Language: |
Umowa licencyjna oprogramowania:
Proszę uważnie przeczytać wszystkie poniższe postanowienia niniejszej Umowy licencyjnej oprogramowania przed rozpoczęciem użytkowania tego oprogramowania dotyczącego gry na komputery osobiste (dalej zwanego „Programem”) oraz dokumentów, materiałów i instrukcji na piśmie, w formie elektronicznej lub drukowanej, dołączonych do Programu. Instalując Program, użytkownik wyraża wyraźną zgodę na to, aby bez zastrzeżeń obowiązywały go wszystkie postanowienia niniejszej Umowy.
Użytkownikowi, który nie akceptuje wszystkich lub niektórych postanowień niniejszej umowy nie wolno korzystać z Programu.
Program oraz wszelkie materiały drukowane, dokumenty elektroniczne oferowane w Internecie lub dystrybuowane przez media, a także ich kopie i materiały pochodne, zostały utworzone, przygotowane i są oferowane oraz rozprowadzane przez CAPCOM Co., Ltd. (dalej zwana „CAPCOM”), a CAPCOM lub właściciel określony na nich lub w nich posiada prawa autorskie do nich.
Użytkownik musi przestrzegać wszystkich poniższych postanowień niniejszej umowy cały czas w trakcie korzystania z Programu. Użytkowanie, kopiowanie oraz redystrubucja przez użytkownika z naruszeniem niniejszej Umowy są wyraźnie zabronione.
Postanowienia:
1. Ograniczona licencja
Niniejszym CAPCOM udziela użytkownikowi niewyłącznej i ograniczonej licencji na instalowanie i użytkowanie Programu na komputerze osobistym w domu lub biurze użytkownika, w tym, w szczególności, na komputerze przenośnym i innych rodzajach komputerów, do użytku prywatnego przez użytkownika. Instalując Program, użytkownik wyraża wyraźną zgodę na to, aby bez zastrzeżeń obowiązywały go wszystkie postanowienia niniejszej Umowy. Dla uniknięcia wątpliwości, fakt oferowania użytkownikowi Programu przez CAPCOM nie oznacza dokonania cesji ani przekazania własności Programu na rzecz użytkownika, ale udzielenie licencji na użytkowanie Programu przez użytkownika.
2. Własność intelektualna
Wszelkie prawa własności intelektualnej Programu posiada CAPCOM, co podlega ochronie praw autorskich stosownie do Ustawy o prawach autorskich Japonii oraz właściwych traktatów i konwencji międzynarodowych. Program może składać się z różnych wbudowanych w Program elementów objętych prawami własności intelektualnej, których właścicielami są osoby trzecie. Jeśli użytkownik naruszy te prawa własności intelektualnej z naruszeniem niniejszej umowy, właściciel praw autorskich, którego to dotyczy, może podjąć odpowiednie kroki, na przykład wnieść pozew w celu uzyskania sądowego nakazu zaprzestania użytkowania lub dochodzić roszczeń odszkodowawczych w celu ochrony swoich praw.
3. Ograniczenia
A: użytkownik zobowiązuje się przestrzegać postanowień niniejszej Umowy. W żadnym wypadku użytkownikowi nie wolno kopiować, fotografować, reprodukować, tłumaczyć, poddawać inżynierii wstecznej, otrzymywać kod źródłowy ani modyfikować w żaden sposób całości ani części Programu bez uzyskania uprzedniej pisemnej zgody CAPCOM.
B: użytkownik akceptuje, że nie wolno mu:
(a) dokonywać cesji, przekazywać własności, wypożyczać, udzielać osobom trzecim prawa do Programu ani kopiować Programu w jakikolwiek sposób.
(b) wykorzystywać całości lub części Programu w celach komercyjnych w kafejce internetowej, salonie gier wideo ani innych miejscach bez uprzedniej pisemnej zgody firmy CAPCOM. Jakiekolwiek wykorzystywanie Programu w celach komercyjnych przez użytkownika wymaga zgody firmy CAPCOM. W takim przypadku proszę skontaktować się z firmą CAPCOM.
