Мы смешали жанры ККИ и «рогалик» в попытке предоставить вам нашу лучшую одиночную карточную стратегию. Вам предстоит собрать уникальную колоду, встретить множество причудливых монстров, найти разнообразные могущественные реликвии и повергнуть Шпиль!
Недавние обзоры:
Очень положительные (457) - 92% из 457 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все обзоры:
Крайне положительные (31,847) - 96% из 31,847 обзоров положительные.
Дата выхода:
23 янв. 2019
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

 

Недавние обновления Просмотреть все (69)

15 августа

Дата начала бета-теста для четвертого персонажа

Приветики!

Нам есть чем с вами поделиться!

Бета-тест четвёртого персонажа в Стиме
Возможность опробовать четвёртого персонажа будет доступна в бета-версии игры в стиме начиная с 9 сентября, 2019.
Разработчикам хотелось бы проверить его и на иных платформах, но это довольно затруднительно из-за особенностей процессов обновления игры вне Стима.

Как только персонаж будет оттестирован и отполирован до блеска, это бесплатное DLC станет доступно на Стиме и всех прочих платформах!

Теперь и на Xbox One
К слову о, теперь игра доступна и на Xbox One, как через Xbox Game Pass так и через Microsoft Store!

Версия LibGDX 1.9.9
Разработчики сделали специальную сборку Slay the Spire с обновлённым движком.
В этой сборке, игра будет обновлена с LibGDX 1.9.2 да LibGDX 1.9.9. Это добавляет поддержку нескольких мониторов, исправление проблем с масштабированием DPI, улучшения производительности, улучшенную поддержку контроллеров и возможность корректно делать скриншоты при соотношении сторон экрана 16:10.

Из-за проблем с обратной совместимостью, данная сборка будет выложена в отдельную ветку под названием "LibGDX199" и будет обновляться параллельно с обычной бета-версией, до тех пор, пока разработчики не убедятся в возможности безопасно влить сборку в основную бета-ветку. Вы можете найти данную ветку во вкладке "BETA" в Стиема, там же где выбирается обычная бета-версия.

Примечание: Сохранения у обоих веток общие.

Комментариев: 44 Подробнее

1 июля

Патч версии 1.1: Начнём игру


Ну что ж, народ.

Релиз уже был достаточно давно. Последние несколько месяцев мы занимались портированием и калибровкой всех этих портов, и вот, все полученные в итоге исправления, улучшения и прочие доработки мы решили добавить и в компьютерную версию.


Чего вам ждать?
  • Все порты! Когда-нибудь, вы сможете взбираться на Шпиль даже со своего смарт-холодильника (шутка, но кто знает).
  • Больше переводов.
  • Бесплатный загружаемый контент с 4-ым персонажем и много ещё чем.


Официальный мерчандайз!?

Неужели это договоренность с Фангеймером, по которой вы можете получить офигенную футболку от Нины Мацумото, посвящённую Slay the Spire? Именно. Закупайтесь тут!

А скоро и другие товары. Не переключайтесь!


Совместимость с тачскринами
Много работы ушло на то, чтобы обеспечить вам удовольствие от игры на планшетных компьютерах (и телефонах со Steam Link)!

Некоторые экраны получили опцию двойного подтверждения — для пересмотра вариантов при выборе карты/реликвии босса/товара у торговца. Включить "Сенсорный режим" можно через опцию снизу вкладки настроек "Опции ввода".

Фанарт от сообщества
Со времени релиза мы собрали умопомрачительное количество фанарта и счастливы тому, что послужили вдохновением для всех этих работ! Взглянем на них:


Безмолвная от Fausuto


Форма демона и форма призрака selemina


д... дождь? от bluehightoptrainers


Чибик-Безмолвная от LuriaHirai


Блестящий портрет Чемпиона от @fraudulentyoshi


Костёр Безмолвной от Densetsu VII


Слияние всех боссов акта 1: Гексаслизестраж! от /u/Dragonclaude


Эта суровая Безмолвная от @TheHalret


Предводитель гремлинов но дальше вправо мне было лень стараться от /u/pulfian


Милая Безмолвная от @ewilio


Работа с модами
Хотя мы старались сохранить обратную соместимость всюду, где только можно, много новых исправлений производительности и интерфейсов всё равно что-то в модах да и сломают.

