Ми поєднали карткові та мандрівні ігри, створивши найкращий однокористувацький складальник колоди, який ми тільки могли. Створіть свою унікальну колоду, зустріньтесь із чудернацькими істотами, знайдіть амулети надприродної сили, та підкоріть Вежу!
Останні рецензії:
дуже схвальні (451) - 92% з 451 рецензій за останні 30 дн. є позитивними.
Усі рецензії:
виключно схвальні (31,876) - 96% з 31,876 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу:
23 січ 2019
Розробник:
Видавництво:

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей товар до бажаного чи позначити як «не цікавить».

 

Нещодавні оновлення Переглянути всі (69)

15 серпня

Character Four: Beta Date

Hey everyone,

We've got a few things to share!

Character Four Steam Beta
Testing and balancing for the 4th character will be available on the Steam Beta branch on September 9, 2019.
As much as we would love to test it out on all the platforms, the logistics and patching process is only possible through Steam.

Once testing and polishing is complete, this free DLC will be available on Steam and all the other platforms!

Now Available on Xbox One
Speaking of platforms, we're now available on Xbox One through either the Xbox Game Pass or the Microsoft Store!

LibGDX 1.9.9 Version
We're pushing out a special build of Slay the Spire with a game engine update.
This build upgrades our game from LibGDX 1.9.2 -> LibGDX 1.9.9. This update gives multi-monitor support, DPI scaling fixes, improved performance, updated controller support, and allows screenshake to perform correctly in 16:10 aspect ratios.

Due to a few backwards compatibility issues we're pushing this build out in a separate branch titled LibGDX199 and this build will be updated alongside the beta branch until we confirm it's safe to merge into the beta branch. This can be found in the game's BETA tab in the same way you would access the beta branch.

Note: Save files for the beta branch are shared with the saves in the LibGDX199 branch.

Коментарів: 50 Читати далі

1 липня

Оновлення V1.1: Круп’є


Привіт усім,

З часу виходу гри пройшло вже достатньо часу. Останні кілька місяців ми були зайняті портуванням і виправлянням помилок у портах, але ми хотіли, щоб у версії для ПК були усі виправлення, оптимізації, та покращення, над якими ми працювали під час цього.


Над чим ми працюємо?
  • Портування! Згодом ви зможете підкорювати Вежу на холодильниках і прасках! (насправді ні, але хто його зна).
  • Ще більше перекладів.
  • Безкоштовне доповнення із четвертим персонажем та додатковим вмістом.


Офіційні товари!?

Ми що, справді зв’язались із Fangamer і ви тепер можете купити шикарну футболку Slay the Spire від Nina Matsumoto? Саме так. Її можна купити ось тутечки!

Незабаром з’являться й інші товари. Стежте за новинами!


Підтримка сенсорних екранів
Барато праці було вкладено в те, щоб гравці з сенсорними екранами (на комп’ютерах чи на смартфонах із Steam Link) змогли грати без жодних проблем!

До кількох функцій було додано двокрокове підтвердження, щоб можна було переглянути карту/князівський амулет/товар у крамниці перед вибором. Щоб увімкнути це, відмітьте «Сенсорний екран» під налаштуванням клавіш.


Фанатська творчість
Кількість фанатських робіт, які ми отримуємо, просто немислима, і ми раді, що надихнули стількох чудових художників! Просто погляньте:


Тиша від Fausuto


Демонічна форма і Тіньова форма від selemina


д... дощ? від bluehightoptrainers


Чібі-Тиша від LuriaHirai


Блискучий портрет Чемпіона від @fraudulentyoshi


Тиша з багаттям від Densetsu VII


Злиття князів першого акту: Шестислинькартовий! від /u/Dragonclaude


Нуарна Тиша від @TheHalret


Гремлін-ватажок, але чим правіше, тим мені було більше ліньки від /u/pulfian


Ця мила Тиша від @ewilio


Моди
Хоча ми й намагались зробити нову версію зворотньо суміснісною з попередньою, багато змін і покращень все рівно зачеплять деякі моди.

Під час розробки цієї версії ми багато працювали із спільнотою наших модерів, і ми дуже вдячні за їхній внесок у покращення доступності модифікування, виправлення помилок та інформування спільноти про прийдешні зміни.