(c) organizować, sponsorować ani wspierać imprez komercyjnych, konwencji lub innych spotkań z wykorzystaniem całości lub części Programu bez uprzedniej pisemnej zgody firmy CAPCOM, z wyjątkiem ograniczonego przypadku użytku prywatnego np. w domu lub pośród przyjaciół.
(d) wykorzystywać ani emulować protokołów komunikacji zastosowanych przez CAPCOM w funkcjach sieciowych Programu. Użytkownikowi nie wolno emulować ani tunelować protokołów, dodawać pewnych komponentów ani użytkować programów narzędziowych z wykorzystaniem technologii już dostępnych lub opracowanych w przyszłości bez uprzedniej pisemnej zgody CAPCOM do jakichkolwiek celów (np. gra sieciowa przez Internet, w komercyjnych lub niekomercyjnych serwisach gier sieciowych lub jako części sieci grupowej).
(e) świadomie wykorzystywać wady projektowej Programu, jeśli taka występuje.
(f) w inny sposób powodować utratę wartości zawartości, funkcji lub usług oferowanych przez Program (np. zakłócanie usługi wirtualnych walk w sieci pomiędzy użytkownikami Programu).
(g) przeprowadzać działań na szkodę CAPCOM, jak opisanych w punktach od 3.B(a) do 3.B(f) lub do nich zbliżonych.
4. Odstąpienie od umowy
Użytkownik może odstąpić od niniejszej Umowy w dowolnej chwili, niszcząc lub usuwając Program i wszelkie jego kopie i materiały pochodne.
CAPCOM może odstąpić od niniejszej Umowy, jeśli użytkownik naruszy dowolne z jej postanowień. Niezwłocznie po odstąpieniu od Umowy przez CAPCOM użytkownik jest zobowiązany do zniszczenia lub usunięcia Programu i wszelkich jego kopii oraz materiałów pochodnych.
5. Kontrola eksportu
Użytkownik zobowiązuje się przestrzegać wszystkich właściwych praw i przepisów Japonii i innych krajów oraz zobowiązuje się nie przekazywać Programu do krajów objętych embargiem stosownie do „Prawa dewizowego i prawa handlu międzynarodowego” oraz „Rozporządzenia w sprawie kontroli eksportu” Japonii na drodze eksportu, pobierania lub w inny sposób.
6. Zwolnienie z odpowiedzialności
A: CAPCOM zapewnia użytkownikowi Program tylko w formie „takiej, w jakiej jest” i nie oferuje użytkownikowi żadnych gwarancji dotyczących Programu pod żadnym względem. Użytkownik zobowiązuje się zwolnić CAPCOM z odpowiedzialności za wszelkie ryzyko wynikające z użytkowania Programu.
B: CAPCOM nie ponosi odpowiedzialności prawnej za żadne szkody wynikające z użytkowania Programu (np. utrata wiarygodności lub reputacji, wstrzymanie lub zakłócenie działalności gospodarczej, usterka lub awaria komputera lub inne odszkodowania cywilne lub karne).
C: bez uszczerbku dla postanowień punktów 6.A i 6.B, CAPCOM przekaże użytkownikowi program pozwalający na naprawę Programu i zobowiązuje się odbierać zapytania od użytkownika i na nie odpowiadać. Te zobowiązania ze strony CAPCOM nie są bezterminowe, a CAPCOM może zaprzestać oferowania całości lub części takich usług w dowolnej chwili według własnego uznania, umieszczając stosowne ogłoszenie na stronie internetowej CAPCOM.
D: w celu korzystania z Programu użytkownik musi otrzymać dane logowania „STEAM” oferowane przez Valve i postępować zgodnie z wymaganymi procedurami. Mimo to, CAPCOM nie oferuje użytkownikowi żadnej gwarancji obejmującej jakiekolwiek problemy wynikające z korzystania z usług serwisu „STEAM” i nie zapewnia dla nich wsparcia.