В этом релизе мы близко взаимодействовали с сообществом моддеров и весьма благодарны ими за предложения, позволяющие как улучшить совместимость игры с модами, так и обезопасить её от багов, и за дружную взаимопомощь в предупреждении грядущих изменений.

Некоторые (но отнюдь не все), которых мы хотели бы отметить — BDWSSBB, Blank The Evil, brianfubar, Evil Pickle и kioeeht. На их счету просто куча оптимизаций, исправлений, улучшений для совместимости с модами, и даже панель сортировки при просмотре колоды! Как всегда, любые возникающие у вас вопросы о модах или о том, как их делать, будут отвечены в Дискорде Slay the Spire, на канале #modding!

Или приходите просто сказать "спасибо" авторам за весь их тяжёлый труд :).


Архивные версии
Версия Slay the Spire 1.0 (от 23 января 2019 года) будет архивирована в Steam: во вкладке "БЕТА-ВЕРСИИ" появится [V1.0] (там же, где и доступ к ветке для бета-тестирования игры).

Заметки

Хотфикс (07/05/2019)
  • На всплывающим окне при наведении на зелье теперь отображается соответствующая подсказка.
  • Откат японской локализации на предыдущую версию.
  • Обновления для греческого, итальянского и испанского языков.
  • Обновление титров в разделе турецкого языка.

Контент
  • Достижение "Увековеченный" для тех, кто открыл все остальные.

Баланс
  • "Берсерк" усилен. Ходов уязвимости: 3 -> 2.
  • Здоровье, восстанавливаемое Зельем крови увеличено: 10% -> 25%.
  • Закупоренное пламя больше не появляется, если все ваши Атаки из начальной колоды.
  • Закупоренная молния больше не появляется, если все ваши Навыки из начальной колоды.
  • "Захват ноги+" усилен. Урон: 7 -> 8.
  • Карта "В яблочко" усилена. "Захват цели": 1 -> 2.
  • Карта "В яблочко+" усилена. Урон: 10 -> 11.
  • Событие "Колизей" теперь появляется только во второй части Акта 2.
  • Клирик и Попрошайка теперь не встретятся вам, если у вас не хватает золота.

Интерфейс и эффекты
Добавлено множество изменений, в том числе увеличенное меню для зелий, опциональное долгое нажатие кнопки завершения хода, разнообразные сортировки колоды, улучшенный рендеринг всплывающих подсказок и ужатая верхняя панель.