Особливо хотілось би виділити BDWSSBB, Blank The Evil, brianfubar, Evil Pickle, та kioeeht. Вони зробили багато оптимзацій, виправлень, покращень під моди, та навіть додали нові функції, серед який сортування карт у колоді! Як завжди, якщо у вас є питання щодо модів чи як їх робити, завітайте на канал #modding на офіційному сервері Slay the Spire у Discord!

Або просто зайдіть і подякуйте модерам за їхню працю :).


Архівовані версії
Версію 1.0 (за 23 січня 2019) буде заархівовано у Steam: [V1.0] можна завантажити через вкладку ТЕСТУВАННЯ у властивостях гри (там же, де можна завантажити бета-версію).

Перелік оновлень

Вміст
  • Додано досягнення «Вічний», що дається за здобуття всіх інших досягнень.

Баланс
  • Карту «Шаленість» посилено. Уразливість на себе: 3 -> 2.
  • Зілля крові посилено. Зцілення: 10% -> 25%.
  • Консервоване полум’я більше не з’являтиметься, якщо всі карти атаки — початкові.
  • Консервована блискавка більше не з’являтиметься, якщо всі карти вміння — початкові.
  • Карту «Залом стопи+» посилено. Шкода: 7 -> 8.
  • Карту «У ціль» посилено. Прицілення 1 -> 2.
  • Карту «У ціль+» посилено. Шкода: 10 -> 11.
  • Подія «Колізей» тепер трапляється тільки у вехній половині другого акту.
  • Жебрак і Церковник більше не з’являтимуться, якщо у вас недостатньо золота.

Ефекти та інтерфейс
Безліч якісних змін: збільшене меню зілль, опція довгої затримки кнопки закінчення ходу, сортування колоди, покращено вигляд порад та додано щільнішу верхню панель.

  • Додано назад екран з описом оновлень.
  • Режим сенсорного екрану можна увімкнути через меню клавіш (унизу).
  • Кнопка закінчення ходу може використовувати підтвердження довгим затримуванням для контроллерів і клавіатури (не для мишки). Вмикається через налаштування гри.
  • Покращено підтримку тачпада для ноутбуків.
  • Меню зілль тепер набагато більше (легше клацати мишкою/сенсорним екраном).
  • Показник поверху на верхній панелі тепер виглядає як іконка та число.
  • Показники золота, ОЗ, місць для зілль та модифікаторів на верхній панелі тепер збільшуються при наведенні.
  • Оновлено відступи елементів верхньої панелі.
  • Полегшено керування гучністю через контроллер.
  • Описи в режимі «Вознесіння» пронумеровано.
  • Показник рівня вознесіння на верхній панелі тепер виглядає як іконка та число (на найбільшому рівні — жовтим кольором).
  • Потемніння екрану при перегляді карт таблицею (наприклад, при усуненні карти з колоди) тепер сильніше (непрозорість: 50% -> 70%).
  • На поверх князя тепер можна наводитись контроллером.
  • Багаття у таборі при відпочинку тепер трішки темніше.
  • Карти, що підсвічуються під час гри тепер мають контур, що з’являється одночасно з відеоефектом.
  • Підчищено значок галочки, що використовується у багатьох опціях меню.
  • Речі на екрані винагород тепер більш замітні при наведенні.
  • Відсотки проходження при перегляді збережень більше не показують дробову частину при значеннях 0% і 100%.
  • Кнопки підтвердження для контроллера тепер мають динамічне розміщення, запобігаючи накладанню тексту.
  • Титри трепер можна прокручувати вперед/назад контроллером.
  • Модифікатори на екрані власної гри тепер чіткіше видно.
  • Ґандж тепер має такий же ефект підсвічення у таборах, як і Броненосець та Тиша.
  • Вимкнення ефектів дрібних частинок тепер вимикає і ефект, який відбувається при нанесенні позитивних/негативних ефектів.
  • Вкладки налаштувань збільшено.
  • Відеоефект збереження гри з’являтиметься під верхньою панеллю, якщо увімкнуто більше трьох модифікаторів.
  • Карта «Грандіозний фінал» тепер швидша на 0.3с у швидкому режимі.
  • Вікно підказки тепер змінюватиме розмір, щоб не закривати текст при наведенні на опцію «Переглянути поліпшення» у колекції карт.
  • Наведені карти у режимі перегляду історії гри з контроллером тепер замітніші.
  • Каше для нетрадиційних відношеннь сторін більше не залишає проміжок в 1 піксель.
  • Міжрядковий інтервал у меню зменшено на 15%.
  • Втрата ОЗ тепер набагато швидша у швидкому режимі.
  • Текст, що з’являється в історії при відсутності попередніх проходжень тепер розміщено в центрі та з кращим міжрядковим інтервалом.
  • Пропонування карти у швидкому режимі тепер швидше.
  • Опції у режимі своєї гри тепер чіткіше видно.
  • Вилучено напис 'Build:' перед номером версії, бо він непотрібний.
  • Rich Presence тепер показує рівень вознесіння (окрім нульового).
  • Карта «Пошук» тепер сортує карти за рідкістю та в алфавітному порядку.
  • Початкові Удари Тиші показуються перед Захистами (як і вінших персонажів).
  • Підказка кнопки сортування при наведенні контроллером тепер динамічно змінюється в залежності від розміру тексту.
  • Опис карти «Статичний розряд» тепер вказує, що вона спрацьовує лише від неблокованої шкоди.
  • Тексти у налаштуваннях тепер краще підведено до відміток.
  • Підказки для князівських амулетів було відсунуто, щоб вони не перекривали інші амулети при наведенні контроллером.
  • Підказки для зілль тепер також показуються при наведенні на екрані нагород та крамниці (а не тільки на панелі зілль після отримання).
  • Події «Вампіри» та «Рада духів» тепер показують втрату макс. ОЗ (а не відсоткове значення)
  • Карта «Плани на майбутнє» тепер грається трішки швидше.
  • Наводячи на підказки у налаштуваннях гри, вони тепер показуються на лівому боці, а не під курсором.
  • Переглядаючи поліпшення карт контроллером, результат поліпшення більше не заступає текст.
  • Переглядаючи колоду, її можна посортувати за порядком отримання, алфавітом, рідкістю та вартістю.
  • Завершуючи хід з контроллера, стає неможливо наводитись на карти, щоб не затуляти ворогів.