E: CAPCOM ma prawo do zmiany, w dowolnej chwili, zawartości, funkcji i usług oferowanych przez Program (np. usługa wirtualnych walk pomiędzy użytkownikami Programu), ale nie ponosi odpowiedzialności za ich ciągłość, dokładność, niezawodność, bezpieczeństwo i inne zagadnienia.
7. Odszkodowania
Użytkownik niniejszym akceptuje i potwierdza, że jeśli naruszy postanowienia niniejszej Umowy, CAPCOM może ponieść znaczące szkody i mieć prawo do dochodzenia roszczeń odszkodowawczych od użytkownika, który naruszył postanowienia niniejszej Umowy.
8. Ograniczone prawa do kopiowania
Użytkownik może wykonywać kopie lub tworzyć materiały pochodne Programu w minimalnym zakresie wymaganym do instalacji i wykonywania Programu. Wykonywanie innych kopii lub materiałów pochodnych jest zabronione. Użytkownik zobowiązuje się do zniszczenia lub usunięcia wszelkich kopii i materiałów pochodnych Programu po odstąpieniu od niniejszej Umowy.
9. Postanowienia ogólne
A: prawem właściwym dla wszelkich sporów wynikających z niniejszej Umowy jest prawo Japonii, a spory podlegają wyłącznej jurysdykcji Sądu Okręgowego Japonii w Tokio lub Osace, będącego sądem pierwszej instancji.
B: jeśli jakiekolwiek z postanowień niniejszej Umowy zostaną unieważnione zgodnie z właściwym prawem, rozporządzeniem, przepisami lub zasadami, lub przez właściwy sąd, tylko postanowienia, jakich to dotyczy, zostaną unieważnione, a pozostała część niniejszej Umowy pozostanie w mocy.
C: CAPCOM zastrzega sobie prawo do zmian lub poprawek wszelkich postanowień niniejszej Umowy w dowolnej chwili.
Użytkownik potwierdza, że zrozumiał postanowienia niniejszej Umowy i wyraża zgodę na użytkowanie Programu zgodnie z jej postanowieniami.
Data wejścia w życie: 1 kwietnia 2007 r.
Proszę uważnie przeczytać wszystkie poniższe postanowienia niniejszej Umowy licencyjnej oprogramowania przed rozpoczęciem użytkowania tego oprogramowania dotyczącego gry na komputery osobiste (dalej zwanego „Programem”) oraz dokumentów, materiałów i instrukcji na piśmie, w formie elektronicznej lub drukowanej, dołączonych do Programu. Instalując Program, użytkownik wyraża wyraźną zgodę na to, aby bez zastrzeżeń obowiązywały go wszystkie postanowienia niniejszej Umowy.
Użytkownikowi, który nie akceptuje wszystkich lub niektórych postanowień niniejszej umowy nie wolno korzystać z Programu.
Program oraz wszelkie materiały drukowane, dokumenty elektroniczne oferowane w Internecie lub dystrybuowane przez media, a także ich kopie i materiały pochodne, zostały utworzone, przygotowane i są oferowane oraz rozprowadzane przez CAPCOM Co., Ltd. (dalej zwana „CAPCOM”), a CAPCOM lub właściciel określony na nich lub w nich posiada prawa autorskie do nich.
Użytkownik musi przestrzegać wszystkich poniższych postanowień niniejszej umowy cały czas w trakcie korzystania z Programu. Użytkowanie, kopiowanie oraz redystrubucja przez użytkownika z naruszeniem niniejszej Umowy są wyraźnie zabronione.
Postanowienia:
1. Ograniczona licencja
Niniejszym CAPCOM udziela użytkownikowi niewyłącznej i ograniczonej licencji na instalowanie i użytkowanie Programu na komputerze osobistym w domu lub biurze użytkownika, w tym, w szczególności, na komputerze przenośnym i innych rodzajach komputerów, do użytku prywatnego przez użytkownika. Instalując Program, użytkownik wyraża wyraźną zgodę na to, aby bez zastrzeżeń obowiązywały go wszystkie postanowienia niniejszej Umowy. Dla uniknięcia wątpliwości, fakt oferowania użytkownikowi Programu przez CAPCOM nie oznacza dokonania cesji ani przekazania własności Programu na rzecz użytkownika, ale udzielenie licencji na użytkowanie Programu przez użytkownika.