  • Экран "Описаний обновлений" снова на месте.
  • Режим тачскрина включается в Настройках ввода (снизу).
  • Кнопка завершения хода теперь может ждать долгого нажатия при управлении контроллером или клавиатурой (но не для мыши). Включается и выключается в Настройках игры.
  • Улучшена поддержка трэкпада для ноутбуков.
  • Меню зелья увеличено (легче попасть мышью и на тачскрине).
  • Верхняя панель отображает текущий этаж значком и числом.
  • При наведении на золото, здоровье, зелья и модификаторы в верхней панели они увеличиваются.
  • Перераспределены промежутки элементов в верхней панели.
  • При выборе ползунка звука в настройках контроллером его можно теперь передвигать правым стиком.
  • В английском тексте уровни возхождения пронумерованы.
  • Текущий уровень восхождения отображается в верхней панели значком и числом (золотым для максимального уровня).
  • Затемнение экрана при выборе карты из колоды (например, при удалении карты) усилено (50% -> 70% непрозрачности).
  • Комната босса теперь имеет рамку при наведении контроллером.
  • Графические эффекты костра слегка затемнены.
  • Обводка для карт с подсветкой теперь появляется сразу же вместе с эффектом.
  • Улучшен звук щелчка для флажков и разворачивающихся меню.
  • Рамка при наведении/выборе наград после боя. Улучшена заметность.
  • Проценты прогресса при просмотре слотов теперь округляются до целых процентов в случаях 0% и 100%.
  • Кнопки подтверждения добавляют иконку кнопки корнтроллера динамически, чтобы не перекрывать текст.
  • Экран титров можно проматывать вверх и вниз с помощью контроллера.
  • Выбор/подсветка модификаторов Свободной игры теперь более заметны.
  • Дефект теперь тоже умеет делать светящиеся костры, как и Латоносец/Безмолвная.
  • Отключение эффектов частиц отключает их и при применении эффектов усиления/ослабления.
  • Исправления в подсказке для Зелий.
  • Хитбоксы настроек игры и ввода увеличены.
  • Эффект "Игра сохранена" теперь появляется ниже верхней панели, если его место занято тремя модификаторами.
  • "Кульминация" играет на 0.3 секунды быстрее в быстром режиме.
  • Меню выбора меняет размеры, чтобы не блокировать текст при просмотре улучшения карты в Библиотеке карт.
  • Подсвеченные в экране истории вылазки карты теперь более заметны при управлении контроллером.
  • Дополняемые рамки в необычных разрешениях экарана больше не используют лишний пиксель.
  • Расстояние между пунктами меню уменьшено на 15%.
  • Действие потери ОЗ ускорено в быстром режиме.
  • Текст "Не найдено истории вылазок" теперь центрирован и лучше разряжен.
  • "Подношение" теперь быстрее в быстром режиме.
  • Улучшена подсветка опций в меню Свободной игры.
  • Улучшено и уточнено описание Панциря.
  • Удалён ненужный текст 'Сборка:' перед номером версии.
  • Rich Presence теперь содержит уровень восхождения (если не 0).
  • "Поиск" предлагает карты начиная с более редких в алфавитном порядке.
  • Удары в колоде Безмолвной теперь находятся перед Оборонами (как у остальных персонажей)
  • Интерфейс подсветки кнопки сортировки при использовании контроллера теперь диинамически меняет размер в зависимости от длины текста.
  • Описание "Разряда статики" уточняет срабатывание только от незаблокированной потери ОЗ.
  • Текст в настройках игры лучше подогнан под флажки.
  • Подсказки для реликвий боссов сдвинуты, чтобы не закрывать их при подсветке/выборе с помощью контроллера.
  • Подсказки для зелий отображаются в экране наград и торговли (ранее отображались только в панели зелий).
  • Вампиры и Совет призраков теперь явно отбражают потери максимума ОЗ (вместо процентов).
  • Карта "Всё по плану" работает немного быстрее.
  • Подсказки в меню настроек игры теперь отображаются слева от меню, а не на месте курсора.
  • При предпросмотре улучшения карты с помощью контроллера улучшенная версия отображается в подсказке, не закрывая обзор.
  • Просмотр колоды позволяет сортировать её по порядку получения карт, алфавиту, редкости и цене в энергии.
  • Завершение хода дли использовании контроллеров отключает подъём карт, чтобы они не закрывали врагов.

Производительность
Проделано много работы по улучшению времени загрузки, производительности рендеринга и поиску и исправлению утечек памяти, которые вызывали вылет из игры при длительной игре.

  • Элементы интерфейса карт теперь используют атлас текстур (использует меньше видеопамяти и улучшает производительность).
  • Многие изображения сжаты.
  • Исправлены утечки памяти у некоторых монстров, событий, интерфейсе и прочих объектах.
  • Эффекты частиц огня и сферы молний теперь загружаются заранее.
  • Генераторы шрифтов теперь кэшируются лучше, что уменьшает время загрузки и использование памяти.
  • Гексадух и Лагавулин загружают музыку заранее, что убирает задержку её воспроизведения во время боя.
  • Улучшена производительность рендеринга разных элементов интерфейса, визуальных эффектов и шрифтов.
  • Объединены 3 одинаковых шрифта, что уменьшает расход памяти и время загрузки.
  • Удалена двойная инициализация некоторых элементов.
  • Удалены многие неиспользуемые элементы.
  • Многие визуальные эффекты кэшируются заранее, что убирает задержки при использовании некоторых карт или действий.

Зачистка кода
В основном улучшения модифицируемости, расширяемости и заделы на будущее для различных функций и объектов игры.

  • Замешательство и "Скверна" используют улучшенные хуки.
  • Логика похищения ОЗ "Жнеца" и Панцирного паразита улучшена.
  • Рефакторинг "Голограммы", исключающий из неё проверку количества карт.
  • Реликвия Экземпляр теперь использует тот же код, что и остальные реликвии с тем же эффектом.
  • Уменьшен хардкодинг различных карт, реликвий и врагов.

