CryoFall은 머나먼 미래의 잊혀진 행성을 무대로 한 공상 과학 멀티플레이 생존 게임입니다. 기술, 상업, 제작, 공업, 농사, 탐험, 그리고 다양한 기타 콘텐츠를 마스터하십시오!
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출시 날짜:
2019년 4월 3일
개발자:

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앞서 해보는 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

알림: 앞서 해보는 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보나요?

“CryoFall은 드디어 다수의 신규 플레이어들에게 공유할 수 있는 상황을 맞이하였으며, 이 기회를 통해 향후 개발을 이끌어나가려고 합니다. CryoFall의 지난 삼 년(반 년의 퍼블릭 액세스를 포함하여) 가까이 활발하게 개발되었으며, 이제 세련되고 안정적이며 흡인력 강한 게임 경험을 제공하고 있습니다. 그러나 앞으로 추가해야 하는 신기능이 아직도 많이 있습니다!”

이 게임은 언제까지 앞서 해볼 수 있나요?

“게임의 핵심 영역은 거의 완성되었으므로 저희는 플레이어의 의견을 반영하는 콘텐츠와 새로운 기능에 모든 개발력을 집중하고 있습니다. 저희는 비교적 짧은 업데이트 주기를 통해 대규모 업데이트를 대략 매월 제공합니다. 개발이 계획된 주요 기능은 12개월 내에 완료할 것으로 예상하며, 이후 정식 발매가 이루어집니다.”

정식 버전은 앞서 해보는 것과 어떻게 달라지나요?

“정식 발매판에 발생하는 대부분의 변경 사항은 신규 콘텐츠와 기능이 될 것이고 기존 콘텐츠의 밸런스 조정도 이에 포함됩니다. CryoFall의 핵심 컨셉트는 이미 실현되었기 때문에, 현재 제공되는 콘텐츠가 마음에 드신다면 확립된 기준에서 앞으로도 크게 벗어나지 않을 것을 자신 있게 말씀드립니다.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“퍼블릭 액세스 기간 동안 저희가 받은 여러분의 의견을 바탕으로 다양한 수정과 개선을 실시하여 팬들이 진정으로 즐길 수 있는 현재 버전의 CryoFall을 만들었습니다.

더욱 상세히 설명하자면, 게임의 핵심 요소는 이미 완성되고 정제되었으므로, 현재 존재하는 기능들은 버그 없이 전반적으로 탄탄한 경험을 즐기실 수 있습니다. 물론 게임의 특정 구간에서 일부 콘텐츠와 마무리 작업은 아직 완료되지 않은 상태입니다. 그러나 저희는 계속해서 CryoFall의 개발에 힘쓰며 게임이 앞으로 나아가는 동안 부족한 부분을 모두 해결하겠습니다.

완성된 주요 기능은 다음과 같습니다: 핵심 게임플레이, 인벤토리, 제작, 장비, 캐릭터 꾸미기, 공업과 제조, 농사와 채집, 캐릭터 스킬, 기술 성장 (기술 트리와 그룹), 지도 시스템, 퀘스트, 구조물과 건물의 건설, 캐릭터 상태 효과 (방사능, 출혈, 고통, 기타 등등), 광물 처리와 제련, 의학, 화학, 정유, 주화 주조, 상업 (무인 자판기 포함), 폭발물, 근접 및 원거리 무기 (여러 종류의 탄약 포함), 라이팅 시스템 및 밤낮의 주기, 그리고 기타 여러 기능.”

앞서 해보는 동안, 또는 앞서 해본 이후 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“아마도요. 게임에 기능이 추가되고 규모가 확장되며 베타 및 발매 단계로 이동함에 따라 가격 정책은 주기적으로 재검토하고 있습니다. 하지만 얼리 액세스 단계에서 게임에 참여하는 모든 플레이어는 제품판의 규모가 아무리 방대해지더라도 모든 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다!”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 건가요?

