Complete course on videogame development using the Unreal Engine 4. Here you can learn step by step how to create your own video game from 0 without previous knowledge of programming.

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シリーズコンテンツ

Curso Básico de Desarrollo de Videojuegos
Curso Intermedio de desarrollo de Videojuegos
Curso de Modelado y Animación 3D
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 1
チャプター
130 分
This module focuses the bases to start a video game project in Unreal Engine 4, which includes general domain of the interface, creation of the main player, life, damage, menu, language of the game and much more.
2. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 2
チャプター
116 分
In this module we talk about the creation of the playing field, explanation of the use of materials in their different combinations, the basis of modeling and 3D animation and the use of LODs in 3D models and much more.
3. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 3
チャプター
114 分
The third module will create a basic artificial intelligence and its system of life and damage of the enemy to be eliminated with bullets or with knives, in addition to creating basic and intermediate interactions with the environment and how to compile the game.
4. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Extra
チャプター
73 分
The UnrealMAX Extra Module starts by talking about the uses of audio, sound and music in Unreal Engine 4. Also an interesting summary of branding and brand creation for your videogame. Ends talking about how to launch your game on Steam.
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 5
チャプター
164 分
We will talk about how to improve the aesthetic image of a video game based on the actors, color, post-processed realism in between, also the use of complex materials and also everything related to optimization.
2. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 6
チャプター
187 分
In this part we will delve into the tools to sort widgets, configure the graphics and sounds section. Also create a complete system of particles, from the creation of their corresponding materials, to the use of all the tools and components, as well as the post-processed use in the player's damage s
3. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Módulo Nº 7
チャプター
74 分
In this part we will talk about missions in the game, creation of enemy diversity and artificial intelligence, configure the reproduction of videos and complex widgets.
1. Unreal MAX: Curso básico de Gamedev: Curso Modelado 3D: Módulo 1
チャプター
17 分
Introduction and first steps about the Blender tool and the work environment.
init_data: 0.0517, render: 0.0441

Steam 動画

このコンテンツはオンラインストリーミング形式でのみご覧になれます。動画ストリーミングについての詳細は、Steam FAQ の動画ストリーミング を参照してください。

このシリーズについて

UnrealMAX is a complete course on videogame development using the Unreal Engine 4. Here you can learn step by step how to create your own video game from 0 without previous knowledge of programming.

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS *: Windows 7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: Mac OSX 10.7
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Mac OSX 10.10+
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。
    最低:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: Intel Core 2 もしくは同等のAMD 製CPU
    • メモリー: 1 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: 360p での表示は3Mbps 、540p での表示は5Mbps のネットワーク帯域幅。
    推奨:
    • OS: Linux Ubuntu 12.04 またはそれ以降、SteamOS 2.20 またはそれ以降
    • プロセッサー: HD 1080p の再生には Intel Core I3 以上 、同等の AMD 製 CPU を推奨します
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: 720p での表示は8Mbps 、1080p での表示は12Mbps のネットワーク帯域幅。

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