Исправления
  • Исправлено досрочное открытие карт и реликвий.
  • "Атака напролом", "Безумие" и "Перезагрузка" больше не влияют на экран наград (проблемы ГСЧ).
  • Астролябия теперь работает даже если в вашей колоде 3 и меньше карт.
  • Кнопка "Назад" отключается в слотах сохранения, если все сохранения удалены.
  • Исправление ошибки непропускаемого экрана наград карт от Blank The Evil.
  • Закупоренные карты, улучшенные событием "Расцвет сознания", теперь корректно обновляют своё описание.
  • Экран переименования теперь не может быть случайно вызван из настроек при работе с контроллером.
  • Исправлено сохранение настроек ввода при переключении слотов сохранений.
  • Реликвия "Амулет из тёмного камня" теперь корректно взаимодействует с модификатором "Барахольщик".
  • Реликвия "Пустая клетка" теперь работает даже если у вас 1 или меньше подходящих карт в колоде.
  • Яд от "Покрыть ядом" теперь добавляется сразу после нанесения урона.
  • Исправлена чрезмерная трата энергии картами цены X, которые игрались слишком быстро.
  • Исправлен вылет игры при нажатии ВПРАВО на котроллере при просмотре карт на экране выбора из колоды.
  • Исправление для кнопок карты и просмотра колоды, пропускавшим иногда награды карт.
  • Исправление для задерживающейся на экране части интерфейса карты после нажатия "Вернуться" при определённых обстоятельствах.
  • Исправление для заранее отображающейся благодарности в титрах.
  • Исправлена порча карт "Геном" и "Ритуальный кинжал" Сферами Автоматона (не улучшались после попадания в Стазис).
  • Исправлены не затронутые Замешательством карты, добавляемые Сумкой готовности.
  • Исправлен баг, отключающий подсказки для карт до окончания боя при некоторых действиях.
  • Исправлен баг, при котором удаление слота сохранения создаёт файл-пустышку в несуществующем слоте.
  • Исправлен баг, ускоряющий диалоговые выноски при высоких разрешениях.
  • Исправлен баг, позволяющий просмотреть сожжённые карты с помощью контроллера, даже если их нет.
  • Исправлен баг, воспроизводящий дрожание экрана и спецэффекты для закрытых персонажей при переходе на них контроллером.
  • Исправлены подсказки карт, остающиеся на экране после гибели.
  • Исправлена активация эффектов конца хода некоторых статусов и проклятий, играемых с помощью Аптечки и Синей свечи при определённых обстоятельствах.
  • Исправлен вылет при наведении и просмотре улучшения в Библиотеке карт при использовании контроллера.
  • Исправлен вылет при наведении на модификаторы в верхней панели при использовании контроллера.
  • Исправлен вылет при переходе влево с помощью контроллера, если все бесцветные карты проданы.
  • Исправлен вылет при открытии колоды, если у вас нет карт (например, при начале игры с модификатором "Отбор")
  • Исправлен вылет при нажатии вниз на котроллере на третьей из опций Лагеря, если у вас их четыре.
  • Исправлен вылет при нажатии вправо на контроллере в истории вылазок, если их ещё не было.
  • Исправлено отображение значений урона и защиты зелёным, если они равны исходным.
  • Исправлен пропуск воздействия статусов, если враг умер (напр. Шипы).
  • Исправлены проблемы порядка действий врагов для схваток со Слизнебоссом, Предводителем гремлинов и Жрицей змеи.
  • Исправлено неработающее один ход уменьшение цены карт Просветелнием+, если они стоят 1 или 0.
  • Исправлены ошибки при перемещении по экрану коллекции реликвий с помощью контроллера для реликвий от событий.
  • Исправлена возможность сыграть Обыденность, если на данном ходу уже сыграно 3 и более карты.
  • Исправлено разряжение сфер в обратном порядке Расщеплением.
  • Исправлено отображение урона как 0 на экране победы для не связаных со Steam платформ.
  • Исправлена невозможность обзора реликвий при открытом экране Торговца при использовании контроллера.
  • Исправлено некорректное масштабирование стопок добора и сброса, которое делало их слишком большими на высоких разрешениях.
  • Исправлено взаимодействие Непобедимости с Могучим ботинком и Блоком.
  • Исправлена проблема, при которой завершение хода с выделенными оставляемыми картами позволяло игроку странно взаимодействовать с самой левой картой при использовании контроллера.