Продуктивність
Багато чого було зроблено для поліпшення часу завантаження, продуктивності промальовування та пошуку і виправлень витоків пам’яті, що призводили до вильотів під час довготривалих ігор.

  • Елементи інтерфейсу на картах тепер використовують атлас текстур (використовує менше VRAM та покращує продуктивність)
  • Стиснуто багато зображень.
  • Виправлено витоки пам’яті у деяких ворогів, подій, елементів інтерфейсу та інших об’єктів.
  • Відеоефекти частинок вогню та громовиці тепер кешовані.
  • Генератори шрифтів тепер краще кешовані, що скоротило час завантаження та зменшило обсяг зайнятої пам’яті.
  • Музика Лагавуліна та Шестикутної поторочі тепер кешована, а отже немає затримки, коли вона розпочинається під час бою.
  • Покращено промальовування інтерфейсу, відеоефектів та шрифтів.
  • Об’єднано 3 ідентичних шрифти, що зменшило обсяг зайнятої пам’яті та скоротило час завантаження.
  • Видалено подвійну інціціалізацію кількох файлів.
  • Видалено безліч невикористовуваних файлів.
  • Багато відеоефектів тепер кешовані, що запобігає затримкам під час гри деяких карт.

Очистка коду
Більшість цих змін полегшать створення модів та внесення подальших змін до гри.

  • Ефект «Заплутаність» і карта «Порча» тепер краще обчислюються.
  • Покращено логіку отримання ОЗ Паразитного пацирника та карти «Жнець».
  • Карта «Голограма» тепер обчислює кількість карт тільки при грі.
  • Амулет «Екземпляр» тепер наносить свій ефект за допомогою того ж коду, що й інші амулети.
  • Безліч карт, ворогів та амулетів тепер мають динамічні змінні.