“저희는 언제나 커뮤니티의 수정 요청이나 새로운 콘텐츠 아이디어에 귀를 기울입니다. 포럼이나 게시판, 또는 저희의 디스코드 서버에서 직접 의견을 전달하실 수 있습니다. 또한 모든 플레이어를 대상으로 특화된 설문조사를 계속적으로 실시하여 조금 더 형식을 갖춘 방법으로 의견을 표현할 기회를 제공하고 있습니다. 플레이어들은 저희의 공개된 개발 로드맵에서 새로운 기능과 추천 사항에 대해 투표할 수도 있습니다. 또한 페이스북, 레딧, 그리고 트위터에서 저희에게 연락하시고, 의견과 아이디어를 표현해 주시기 바랍니다.”
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2019년 6월 6일

Survey, Roadmap, and Community Servers

Greetings, survivors!

While we are working on the next major update we thought it would be a good time to gather your opinion for the current version of the game. To do that we've prepared a survey that anyone can take. It is fairly short, so it should only take about 5 minutes to complete. Please try to give us your honest opinion so we can better focus on features and changes that you think are important. To take the survey - please follow this link.

We've also updated our roadmap so you can see our future plans here.

Also, we want to use this opportunity to let you know about a new community server planned to launch this Saturday (June 8th). It will provide a properly moderated experience for players who want to play the PvP either solo or as a small team. We're wholeheartedly supporting the community initiative and looking forward to the results of this experiment. Here is an announcement by the server's owner, @Buddaz:
CryoSmall is a community server project looking for feedback from interested players about the following: maximum team size, gather rate, LP gain, wipe times, and wipe frequency.
With this feedback I hope to have a server up and running this upcoming Saturday (June 8th).
In order for this community project to work as intended I will need help from you, the players, to make this a well balanced server and keep it fresh and exciting for everyone involved.
The goal of this project is to keep team sizes low so that all players are on an even playing field and prevent anyone, including server owners/moderators, the ability to gain an uneven advantage.
A maximum team size and a rule of no alliances will be strictly enforced.
CryoSmall will be the first CryoFall server built strictly by player input!
CryoSmall is located in the UK. The reason behind this location is so locations in the US and EU will all have similar ping. It seems like UK would be the best place to host the server in order to have the most impact for the playerbase.
Please join our unofficial community Discord to give your input: https://discord.gg/vEwHrdz
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2019년 5월 16일

A22 “PvE Update” is now live!

It is finally time for the A22 “PvE Update” to go live!

This update introduces the last remaining basic feature that we wanted to see in the game before we can start working on content updates again: a separate PvE game mode!

With this update online, all servers are now separated into PvP and PvE, allowing everyone to choose the type of gameplay they want to see. Either classical high stakes competitive PvP, or this new relaxed and creative PvE. Community server operators can also make this choice and launch their servers in either mode.

Obviously, even in PvE (player versus environment) game mode you can still expect challenges, not from players in this case, but from many different creatures inhabiting the world of CryoFall.

But let’s take a look at what is actually new in this update.

Introduction of separate PvE servers makes it possible for us to finally improve the balance for PvP servers based on many requests from our community and make it more rewarding for both: defending and attacking players. Some major changes include significantly increased bomb damage and unlocked chests (to prevent a complete base wipeout during a raid), but to counterbalance it certain features are made much cheaper, such as land claim upgrades or repair of different structures. We are also considering to introduce a so called "raiding window", which could potentially help prevent offline raiding and ensure that most engagements happen when players are actually online. However, given that this feature is highly experimental we are planning to run polls for each of the official servers first, where you—the players—will be able to decide whether you want to see it enabled and how. We don't want to force any such changes on you. If we see overwhelming support for this feature and there will be a reasonable consensus on the actual time for the raid window then we will enable it for a particular server. Community server owners are also free to configure the raiding hours as they wish or even disable the feature altogether.

If you have any feedback regarding these recent changes or if you just want to get involved in the community directly - please don’t hesitate to join our Discord server.

Another big addition is the support for Chinese languages, with Traditional and Simplified both available. We will also have separate servers available for Chinese regions! This should help us expand the number of active players in the community. We welcome everyone to join!



There are also some content additions such as next tier of land claim building, armored walls, hunter’s tools, new helmet with a lamp available very early in the game, large cistern to store liquids, new quests, couple of new decorations and more. While the content wasn’t our focus for this update we were still able to include a few additions which should make it more interesting. But the real content update will come with next A23 version, when we introduce the Electricity System and dozens of new structures, items and mechanics into the game! So stay tuned!