  • Исправлена проблема при завершении хода с Кодексом Нирли: если разыграть в очередь несколько карт, которые убьют врага, и завершить ход, меню Кодекса открывалось несвоевременно и создавало проблемы.
  • Исправлена проблема, при которой карта могла быть открыта во время перехода между комнатами, что ломало некоторый функционал.
  • Исправлена проблема, при которой перемещение курсора в низ экрана заставляло карты в руке беспрестанно подскакивать.
  • Исправлена проблема, при которой текст опций Лагеря был не на месте (масштабирование).
  • Исправлена проблема с не появляющимися когда нужно подсказками в окне просмотра одной реликвии.
  • Исправлена проблема с нажатиями вверх/вниз на контроллере в меню зелья, переключающими фокус в бою на мостров/карты.
  • Исправлена проблема с кратковременной видимостью карты в начале вылазки из-за её прозрачности по умолчанию.
  • Исправлены залипающие звуки костра из Лагерей.
  • Исправлено воздействие карты "Машинное обучение" на размер руки даже при отмене эффекта.
  • Исправлено несрабатывание Талона на питание у Торговца в комнатах с ?.
  • Исправлено опережающее срабатывание Неосязаемости у Немезиса, которое искажало урон от Шипов.
  • Исправление для Обыденности, не бравшей в счёт карты с эффектами Заготовки и Замысла.
  • Исправление для Сожаления, отнимавшего меньше ОЗ чем нужно, если остальные карты сыграли себя раньше.
  • Исправление Жрицы змеи, не активировавшей важную логику после гибели.
  • Исправление для карт "Рвать и терзать", "Меч-бумеранг" и "Громовой удар", продолжавших удары через статусы Шипов и Искажения.
  • Исправлен обратный порядок эффектов Второго дыхания, дающий блок всего один раз.
  • Исправлены неправильные размеры визуальных эффектов режущих ударов некоторых врагов для высоких разрешений экрана.
  • Исправлена неправильная позиция визуального эффекта "Плевка паутиной" на высоких разрешениях.
  • Исправлена возможность пропускать непропускаемые экраны при открытии настроек ввода, потенциально позволявшая привести игру в неиграбельное состояние.
  • Исправлен неработающий сброс флага seedSet, не позволявший получать достижения в последующих вылазках до перезагрузки игры.
  • Исправлена неработопособность Наручного клинка для карт "Меч-бумеранг", "Рвать и терзать" и "Громовой удар".
  • Окно настроек игры и ввода теперь выше, что позволяет колонкам ввода помещаться в панели.
  • Улучшена точность ползунков звука для контроллера, что облегчает возможность вернуть громкость ровно на 50%.
  • Всеведущий череп больше не будет предлагать зелья, если у вас есть Содзу.
  • Фильтры таблицы лидеров теперь отображаются в выбраных опциях при открытии экрана.
  • Событие "Библиотека" больше не может содержать карты-дупликаты.
  • Скорбь Ньяу сереет после использования последнего заряда.
  • При открытии окна обзора отдельной карты больше нельзя взаимодейстовать с картой акта с помощью контроллера.
  • Коллекция реликвий при использовании контроллера больше не проматывается непонятным образом из-за некоторых причин.
  • Удалена заметка о еженедельной очистке таблиц лидеров из-за завершения раннего доступа.
  • Жрица змеи больше не создаёт кинжалы с чрезмерно большим кол-вом ОЗ.
  • "Вернуть по умолчанию" в меню настроек теперь сбрасывает настройки кнопок всех контроллеров корректно.
  • Облегчена навигация в экране карт истории вылазок и между точкам карты для контроллеров.
  • Музыка Торговца и боссов теперь корректно заглушаются при сворачивании игры со включенной опцией "Заглушать при переключении окна"
  • Ползунок в статистике персонажа больше не застревает не доходя до конца при управлении контроллером.
  • Искры костра в Преддверьи теперь взлетают с одинаковой скоростью для всех разрешений.
  • Плагин Twitch теперь работает для языков кроме английского и для кодировок системы, не являющихся UTF-8.
  • Разные эффекты выбора карт, не обновлявшие ГСЧ, теперь зависят от зерна.
  • Если на экране Истории вылазок открыто выпадающее меню, нажатия вверх/вниз на контроллере больше не действуют ни на что вне данного меню.
  • Эффекты волнистых линий взгляда Змекко теперь больше и корректно масштабируются для всех разрешений.

