A cosmic-horror game inspired by the works of H. P. Lovecraft.
Reseñas generales:
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Fecha de lanzamiento:
12 SEP 2017
Desarrollador:

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Juego con acceso anticipado

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Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“The game was released on Early Access because it would allow for a greater freedom for experimentation, to get feedback from the different elements and improve the entire gameplay.

Since the game is inspired by Lovecraft stories, we are going after a specific kind of horror, very different from the usual jump-scare/splatterhouse/shock kind of horror, so the Early Access phase will also help us test our ideas as well, though that doesn't mean we will spoil the story.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

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¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

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¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

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¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

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¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

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19 marzo

Quick note



Hi there. I'm just copy-pasting a response I just made in the forum a few minutes ago:

Hi there.
Yes, you are right, it's been a while. I'm not sure if you have read the announcements I posted (in the "news" section around here), so I'm going to give the quick summary:
The team abandoned the project in early 2017, I ran out of money, and, after almost a year of working on this game on my own I realized it was too buggy, so everything had to be rebuilt from scratch. I tried to "fix" the bugs, for example, fix the platforming, the navigation, but it's been impossible so rebuilding the game from scratch is the only option. At some point I began to try out some ideas (see the August 2018 update), and some are working (others aren't).

So, after a lot of thinking, I decided to do what I would have done if I had not been forced to release in early access: try a crowdfunding campaign so I can hire a new team to work on the game. If you see above, on november 2018 (a couple of posts above) I stated I was not going to involve other people in this game again, but I changed my mind because involving people is the only way to finish this game considering its current state (specially the part where it's very buggy).

I remember in one update I said I was broke. That's why I began to work on smaller games (for example, The Dreamlands: Aisling's Quest). Things are slightly better thanks to that game, but I am still not in a position where I can drop everything and work on the nightmare since I have bills to pay and family to take care of.

So, after that looooong explanation, it all depends on when I can get that new team.
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Acerca de este juego

"Project Whateley" (aka "The Nightmare") is a cosmic-horror game inspired by the works of H. P. Lovecraft.

Note: The game is a work in progress and the game plot is subject to change. Your purchases help alpha-fund its development. For more information, read this update.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Core i3 2.4Ghz or equivalent
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 770 2GB VRAM
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 2200 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectSound-compatible sound device
    Recomendado:
    • SO: Windows 7
    • Procesador: Core i5 2.4Ghz or equivalent
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia Geforce GTX 980 4GB VRAM
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2200 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectSound-compatible sound device
    • Notas adicionales: This title is compatible with 4K.

Lo que dicen los mentores

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