This update also features dozens if not hundreds of small improvements and additions such as removing ALL empty technology nodes to help and speed up the progression in the game, improved server browser with detailed server tags and their descriptions (official, featured, PvP, PvE, modded, etc.), improved chat and social features, improved resource contesting mechanics with active timer, many balancing changes to items, weapons and ammo, new recipes such as pharmaceutical chemicals in T4 and much, much more.



The Map was also slightly changed for this update, expanding the western tropical region a bit and adding a few small points of interest in the south. We decided not to go too far this time and instead focus on the map when new biomes (e.g. swamp, winter forest, and pragmium wasteland) will be ready in one of the following updates.

As always you can read our detailed list of changes for this version on the forums.

If you'd like to learn about differences between PvP and PvE game modes we have prepared this handy guide here:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741743411
Anyway, what are you waiting for—join the game now and enjoy a new start in a fresh economy! As always all official servers are restarted (wiped) for this update to make it possible for everyone to compete under the same rules and challenge each other!
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게임에 대해

CryoFall은 머나먼 미래의 잊혀진 행성을 무대로 한 공상 과학 멀티플레이 생존 게임입니다.

게임 설명


CryoFall의 세계에 오신 것을 환영합니다. 비극적인 불시착으로 인해 당신과 수십 명의 대원들은 집으로부터 수백만 광년 떨어진 적대적인 행성에 고립되어 끊임 없는 위협에 노출되어 있습니다.

생존을 위한 당신의 유일한 희망은 바로 주변의 자원을 활용하여 다양한 스킬을 개발하고 기술을 발전시켜 이 새로운 땅을 정복하는 것입니다. 거친 황야를 길들이고 CryoFall에 함께 고립된 사람들과 새로운 삶을 일궈야만 합니다.

여러 생존자들과 힘을 모아 자신만의 도시를 세우고, 활발한 경제, 공업, 그리고 농사를 확립하거나 다른 생존자가 맺은 노력의 결실을 약탈할 수도 있습니다.

게임 기능


  • 정유와 리튬 추출을 포함하는 광범위한 제작 및 산업 시스템
  • 다양한 기술적 발전 단계 (원시, 근대, 현대, 탈현대, 공상 과학)
  • 복잡한 농작물 성장 시뮬레이션과 비료 등을 통한 농사 & 다양한 요리 설정
  • 폭넓은 플레이어 상호작용과 의미 있는 특화 설정으로 단순한 전투가 아닌 기타 상호작용의 가치를 강조
  • 주화 주조, 복잡한 상업, 그리고 플레이어에 의해 관리되는 무인 자판기가 존재하는 경제 시스템
  • 신중하게 손수 제작한 게임 지도와 다양한 장소들 (+ 지도 편집기)
  • 탐험을 통해 발견하는 스토리 전개 요소
  • 여러 생물 군계가 마련된 다양한 환경 (온대, 사막, 열대, 한대, 황무지 등)
  • 독자적으로 개발한 Renkei Engine™으로 동일한 서버에 수백 명의 플레이어를 허용
  • 수많은 상태 효과가 존재하는 복잡한 캐릭터 시뮬레이션 (출혈, 중독, 방사능, 기타 등등)
  • 실시간 코드 편집을 포함하는 광범위한 모딩 확장성

당신을 위한 게임일지 확실하지 않나요?

게임 기능 전체에 대한 소개를 확인하세요!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1489843089

게임 개발

이 게임은 활발히 개발되는 중이며, 월별 업데이트를 통해 새로운 기능이 계속 추가되고 있습니다!

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영체제: Windows 7/8.1/10 (64-bit only)
    • 프로세서: Dual Core 2.2 GHz or equivalent
    • 메모리: 3 GB RAM
    • 그래픽: 1 GB VRAM
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 350 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영체제: Windows 7/8.1/10 (64-bit only)
    • 프로세서: Quad Core 1.8 GHz or equivalent
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: 2 GB VRAM
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 350 MB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: HiDPI/4K display is recommended to fully enjoy the ultra-high resolution art offered by the game

큐레이터의 설명

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