2. Własność intelektualna
Wszelkie prawa własności intelektualnej Programu posiada CAPCOM, co podlega ochronie praw autorskich stosownie do Ustawy o prawach autorskich Japonii oraz właściwych traktatów i konwencji międzynarodowych. Program może składać się z różnych wbudowanych w Program elementów objętych prawami własności intelektualnej, których właścicielami są osoby trzecie. Jeśli użytkownik naruszy te prawa własności intelektualnej z naruszeniem niniejszej umowy, właściciel praw autorskich, którego to dotyczy, może podjąć odpowiednie kroki, na przykład wnieść pozew w celu uzyskania sądowego nakazu zaprzestania użytkowania lub dochodzić roszczeń odszkodowawczych w celu ochrony swoich praw.
3. Ograniczenia
A: użytkownik zobowiązuje się przestrzegać postanowień niniejszej Umowy. W żadnym wypadku użytkownikowi nie wolno kopiować, fotografować, reprodukować, tłumaczyć, poddawać inżynierii wstecznej, otrzymywać kod źródłowy ani modyfikować w żaden sposób całości ani części Programu bez uzyskania uprzedniej pisemnej zgody CAPCOM.
B: użytkownik akceptuje, że nie wolno mu:
(a) dokonywać cesji, przekazywać własności, wypożyczać, udzielać osobom trzecim prawa do Programu ani kopiować Programu w jakikolwiek sposób.
(b) wykorzystywać całości lub części Programu w celach komercyjnych w kafejce internetowej, salonie gier wideo ani innych miejscach bez uprzedniej pisemnej zgody firmy CAPCOM. Jakiekolwiek wykorzystywanie Programu w celach komercyjnych przez użytkownika wymaga zgody firmy CAPCOM. W takim przypadku proszę skontaktować się z firmą CAPCOM.
(c) organizować, sponsorować ani wspierać imprez komercyjnych, konwencji lub innych spotkań z wykorzystaniem całości lub części Programu bez uprzedniej pisemnej zgody firmy CAPCOM, z wyjątkiem ograniczonego przypadku użytku prywatnego np. w domu lub pośród przyjaciół.
(d) wykorzystywać ani emulować protokołów komunikacji zastosowanych przez CAPCOM w funkcjach sieciowych Programu. Użytkownikowi nie wolno emulować ani tunelować protokołów, dodawać pewnych komponentów ani użytkować programów narzędziowych z wykorzystaniem technologii już dostępnych lub opracowanych w przyszłości bez uprzedniej pisemnej zgody CAPCOM do jakichkolwiek celów (np. gra sieciowa przez Internet, w komercyjnych lub niekomercyjnych serwisach gier sieciowych lub jako części sieci grupowej).
(e) świadomie wykorzystywać wady projektowej Programu, jeśli taka występuje.
(f) w inny sposób powodować utratę wartości zawartości, funkcji lub usług oferowanych przez Program (np. zakłócanie usługi wirtualnych walk w sieci pomiędzy użytkownikami Programu).
(g) przeprowadzać działań na szkodę CAPCOM, jak opisanych w punktach od 3.B(a) do 3.B(f) lub do nich zbliżonych.
4. Odstąpienie od umowy
Użytkownik może odstąpić od niniejszej Umowy w dowolnej chwili, niszcząc lub usuwając Program i wszelkie jego kopie i materiały pochodne.
CAPCOM może odstąpić od niniejszej Umowy, jeśli użytkownik naruszy dowolne z jej postanowień. Niezwłocznie po odstąpieniu od Umowy przez CAPCOM użytkownik jest zobowiązany do zniszczenia lub usunięcia Programu i wszelkich jego kopii oraz materiałów pochodnych.
