Kolejny hołd złożony przez zespół Hero Concept następnemu klasykowi z automatów! Doughlings: Invasion zapewnia pełną zabawy rozgrywkę wszystkim graczom w każdym wieku za pomocą innowacji, które wprowadza do gatunku shooterów.
Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
1 sierpnia 2019
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Sprawdź całą serię Hero Concept na Steam
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą wspieranych języków znajdującą się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data premiery: 1 sierpnia

Ta gra zostanie odblokowana za około 2 tyg.

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 

Ostatnie aktualizacje Wyświetl wszystkie (5)

1 lipca

Doughlings: Invasion Developer Diary – Part 5: Controller



Hello and welcome to the fifth developer diary for Doughlings: Invasion. We wrote some cool stuff at other dev diaries. So you might want to check them out too! Today we would like to talk about controls of Invasion and our point of view to controls.

Control Them All
Unlike the other dev diaries for Doughlings: Invasion, today we talk about more technical stuff. Unity's input interface wasn't enough for us, so we write it from scratch. Because when we were developing Arcade, that interfaces caused a little bit of trouble to us. We don't want to limit our players. The players should choose to play with a gamepad or keyboard setting according to their gaming comforts. Making a control friendly game was a little bit complicated in Unity's interface.

We wanted this control friendly situation in Doughlings: Invasion too. We learned a lot about control mechanism and how to improve them for more "player friendly". We tried to give the freedom we wanted for the players. By the way, that doesn't mean Unity is a bad engine but what we want was more complex then Unity's input interface.



Technical Stuff
The hardest part was approaching to inputs. They are really important in a videogame because those inputs define how player interact with the game world. So we entered a pre-research phase before start coding. Another difficult part was gamepads doesn't have a standard. Yeah, they look alike but their control mapping could be really different. So we had to find controllers and inspect their mapping to support them for our game. What we try to do in Arcade was, when a player touches something on Gamepad, it has to be functioning. So mapping those controls was another important phase for us.

On Windows we support X-Input and for the consoles, we support their native input interfaces. Also on Windows, we support HID devices too. We wrote Joystick interfaces in C and C++. It took 1 week for implementing inputs for each platform. So it takes lots of times, lots of testing and lots of feeling of success.

We are very excited to hear your feedback. Hope to see you soon in another development diary for Doughlings: Invasion.
Komentarzy: 0 Więcej

11 czerwca

Doughlings: Invasion – Developer Diary Part 4: Multiplatform



Hello and welcome to our 4th developer diary about Doughlings: Invasion. We talked about visual approach, design approach and sound design so far. Today, we will talk about multiplatform development. We hope that you can find something useful in this dev diary.

Where Were We?
To talk about our knowledge and experience about Doughlings: Invasion we have to talk about our first game Doughlings: Arcade first. In the begining, we didn’t develop Doughlings: Arcade for another platform. The multiplatform concept was a little bit hard for us. Then we started to work on it and developed the game PC > Xbox One > Nintendo Switch > PlayStation 4 order. Each platform has its unique difficult parts to make a game.

Probably one of the most difficult thing was platforms’ close source policy. When it’s not an open source system flow of information reduces drastically. So we found information online from the devs questions who did games on those platforms or some information from the official documents which platforms give us. But every document writes for their own system and as a Unity based studio sometimes we had to use unorthodox methods. So we could say, Doughlings: Arcade was our practice ground for a multiplatform world. We learned a lot from Doughlings: Arcade experience and this experience made everything easier when we start to develop Doughlings: Invasion.



What Did We Learn?
When we start to develop Doughlings: Invasion we did Platform Abstraction Layer (PAL) first rather than coding. This way ease the pain a lot. Another thing we learned from this process is every platform has their own save/load system. For example, PC and Nintendo Switch’s save system is not that different because both of them writes the data to storage. But if we talk about Xbox One and PlayStation 4 then we have to include cloud system. Because of PlayStation’s policy, only PS+ members can access the cloud system and non-PS+ members save to the local storage.

Another thing optimized was every platforms’ Achievement systems. For example, in Steam, you can add achievements as you like, but in Xbox One you have to calculate G-Points, in PlayStation 4 you have to think Trophies. In Nintendo Switch you don’t have to worry about all of those things, because Switch doesn’t have an Achievement system.

Conclusion
Every platform has its own regulations. Not knowing those regulations and trying them the first time is always a little bit of hard experience. But we stood strong and embraced everything that we had to do.

We are very excited to hear your feedbacks. Hope to see you soon at our next development diary.
Komentarzy: 0 Więcej

O tej grze

“WYNOCHA Z MOJEJ PLANETY!”

W Doughlings: Invasion, drugiej grze z serii, historia toczy się dalej. Tym razem nasz bohater Morpheus uzbraja się do obrony jego ludzi przed najeźdźcami z kosmosu.
Morpheus jest gotowy do walki z pomocą swoich unikatowych osobowości uzbrojonych po zęby! Różnorodni szalejący najeźdźcy i bossowi stanowiący nie lada wyzwanie czekają w kolejce aż skopiesz im tyłki!

ROZRÓBA!

Przygotuj się na przygodę z ciągle wzrastającym tempem i napięciem! W ciągu gry rozwiniesz nowatorskie strategie walki, zdobędziesz niebywałe moce poprzez modyfikację twojego DNA i za pomocą imponującej umiejętności Popisówki sprawisz, że życie nieproszonych gości z kosmosu stanie się żałosne.

CECHY GRY

  • Nowy tchnienie życia w klasycznym shooterze z automatów.
  • 5 unikatowych osobowości, których moce możesz ulepszać.
  • 15 różnych gatunków najeźdźców, z których każdy jest innym zagrożeniem.
  • 5 niezmordowanych bossów.
  • Stań przeciwko światu na globalnych tablicach wyników.
  • Wsparcie dla klawiatury, myszki i kontrolera.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 7 64 Bit
    • Procesor: 2.4 GHz Dual Core Processor
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8600 /ATI Radeon HD 2600
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni

Hero Concept - więcej produktów

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 1 kuratora. Kliknij tutaj, aby go zobaczyć.
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.