Виправлення помилок
  • Виправлено відкриття карт раніше за необхідне.
  • Карти «Напад з усіх сил», «Божевілля» та «Перезавантаження» більше не впливають на карти винагород (неполадка з генератором випадкових чисел).
  • Амулет «Астролябія» тепер також працює з колодами із трьох чи менше карт.
  • Кнопку «Назад» в меню збережень тепер приховано, якщо усі збереження видалені.
  • Blank The Evil виправив помилку з неможливістю пропустити карти на екрані нагород.
  • Консервовані карти, покращені подією «Розквіт мозку» тепер правильно оновлюють описи.
  • Під час навігації по меню за допомогою контроллера більше неможливо випадково зайти на екран перейменування.
  • Зміни налаштувань введення тепер правильно зберігаються при зміні профілів.
  • Кулон з темним каменем тепер правильно працюватиме із модифікатором «Жадібність».
  • Пуста клітка тепер спрацьовуватиме і з 1 чи менше допустимими картами у колоді.
  • Отрута від карти «Отруєння» наноситиметься одразу ж після завдання шкоди.
  • Виправлено помилку, коли карти X вартості отримували додаткову енргію при швидкій грі.
  • Виправлено падіння гри при натисканні кнопки RIGHT на контролері при перегляді 5 карт у табличному вигляді на екрані вибору карт.
  • Виправлено помилку, коли натискання на перегляд мапи чи колоди у верхній панелі інколи пропускало нагороди.
  • Виправлено помилку, коли частина інтерфейсу мапи залишалась на екрані після повернення назад у деяких ситуаціях.
  • Виправлено передчасне показування подяки у титрах.
  • Виправлено помилку, коли сфери не дозволяли посилювати Генетичний код і Обрядовий кинджал.
  • Виправлено помилку, коли Місткий рюкзачок не витягував карти з заплутаною вартістю.
  • Виправлено помилку, коли певний набір рухів вимикав підказки до карт до кінця бою.
  • Виправлено помилку, коли видалення файлів збереження створювало зайві файли у невидимих збереженнях.
  • Виправлено помилку, коли бульбашки рухались швидше у більших роздільностях.
  • Виправлено помилку, коли пустий відбій можна було переглядати за допомогою контроллера.
  • Виправлено помилку, коли відео- та аудіоефекти програвались при виборі недоступних персонажів за допомогою контроллера.
  • Виправлено помилку, коли підказки карт залишались на екрані після смерті.
  • Виправлено помилку, коли деякі карти стану і прокляття виконували свої ефекти закінчення ходу під час їхньої гри за допомогою Медкомплекту чи Синьої свічки у певних умовах.
  • Виправлено помилку, коли гра падала під час наведення на перегляд поліпшення у колекції карт за допомогою контролера.
  • Виправлено помилку, коли гра падала під час наведення на модифікації у верхній панелі за допомогою контролера.
  • Виправлено помилку, коли гра падала під час наведення на крайню ліву карту у крамниці за домогою контролера коли всі безбарвні карти продано.
  • Виправлено помилку, коли гра падала під час перегляду колоди з 0 карт (наприклад, у іграх з модифікатором «По кресленнях»)
  • Виправлено помилку, коли гра падала під час натискання вниз на контроллері, коли обрано третю опцію із чотирьох у таборі.
  • Виправлено помилку, коли гра падала під час натискання вправо на контроллері у історії ігор без жодної гри.
  • Виправлено помилку, коли числа шкоди і броні показувались зеленим, хоча саме значення залишалось тим самим.
  • Виправлено помилку, коли вороги не застосовували ефекти під час своєї смерті (наприклад, шипи).
  • Виправлено помилку, коли ворогів було показано у неправильному поядку, зокрема у боях із Князем Слиньком, Гремліном-ватажком та Рептомантом.
  • Виправлено помилку, коли карта «Просвітлення+» не зменшувала вартість карт, що коштували 1 чи 0 лише у цьому ході.
  • Виправлено помилки із переміщенням по колекції амулетів за подію за допомогою контроллера.
  • Виправлено помилку, коли можна було грати карту «Окови» після того, як було зіграно більше трьох карт.
  • Виправлено помилку, коли карта «Роздроблення+» активовувала сфери у зворотньому порядку.
  • Виправлено помилку, коли на всіх платформах, окрім Steam сумарна завдана шкода показувалась як 0 на екрані перемоги.
  • Виправлено помилку, коли неможливо було переглядати амулети за допомогою контролера коли відкритий екран крамниці.
  • Виправлено помилку, коли неправильне масштабування робило значки відбою і добору надзвичайно великими у більших роздільностях.
