ustawowe z mocy prawa swojego kraju. Użytkownik może mieć także prawa względem strony, od której nabył oprogramowanie. Niniejsza umowa nie zmienia ustawowych praw użytkownika, obowiązujących z mocy prawa kraju użytkownika, jeśli prawo to na takie zmiany nie zezwala.

10. WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUŁU RĘKOJMI. OPROGRAMOWANIE JEST LICENCJONOWANE „JAK JEST”. UŻYTKOWNIK PONOSI RYZYKO ZWIĄZANE Z JEGO UŻYWANIEM. NIE UDZIELAMY ŻADNEJ WYRAŹNEJ RĘKOJMI, GWARANCJI ANI NIE PODAJEMY WARUNKÓW. UŻYTKOWNIK MOŻE MIEĆ DODATKOWE PRAWA KONSUMENCKIE Z MOCY SWOJEGO PRAWA MIEJSCOWEGO, KTÓRYCH NINIEJSZA UMOWA NIE MOŻE ZMIENIĆ. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PAŃSTWA PRAWO MIEJSCOWE, MICROSOFT WYŁĄCZA DOMYŚLNĄ GWARANCJĘ Z TYTUŁU WARTOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I NIENARUSZALNOŚCI PRAW OSÓB TRZECICH.WYŁĄCZENIE GWARANCJI.

11. BRAK ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO WŁAŚCIWE ODPOWIEDZIALNOŚĆ MICROSOFT I PODMIOTÓW STOWARZYSZONYCH MICROSOFT LUB ICH DOSTAWCÓW ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY BĘDZIE OGRANICZONA DO WYSOKOŚCI 5,00 USD. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO WŁAŚCIWE, MICROSOFT, ŻADEN Z PODMIOTÓW STOWARZYSZONYCH MICROSOFT LUB ICH DOSTAWCY NIE BĘDĄ PONOSILI WZGLĘDEM UŻYTKOWNIKA ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK INNE SZKODY W TYM W SZCZEGÓLNOŚCI ZA UTRACONE KORZYŚCI, SZKODY SPECJALNE, POŚREDNIE I PRZYPADKOWE
W szczególności ograniczenie to ma zastosowanie do
* każdej sprawy związanej z oprogramowaniem, usługami, zawartością (łącznie z kodem) witryn internetowych osób trzecich lub programami osób trzecich oraz
* roszczeń wnoszonych w oparciu o naruszenie umowy, niedotrzymanie rękojmi, gwarancji lub oświadczeń i zapewnień, odpowiedzialność na zasadzie ryzyka, niedbalstwo lub popełnienie innego czynu niedozwolonego, w zakresie dozwolonym przez prawo właściwe.
Stosuje się nawet wtedy, gdy Microsoft wiedziała lub powinna wiedzieć o możliwości powstania takich szkód. Powyższe ograniczenia i wyłączenia mogą nie dotyczyć Państwa, ponieważ jego kraj może nie zezwalać na wyłączenie lub ograniczenie odpowiedzialności za szkody przypadkowe, wtórne i inne.



Licencja MIT (MIT)

Direct X 12 Miniengine Copyright (c) 2013-2015 Microsoft

Niniejszym każda osoba nabywająca egzemplarz tego programu i związane
z nim pliki dokumentacji („Program”) otrzymuje nieodpłatnie zgodę na upowszechnianie
Programu, beż ograniczeń, także obejmujących prawo do użytkowania, kopiowania,
modyfikacji, łączenia, publikowania, dystrybucji, udzielania licencji i/lub
sprzedaży kopii Programu. Osoby, które otrzymały program mogą
dokonywać powyższych czynności, jeśli spełnią następujące warunki:

Powyższa informacja o prawie autorskim i ustęp o udzieleniu zgody muszą
znaleźć się we wszystkich egzemplarzach i istotnych częściach Programu.

NINIEJSZY PROGRAM JEST DOSTARCZONY W TAKIEJ POSTACI, W JAKIEJ JEST, BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI,
WYRAŻONEJ LUB DOROZUMIANEJ, W TYM - MIĘDZY INNYMI - GWARANCJI SPRZEDAŻY,
PRZEZNACZENIA DO OKREŚLONEGO CELU I NIENARUSZALNOŚCI. W ŻADNYM PRZYPADKU
AUTORZY LUB WŁAŚCICIELE PRAW AUTOSKICH NIE MOGĄ PODLEGAĆ ŻADNYM ROSZCZENIOM, WNIOSKOM ODSZKODOWAWCZYM LUB INNEJ
ODPOWIEDZIALNOŚCI, ZWIĄZANEJ Z WYKONYWANIEM UMOWY, SZKODĄ ALBO INNĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ SPOWODOWANĄ PRZEZ,
ZWIĄZANĄ LUB NIE Z PROGRAMEM ALBO UŻYTKOWANIEM LUB INNYMI DZIAŁANIAMI W
PROGRAMIE.