Локализация
Теперь вам доступны тайский и турецкий языки. Большое спасибо сообществам переводчиков :D.
Новые языки и улучшения для локализаций, ура!

  • Бразильский вариант португальского давно не обновлялся, из-за чего удалён из основной ветки.
  • Пересмотр японской локализации от Kakehashi Games.
  • Японские и тайские изображения для Торговца.
  • Обновлены шрифты для тайского.
  • Обновлены титры для польского, тайского, турецкого и японского языков.
  • Добавлена логика, запрещающая переносы строк по символу точки для азиатских языков.
  • Переработано отображение азиатских языков, исправлены несколько проблем форматирования.
  • Азиатские языки теперь используют переменную lineSpacing в renderSmartText.
  • Алфавитная сортировка для азиатских языков на экране Библиотеки карт отключена.
  • Описания карт в японском отображаются слева направо.
  • Опция отдыха в опциях костра использует локализированный символ точки.
  • Экраны истории вылазок и ежедневной вылазки теперь используют по умолчанию формат даты ГОД/МЕСЯЦ/ДЕНЬ (кроме английской локализации).
  • В истории вылазок для японского языка используется собственный вариант двенадцатичасового формата времени.

Примечание: под азиатскими языками в данных заметках подразумеваются японский, китайский упрощённый и китайский традиционный, использующие отдельные методы отображения текста.


Комментариев: 129 Подробнее

Рецензии

“The devs have taken the best of the deckbuilding and roguelike genres to craft an immensely deep, frustrating, and gratifying experience. Slay the Spire is a perfect example of “easy to learn, hard to master”.”
10/10 – Goomba Stomp

“Slay The Spire made me fall in love with deck-building”
Rock Paper Shotgun

“Slay the Spire is the Roguelike Card Game I Never Knew I Wanted”
Waypoint

Об этой игре


Мы смешали жанры ККИ и «рогалик» в попытке предоставить вам нашу лучшую одиночную карточную стратегию. Вам предстоит собрать уникальную колоду, встретить множество причудливых монстров, найти разнообразные могущественные реликвии и повергнуть Шпиль!


  • Два основных персонажа со своими уникальными наборами карт. (И планируется больше)
  • 200+ готовых карт.
  • 50+ уникальных боёв.
  • 100+ различных предметов.
  • Процедурная генерация уровней.
  • Куча разблокируемого контента.

Динамичная колода

Выбирайте карты с умом! На пути к покорению Шпиля вам встретятся сотни карт, которые можно добавить в колоду. Подбирайте карты, взаимодействующие друг с другом лучше всего, чтобы суметь проделать путь к вершине.

Непредсказуемый Шпиль

С каждой новой вылазкой в Шпиль путь к вершине меняется. Выберите тропу, полную опасностей, или ступайте путём меньшего сопротивления. Каждый раз вам будут встречаться разные враги, разные карты, разные реликвии и даже разные боссы!

Могущественные реликвии

Могущественные артефакты, именуемые реликвиями, повсеместно встречаются в Шпиле. Эти реликвии влияют на взаимодействие карт и преумножат силу вашей колоды. Однако имейте ввиду, что их цена исчисляется не только золотом...

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
    • Процессор: 2.0 Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Место на диске: 1 GB
    Минимальные:
    • ОС: OSX 10.9.5 - 10.11.6
    • Процессор: 2.0 Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Место на диске: 1 GB
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 14.04 LTS
    • Процессор: 2.0 Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Место на диске: 1 GB

Обзоры покупателей

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



Отображать:
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…