  • Виправлено помилку взаємодії ефекту «Неподоланність» із Завідним чобітком і бронею.
  • Виправлено помилку, коли, завершуючи хід та наводячись на збережені у руці карти за допомогою контроллера, ліва карта поводила себе дивно.
  • Виправлено помилку, коли карти йдуть по черзі та хід завершено після смерті ворога, Кодекс Нілріс може відкритись і створювати проблеми.
  • Виправлено помилку, коли мапу могла відкритись під час переходу між кімнати, скасовуючи деякі функції.
  • Виправлено помилку, коли пересування курсору у низ вікна заставляло карти безупинно дригатись.
  • Виправлено помилку, коли текст на опціях у таборі розміщувався неправильно (масштаб).
  • Виправлено помилку, коли підказки показувались неправильно під час перегляду конкретного амулета.
  • Виправлено помилку, коли кнопки вверх/вниз на контроллері під час вибору опцій зілля також обирали ворогів/карти у бою.
  • Виправлено помилку, коли можна було на момент побачити мапу перед початком гри через значення її непрозорості.
  • Виправлено помилку, коли звуки багаття із табору залишались після виходу з нього.
  • Виправлено помилку, коли карта «Машинне навчання» змінювала кількість карт у руці, навіть коли не була зіграна.
  • Виправлено помилку, коли Квиток на їжу не спрацьовував у крамницях із ? кімнат.
  • Виправлено помилку, коли Немезида отримувала ухиляння занадто рано і уникала шкоди від шипів.
  • Виправлено помилку, коли карта «Окови» не зупиняла карт, що були в руці завдяки картам «Налаштування» і «Задум».
  • Виправлено помилку, коли карта «Журба» завдавала менше втрати ОЗ, ніж треба, якщо інші карти було зіграно автоматично.
  • Виправлено помилку, коли у Рептоманта щось важливе не спрацьовувало після смерті.
  • Виправлено помилку, коли карти «Меч-бумеранг», «Рвати-шматувати» та «Удар блискавкою» продовжували завдавати шкоду, незважаючи на шипи та несталість.
  • Виправлено помилку, коли ефекти карти «Другий подих» виконувались не в тому порядку, і, як наслідок, карта надавала лише 1 броні.
  • Виправлено помилку, коли відеоефект порізу, який використовують деякі вороги був неправильного розміру у великих роздільностях.
  • Виправлено помилку, коли відеоефект плювка павутиною з’являвся у неправильному місці у великих роздільностях.
  • Виправлено помилку, коли відкривання налаштувань клавіш дозволяло пропускати сцени, які не можна було пропускати і могло довести гру до непередбачуваного стану.
  • Виправлено помилку, коли прапорець seedSet не обнулявся, що не дозволяло отримувати досягнення без перезапуску гри.
  • Виправлено помилку, коли Наручний клинок не спрацьовував на Меч-бумеранг, Рвати-шматувати та Удар блискавкою.
  • Панелі налашувань тепер більші, щоб рядки введення поміщались у панель.
  • Покращено точність повзунків звуку при керуванні контроллером, так що можна виставити значення у точно 50%.
  • Всезнаючий череп більше не даватиме зілля, якщо у вас є амулет Сузу.
  • Назви фільтрів лідерського табла тепер показуються для обраних варіантів при відкритті екрану.
  • Подія «Бібліотека» тепер не містить подвоєних карт.
  • Плач Няу тепер сіріє, коли його силу вичерпано.
  • Контроллером більше не можна рухатись мапою при перегляді карти.
  • Колекція амулетів більше не дригається при використанні контроллера.
  • Видалено запис про щотижневе оновлення лідерського табла, бо гра вже вийшла з раннього доступу.
  • Рептомант більше не створює кинджали з неймовірними кількостями ОЗ.
  • Опція відновлення значень за промовчуванням тепер правильно відновлює значення для контроллера.
  • Контроллером тепер простіше рухатись по картах на екрані історії ігор та по кімнатах на мапі.
  • Фонова музика князів і крамниці тепер правильно затухатиме, якщо у налаштуваннях вибрано відповідний пункт.
  • Повзунки у меню більше не застрягатимуть при керуванні з контроллера.
  • Частинки від смолоскипів при Воротах тепер піднімаються з однаковою швидкістю в усіх роздільностях.
  • Плагін Twitch тепер буде працювати, навіть якщо встановлено не-англійську мову, та підтримує UTF-8.
  • Безліч ефектів вибирання карт, які не залежать від ГВЧ, тепер зашито у ключі.
  • Виправлено помилки з контроллером на екрані історії проходжень.
  • Відоефект WobblyLine, який використовує Зміяко, тепер правильно масштабується з роздільністю.