5. Kontrola eksportu
Użytkownik zobowiązuje się przestrzegać wszystkich właściwych praw i przepisów Japonii i innych krajów oraz zobowiązuje się nie przekazywać Programu do krajów objętych embargiem stosownie do „Prawa dewizowego i prawa handlu międzynarodowego” oraz „Rozporządzenia w sprawie kontroli eksportu” Japonii na drodze eksportu, pobierania lub w inny sposób.
6. Zwolnienie z odpowiedzialności
A: CAPCOM zapewnia użytkownikowi Program tylko w formie „takiej, w jakiej jest” i nie oferuje użytkownikowi żadnych gwarancji dotyczących Programu pod żadnym względem. Użytkownik zobowiązuje się zwolnić CAPCOM z odpowiedzialności za wszelkie ryzyko wynikające z użytkowania Programu.
B: CAPCOM nie ponosi odpowiedzialności prawnej za żadne szkody wynikające z użytkowania Programu (np. utrata wiarygodności lub reputacji, wstrzymanie lub zakłócenie działalności gospodarczej, usterka lub awaria komputera lub inne odszkodowania cywilne lub karne).
C: bez uszczerbku dla postanowień punktów 6.A i 6.B, CAPCOM przekaże użytkownikowi program pozwalający na naprawę Programu i zobowiązuje się odbierać zapytania od użytkownika i na nie odpowiadać. Te zobowiązania ze strony CAPCOM nie są bezterminowe, a CAPCOM może zaprzestać oferowania całości lub części takich usług w dowolnej chwili według własnego uznania, umieszczając stosowne ogłoszenie na stronie internetowej CAPCOM.
D: w celu korzystania z Programu użytkownik musi otrzymać dane logowania „STEAM” oferowane przez Valve i postępować zgodnie z wymaganymi procedurami. Mimo to, CAPCOM nie oferuje użytkownikowi żadnej gwarancji obejmującej jakiekolwiek problemy wynikające z korzystania z usług serwisu „STEAM” i nie zapewnia dla nich wsparcia.
E: CAPCOM ma prawo do zmiany, w dowolnej chwili, zawartości, funkcji i usług oferowanych przez Program (np. usługa wirtualnych walk pomiędzy użytkownikami Programu), ale nie ponosi odpowiedzialności za ich ciągłość, dokładność, niezawodność, bezpieczeństwo i inne zagadnienia.
7. Odszkodowania
Użytkownik niniejszym akceptuje i potwierdza, że jeśli naruszy postanowienia niniejszej Umowy, CAPCOM może ponieść znaczące szkody i mieć prawo do dochodzenia roszczeń odszkodowawczych od użytkownika, który naruszył postanowienia niniejszej Umowy.
8. Ograniczone prawa do kopiowania
Użytkownik może wykonywać kopie lub tworzyć materiały pochodne Programu w minimalnym zakresie wymaganym do instalacji i wykonywania Programu. Wykonywanie innych kopii lub materiałów pochodnych jest zabronione. Użytkownik zobowiązuje się do zniszczenia lub usunięcia wszelkich kopii i materiałów pochodnych Programu po odstąpieniu od niniejszej Umowy.
9. Postanowienia ogólne
A: prawem właściwym dla wszelkich sporów wynikających z niniejszej Umowy jest prawo Japonii, a spory podlegają wyłącznej jurysdykcji Sądu Okręgowego Japonii w Tokio lub Osace, będącego sądem pierwszej instancji.
B: jeśli jakiekolwiek z postanowień niniejszej Umowy zostaną unieważnione zgodnie z właściwym prawem, rozporządzeniem, przepisami lub zasadami, lub przez właściwy sąd, tylko postanowienia, jakich to dotyczy, zostaną unieważnione, a pozostała część niniejszej Umowy pozostanie w mocy.
C: CAPCOM zastrzega sobie prawo do zmian lub poprawek wszelkich postanowień niniejszej Umowy w dowolnej chwili.
Użytkownik potwierdza, że zrozumiał postanowienia niniejszej Umowy i wyraża zgodę na użytkowanie Programu zgodnie z jej postanowieniami.
Data wejścia w życie: 1 kwietnia 2007 r.