Localization
Гру перекладено ще й тайською і турецькою. Велике дякую нашим перекладачам-волонтерам :D.
Нові мови і покращення інших, ура!

  • Переклад бразильською португальською застарів, тому він більше недоступний в основній версії.
  • JPN переклад виконано наново Kakehashi Games.
  • JPN і THA тепер мають переклад зображень у крамниці.
  • Оновлено шрифти для THA.
  • Нові титри для JPN, POL, THA і TUR.
  • Багато покращеннь для азійських мов (японської і обох варіантів китайської)
  • Новий формат дати для української. А також:
  • Зменшено Написання З Великої Букви. Тепер з великої пишуться, крім власних назв, тільки назви карт та амулетів.
  • Шкода тепер завдається, а не наноситься.
  • Розділено поняття «усування» карти з руки і «вилучення» карти з колоди.
  • Карти тепер вибираються за формулою «Оберіть карту для ...».
  • Усі описи карт тепер в другій особі.
  • Змінено синтаксис сфер — відтепер вони «встановлюються», виконують «пасив», а їхнє спрацьовування — «актив».
  • Слово «статус» більше ніде не вживається. Status cards — це карти стану, а Negative status — негативний ефект.
  • Змінено описи багатьох подій і назви кількох ворогів.



Коментарів: 129 Читати далі

Рецензії

“The devs have taken the best of the deckbuilding and roguelike genres to craft an immensely deep, frustrating, and gratifying experience. Slay the Spire is a perfect example of “easy to learn, hard to master”.”
10/10 – Goomba Stomp

“Slay The Spire made me fall in love with deck-building”
Rock Paper Shotgun

“Slay the Spire is the Roguelike Card Game I Never Knew I Wanted”
Waypoint

Про цю гру


Ми поєднали карткові та мандрівні ігри, створивши найкращий однокористувацький складальник колоди, який ми тільки могли. Створіть свою унікальну колоду, зустріньтесь із чудернацькими істотами, знайдіть амулети надприродної сили, та підкоріть Вежу!


  • Два головних героя у яких є безліч власний, унікальних карт. (З планами на третього)
  • 200+ повністю реалізованих карт.
  • 50+ унікальних боїв.
  • 100+ предметів.
  • Випадкове, процедурне створення рівнів.

Динамічні колоди

Розумно обирайте свої карти! Знайдіть сотні карт, з кожною спробою підкорити Вежу. Підбирайте карти, які взаємодіють один з одним, щоб ефективно нищити ворогів і досягти верхівки.

Несподівана Вежа

З кожною вандрівкою, дорога Вежою змінюється. Ризикований чи безпечний шлях, вороги чи еліта, карти, амулети, все у ваших руках!

Надприродні амулети

Потужні предмети, відомі нам як «амулети» можна знайти по всій Вежі. Ефекти цих амулетів можуть значно покращити Вашу колоду. Але зауважте, деякі амулети можуть коштувати більше ніж якесь там золото...

Системні вимоги

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Мінімальні:
    • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
    • Процесор: 2.0 Ghz
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Місце на диску: 1 GB доступного місця
    Мінімальні:
    • ОС: OSX 10.9.5 - 10.11.6
    • Процесор: 2.0 Ghz
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Місце на диску: 1 GB доступного місця
    Мінімальні:
    • ОС: Ubuntu 14.04 LTS
    • Процесор: 2.0 Ghz
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Місце на диску: 1 GB доступного місця

Користувацькі рецензії

Тип рецензії


Тип придбання


Мова


Діапазон дат
Для перегляду рецензій за проміжок часу, перетягніть вибірку на графік вище чи клацніть по певному стовпчику.

Показати графік



Показувати:
Показати графік
 
Сховати графік
 
Фільтри
Виключення рецензійної активності «не за темою»
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій...