We hebben kaartspellen en roguelikes samengesmolten om de beste single-player deckbuilder te maken die we konden. Maak een unieke stok, kom bizarre wezens tegen, ontdek relikwieën met immense krachten, en Slay the Spire!
Recente recensies:
Erg positief (450) - 93% van de 450 gebruikersrecensies in de laatste 30 dagen zijn positief.
Alle recensies:
Overweldigend positief (31,819) - 96% van de 31,819 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum:
23 jan 2019
Ontwikkelaar:
Uitgever:

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

 

Recente updates Alles weergeven (69)

15 augustus

Character Four: Beta Date

Hey everyone,

We've got a few things to share!

Character Four Steam Beta
Testing and balancing for the 4th character will be available on the Steam Beta branch on September 9, 2019.
As much as we would love to test it out on all the platforms, the logistics and patching process is only possible through Steam.

Once testing and polishing is complete, this free DLC will be available on Steam and all the other platforms!

Now Available on Xbox One
Speaking of platforms, we're now available on Xbox One through either the Xbox Game Pass or the Microsoft Store!

LibGDX 1.9.9 Version
We're pushing out a special build of Slay the Spire with a game engine update.
This build upgrades our game from LibGDX 1.9.2 -> LibGDX 1.9.9. This update gives multi-monitor support, DPI scaling fixes, improved performance, updated controller support, and allows screenshake to perform correctly in 16:10 aspect ratios.

Due to a few backwards compatibility issues we're pushing this build out in a separate branch titled LibGDX199 and this build will be updated alongside the beta branch until we confirm it's safe to merge into the beta branch. This can be found in the game's BETA tab in the same way you would access the beta branch.

Note: Save files for the beta branch are shared with the saves in the LibGDX199 branch.

39 opmerkingen Meer informatie

1 juli

Patch V1.1: De Dealer


Hey iedereen,

Het is al een tijdje geleden sinds de release. De afgelopen maanden waren behoorlijk druk met de ports en het patchen van die ports, maar we wilden de PC-versie updaten zodat het alle fixes, optimalisaties en quality-of-life veranderingen bevat waar we aan gewerkt hebben tijdens dit proces.


Waar zijn we nu mee bezig?
  • Alle ports! Uiteindelijk ben je de Spire aan het Slayen op je slimme koelkast (niet echt, maar zeg nooit nooit).
  • Extra vertalingen.
  • Gratis DLC met een 4de personage en extra inhoud.


Officiële Merchandise!?

Woah, hebben we samengewerkt met Fangamer en kun je nu een geweldig Slay the Spire shirt van Nina Matsumoto krijgen? Ja. Je kunt het hier krijgen!

Binnenkort krijgen we meer merchandise. Blijf op de hoogte!


Touchscreen-compatibiliteit
Er is veel werk verzet om ervoor te zorgen dat spelers die touchscreen-computers gebruiken (of Steam Link op mobiele apparaten) volledig van het spel kunnen genieten!

Tweestapsverificaties zijn toegevoegd aan meerdere schermen zodat je opties kunt bekijken voordat je een kaart/baasrelikwie/winkelitem kiest. Om dit aan te zetten, schakel de Touchscreen Modus optie in onder aan het Invoerinstellingen scherm.


Community Fan-art
De hoeveelheid fan-art die we sinds de release hebben ontvangen is overweldigend en we zijn blij dat we zoveel schitterende kunstwerken hebben geïnspireerd! Laten we een kijkje nemen:


De Stille door Fausuto


Demonenvorm en Schimmenvorm door selemina


R... regen? door bluehightoptrainers


Chibi Stille door LuriaHirai


Dit glanzende portret van De Kampioen door @fraudulentyoshi


De Stille Vuur door Densetsu VII


Een fusie van de Akte 1 bazen: Hexaslimedian! door /u/Dragonclaude


Deze duistere vertolking van de Stille door @TheHalret


Gremlin Leider behalve dat ik luier word naarmate de tekening meer naar rechts gaat door /u/pulfian


Deze schattige Stille door @ewilio


Modding
Hoewel we ons best hebben gedaan om compatibiliteit met oudere versies zo stabiel mogelijk te houden, zullen vele prestatie- en UX-verbeteringen die zijn toegevoegd onvermijdelijk een aantal mods breken.

Voor deze release werkten we veel nauwer samen met onze modding-community en waren we erg dankbaar voor het delen van hun inzichten om het spel mod-vriendelijker en bug-vrij te maken, en de community in het algemeen op de hoogte te houden van aankomende wijzigingen.

Deze aardige mensen omvatten (maar zijn niet beperkt tot) BDWSSBB, Blank The Evil, brianfubar, Evil Pickle, en kioeeht. Ze hebben tal van optimalisaties, fixes, verbeteringen aan moddability, en zelfs functies zoals de sorteerbalk in het stokweergave-scherm gedaan! Zoals altijd, als je vragen hebt over modding of zelf wilt beginnen met modden, bezoek dan de Slay the Spire Discord’s #modding kanaal!

Misschien kun je even langskomen om een modder te bedanken voor al hun harde werk :).


Gearchiveerde Versies
Versie 1.0 van Slay the Spire (23 januari 2019) wordt gearchiveerd in de Steam-tak: [V1.0] kan worden gevonden in de BETAS tab voor het spel (op dezelfde manier dat je toegang krijgt tot de bèta-tak).

Patch Notities

Hotfix (05-07-2019)
  • In de drankjes popup wordt nu de tip voor het drankje getoond.
  • Steroïde Drankje -> Flex Drankje
  • JPN teruggezet naar de vorige JPN vertaling.
  • Updates voor GRE, ITA, en SPA.
  • Updates voor TUR credits.

Hotfix (17/07/2019)
  • Knop voor Afsluiten verandert nu het knop-element als de knop opnieuw wordt toegewezen.
  • Probleem opgelost waarbij Opslag Sleuf 0 niet werd herladen bij het verwijderen van een andere Opslag Sleuf.
  • Oplossing voor niet-Steam versies waarbij altijd 0 schade wordt getoond bij het hart.
  • Probleem opgelost waarbij speeltijden en sommige personagedata werden gekopieerd naar een nieuwe opslag sleuf.
  • Probleem opgelost waarbij sessie-opslagbestanden niet verwijderd werden wanneer sleuven werden verwijderd, waardoor het mogelijk was om door te gaan met sessies van verwijderde profielen.
  • Onnodige dispose() aanroepen op monster-elementen opgelost.
  • Oplossing voor touchscreens die een dubbele tik vereisen om ook maar iets te kunnen doen.
  • Als wijdte of hoogte lager dan het minimum toegestane wordt ingesteld, wordt je scherm configuratie resolutie nu gereset.
  • Updates voor DEU, DUT, EPO, GRE, ITA, JPN, KOR, POL, UKR, RUS, SPA, THA ZHS, ZHT.
  • Updates voor EPO credits.

Inhoud
  • Toevoegen van De Eeuwige prestatie, ontgrendeld wanneer alle andere prestaties zijn ontgrendeld.

Balans
  • Woest kaart verbeterd. Zelf Kwetsbaar 3 -> 2.
  • Bloed Drankje verbeterd, geneest 10% -> 25%.
  • Gebottelde Vlam verschijnt niet meer als al je Aanvallen starterskaarten zijn.
  • Gebottelde Bliksem verschijnt niet meer als al je Vaardigheden starterskaarten zijn.
  • Hielhaak+ kaart verbeterd. 7 -> 8 schade.
  • In de Roos kaart verbeterd. In-Vizier 1 -> 2.
  • In de Roos+ kaart verbeterd. Schade 10 -> 11.
  • Colosseum evenement verschijnt nu alleen in de bovenste helft van Akte 2.
  • Je komt niet meer De Cleric of Bedelaar evenementen tegen als je niet genoeg goud hebt.

UI en Effecten
Veel quality-of-life veranderingen zoals een groter drankjesmenu, een "ingedrukt houden om te bevestigen" optie voor het beëindigen van de beurt, sorteeropties voor je stok, verbeterde weergave voor tips, en een verdicht bovenpaneel zijn toegevoegd.

  • Patch Notities scherm is terug.
  • Touchscreen Modus kan nu worden ingeschakeld in Invoerinstellingen (onderaan).
  • Beëindig Beurt knop kan nu ingedrukt gehouden worden om te bevestigen voor controllers en toetsenbord (niet de muis). Zet het aan/uit in Spelinstellingen.
  • Trackpad-ondersteuning verbeterd voor laptops.
  • Drankjesmenu is nu veel groter (makkelijker om erop te klikken voor muis/touchscreen).
  • Bovenpaneel: Verdiepingsnummer-indicator is nu een icoon + nummer.
  • Bovenpaneel: goud-icoon, levens-icoon, drankjessleuven, en aanpassingen worden nu omhoog geschaald als je erover zweeft.
  • Bovenpaneel: tussenruimte van elementen zijn geüpdatet.
  • Toevoegen van een rechter stick-knop element als de volume sliders worden gemarkeerd met een controller.
  • Omschrijvingstips van Bestijgingen zijn nu genummerd in het Engels.
  • Bestijgingsmodus niveau is nu een icoon + nummer in het bovenpaneel (goud op maximale niveau).
  • Zwart scherm bij het bekijken van een rooster van kaarten (zoals het verwijderen van een kaart van je stok) is nu donkerder (50% -> 70% opaciteit).
  • Baaspunt op de map heeft nu een zweef-indicator wanneer een controller wordt gebruikt.
  • Rustplaats slaap VFX is nu iets donkerder.
  • Kaarten met gloeiende effecten hebben nu een rand die meteen verschijnt samen met de VFX.
  • Opschonen van het aankruis-element dat gebruikt wordt bij verschillende checkboxes en dropdowns.
  • Items in het gevechtsbeloningsscherm krijgen nu een indicator wanneer je erover zweeft of ze markeert. Veel opvallender.
  • Voltooiingspercentages in opslagsleuf-weergave laten nu geen decimale plaatsen meer zien als het 0% of 100% is.
  • Bevestig knoppen plaatsen nu de controllerprompt-icoon dynamisch, waardoor overlapping van tekst wordt voorkomen.
  • Credits-scherm kan nu omhoog/omlaag worden gescrold met een controller.
  • De aanpassingen van het Aangepaste Modus scherm zijn nu duidelijker als je erover zweeft of ze markeert.
  • Mankement krijgt nu een gloei-versie element bij Rustplaatsen net zoals de Gepantserde/Stille.
  • Het uitschakelen van deeltjeseffecten schakelt nu de deeltjes uit die verschijnen bij het toepassen van positieve/negatieve effecten.
  • Corrigeren van bepaalde grammatica en typefouten in de pop-up tekst van Drankjes.
  • Spel- en Invoerinstellingen tabbladen krijgen grotere hitboxen.
  • Spel Opgeslagen VFX verschijnt nu onder het bovenpaneel als er meer dan 3 spelaanpassingen ingeschakeld zijn.
  • Grote Finale kaart is nu 0.3s sneller in Snelle Modus.
  • Markeerbox past zijn grootte nu aan zodat tekst niet wordt geblokkeerd wanneer de bekijk upgrade optie wordt gemarkeerd in de Kaartenbibliotheek.
  • Gemarkeerde kaarten in de Sessiegeschiedenis-scherm zijn nu opvallender bij het gebruik van controllers.
  • Letterboxing voor niet ondersteunde aspect ratios heeft nu geen 1px speling meer.
  • Regelafstand in de Menu Paneel headers verlaagd met 15%.
  • Verlies LP actie is nu veel sneller in Snelle Modus.
  • Geen Sessiegeschiedenis gevonden tekst is nu gecentreerd en heeft een betere regelafstand.
  • Offer kaart is nu sneller in Snelle Modus.
  • Opties in Aangepaste Modus scherm zijn nu duidelijker gemarkeerd.
  • Gepantserde Bescherming kracht omschrijving is nu accurater.
  • 'Bouw:' tekst verwijderd bij het versienummer omdat het onnodig is.
  • Rich Presence bevat nu Bestijgingsmodus niveau (met uitzondering van 0).
  • Zoeken kaart sorteert nu de kaarten op zeldzaamheid en alfabetisch.
  • De starter Slag kaarten van de Stille worden nu voor de Verdedig kaarten geplaatst (om consistent te zijn met andere personage).
  • De markeer UI van de sorteerknop bij het gebruik van controllers wordt nu dynamisch in grootte aangepast afhankelijk van de lengte van de tekst.
  • Statische Ontlading kaart maakt het nu duidelijk dat het activeert wanneer je ongeblokkeerde aanvalsschade ontvangt.
  • Tekst in Voorkeuren in de instellingen lijnt nu beter uit met de checkboxes.
  • Tips voor baasrelikwieën zijn nu anders geplaatst zodat ze niet meer een relikwie kunnen bedekken als er over ze gezweefd of als ze gemarkeerd worden bij het gebruik van controllers.
  • Tips voor drankjes worden nu getoond als er over hen heen wordt gezweefd in de Beloningsschermen en Winkels (niet alleen in de Drankjespaneel na het verkrijgen ervan).
  • Vampieren en Raad van Geesten evenementen laten nu zien hoeveel max LP wordt verloren (in plaats van een % tonen)
  • Overzichtelijke Plannen kaart speelt iets sneller nu.
  • Wanneer je over verscheidene tips zweeft in de Spelinstellingen, worden ze nu aan de linkerkant weergegeven in plaats van op de positie van de cursor.
  • Bij het previewen van een kaart voor upgrade met een controller wordt het upgrade resultaat nu gezweefd, zodat het niet meer je zicht belemmert.
  • Wanneer je je stok bekijkt, kun je het nu sorteren op volgorde van wanneer de kaarten verkregen zijn, alfabetisch, zeldzaamheid, en kosten.
  • Met controllers kan er niet meer over kaarten worden gezweefd als de beurt wordt beëindigd, zodat kaarten niet meer de vijanden bedekken.

Prestatie
Er is veel werk verzet om de opstarttijd te verbeteren, de weergaveprestaties te verbeteren, en geheugenlekken te vinden en op te lossen die tot crashes hebben geleid bij langdurig spelen.

  • Kaart UI elementen gebruiken nu een textuuratlas (gebruikt minder VRAM en verbetert prestatie)
  • Veel afbeeldingen gecomprimeerd.
  • Geheugenlekken opgelost in verschillende monsters, evenementen, UI, en andere objecten.
  • Vlammendeeltjes en Bliksem Bol VFX elementen worden nu van te voren ingeladen.
  • Lettertype generatoren worden nu beter gecachet, waardoor laadtijden worden verbeterd en geheugengebruik wordt verlaagd.
  • Hexageest en Lagavulin vijanden cachen nu muziek van tevoren zodat er geen vertraging is wanneer muziek in het midden van het gevecht wordt gestart.
  • Weergaveprestatie verbeterd van verschillende UI, VFX, en Lettertypen.
  • 3 identieke lettertypen samengevoegd, waardoor geheugengebruik wordt verlaagd en laadtijden worden verbeterd.
  • Dubbele initialisatie van verschillende elementen verwijderd.
  • Veel ongebruikte elementen verwijderd.
  • Veel VFX-elementen worden nu van tevoren gecachet, waardoor stotteren wordt voorkomen wanneer er bepaalde kaarten of acties plaatsvinden.

Code opschonen
Het meeste hiervan verbetert moddability, uitbreidbaarheid, en future-proofing van verschillende functies en objecten in het spel.

  • Verwarring en Corruptie kaarten maken gebruik van verbeterde hooks.
  • Verbeterde lifesteal-logica voor Oogster en Omhulde Parasiet.
  • Herstructurering van Hologram kaart om het aantal kaarten niet te hoeven verifiëren in de kaart zelf.
  • Specimen relikwie gebruikt nu dezelfde code als andere relikwieën voor het toepassen van zijn effect.
  • Code verbeterd van verschillende kaarten, relikwieën, en vijanden (verwijderen van hard-gecodeerde code).

Bug-fixes
  • Probleem opgelost waarbij kaarten en relikwieën die eerder dan bedoeld verkrijgbaar waren.
  • Groot Offensief, Krankzinnigheid, en Herstart kaarten beïnvloeden de Kaartbeloningen niet meer wanneer ze gebruikt worden (rng probleem).
  • Astrolabium relikwie werkt nu zelfs als je stok 3 of minder kaarten bevat.
  • Terug knop is nu verborgen in het Opslagsleuf-scherm als alle opslagbestanden zijn verwijderd.
  • Blank The Evil's bug-fix voor Kaartbeloningsscherm niet-overslaan probleem.
  • Beschrijvingen van gebottelde kaarten geüpgraded door Gedachtenbloei evenement worden nu correct geüpdatet.
  • Kan niet langer per ongeluk het naamwijzigingsscherm tevoorschijn halen met de controller bij het navigeren door de Instellingen.
  • Veranderde Invoerinstellingen worden nu correct bewaard bij het veranderen van opslagsleuven.
  • Duistersteen Periapt relikwie werkt nu met de Hamsteraar aanpassing.
  • Lege Kooi relikwie werkt nu met 1 of minder geldige kaarten in je stok.
  • Gif van Vergiftigen kaart wordt nu meteen toegepast nadat de schade plaatsvindt.
  • Oplossing voor Kosten X kaarten die extra energie gebruiken wanneer ze snel gespeeld worden.
  • Oplossing voor crash bij het drukken van RECHTS op de controller tijdens het bekijken van 5 kaarten in een rooster in het kaartselectiescherm.
  • Oplossing voor Map en Bekijk Stok bovenpaneelknoppen die soms kaartbeloningen overslaan.
  • Oplossing voor het zichtbaar blijven van een gedeelte van de map UI nadat er op Ga Terug wordt gedrukt in bepaalde situaties.
  • Oplossing voor het vroegtijdig weergeven van het bedankbericht in de credits.
  • Probleem opgelost waarbij de Bollen van de Bronzen Automaat het schalen van Genetisch Algoritme en Rituele Dolk voorkomen.
  • Probleem opgelost waarbij de Tas van Voorbereiding geen kaarten beïnvloed door de Verwarring kracht trekt.
  • Probleem opgelost waarbij een bepaalde reeks van acties tips kan uitschakelen voor een kaart voor de rest van het gevecht.
  • Probleem opgelost waarbij het verwijderen van een opslagsleuf dummy-bestanden genereerde in een geestsleuf.
  • Probleem opgelost waarbij tekstbubbels sneller bewogen op hogere resoluties.
  • Probleem opgelost waarbij de Uitputstapel bekeken kan worden bij gebruik van een controller zelfs als het leeg was.
  • Probleem opgelost waarbij schermtrillingen en SFX werden afgespeeld bij het navigeren naar een vergrendeld personage met een controller.
  • Probleem opgelost waarbij kaarttips op het scherm bleven wanneer je doodging.
  • Probleem opgelost waarbij bepaalde Status en Vloek kaarten hun einde van de beurt effecten activeren als ze normaal gespeeld worden met behulp van Medische Doos of Blauwe Kaars onder specifieke omstandigheden.
  • Crash opgelost wanneer een poging wordt gedaan om over een bekijk upgrade te zweven in de Kaartenbibliotheek bij gebruik van een controller.
  • Crash opgelost wanneer aanpassingen worden gemarkeerd in het bovenpaneel bij gebruik van een controller.
  • Crash opgelost wanneer naar links wordt genavigeerd op een controller wanneer de kleurloze kaarten uitverkocht zijn.
  • Crash opgelost wanneer het stokscherm wordt geopend als je 0 kaarten hebt (bijv. wanneer je een sessie start met de Opstellen aanpassing)
  • Crash opgelost wanneer omlaag wordt gedrukt op een controller op de 3de optie bij een Rustplaats als je 4 opties hebt.
  • Crash opgelost wanneer rechts wordt gedrukt op een controller in Sessiegeschiedenis met 0 sessies.
  • Probleem opgelost waarbij schade en blok waardes groene verhoogde waardes tonen wanneer de eindwaarde hetzelfde was.
  • Probleem opgelost waarbij vijanden geen krachten toepassen als ze ondertussen stierven (bijv. Doornen).
  • Oplossing voor problemen betreffende de volgorde van vijanden bij Slijmbaas, Gremlin Leider, en Reptomaan gevechten.
  • Probleem opgelost waarbij Verlichting+ de kosten van kaarten met kosten 1 of 0 voor de huidige beurt niet verminderde.
  • Oplossing voor fouten met het bewegen door het relikwiecompendium-scherm met een controller voor Evenement relikwieën.
  • Oplossing voor uitbuiting van het spelen van Normaliteit terwijl er al 3+ kaarten gespeeld zijn.
  • Probleem opgelost waarbij Kernsplijting+ Bollen oproept in omgekeerde volgorde.
  • Probleem opgelost waarbij niet-Steam platformen 0 totale schade aangericht laten zien op het overwinningsscherm.
  • Probleem opgelost waarbij het niet mogelijk is om relikwieën te inspecteren als het Winkelscherm open is bij gebruik van een controller.
  • Oplossing voor het verkeerd schalen van trek- en aflegstapels waardoor ze erg groot zijn op hoge resoluties.
  • Oplossing voor Onoverwinnelijk kracht met interacties zoals De Laars en Blok.
  • Probleem opgelost waarbij de meest linkse kaart zich raar kan gedragen bij gebruik van een controller bij het beëindigen van de beurt met Behoud terwijl er over de speler wordt gezweefd.
  • Probleem opgelost waarbij Nilry's Codex zich kan openen en problemen kan veroorzaken als kaarten in de wachtrij worden gezet en de beurt wordt beëindigd nadat een vijand doodgaat.
  • Probleem opgelost waarbij de map geopend kan worden tijdens kamertransities, waardoor bepaalde functionaliteiten worden geannuleerd.
  • Probleem opgelost waarbij het bewegen van de cursor naar de onderkant van het scherm ervoor zorgde dat kaarten in de hand stuiterden voor onbepaalde tijd.
  • Probleem opgelost waarbij de Rustplaats optie tekst niet correct was geplaatst (betreft schalen).
  • Probleem opgelost waarbij tips niet correct werden getoond in enkele relikwie pop-up weergave.
  • Probleem opgelost waarbij boven/beneden op de controller in drankje drinken/afleggen ook naar monsters/kaarten navigeerde tijdens gevechten.
  • Probleem opgelost waarbij je eventjes de map ziet als je een sessie start door zijn standaard transparantie.
  • Oplossing voor kampvuurgeluiden die te lang blijven van Rustplaatsen.
  • Oplossing voor Machinaal Leren kaart die de handgrootte beïnvloedt zelfs als het teniet wordt gedaan.
  • Oplossing voor Maaltijdbonnetje die niet werkt in Winkels van ? kamers.
  • Oplossing voor Aartsvijand die te vroeg Ontastbaar krijgt en de schade van Doornen verpest.
  • Oplossing voor Normaliteit kaart die niet de kaarten beïnvloed door Opstellen en Voorbedachtheid stopt.
  • Oplossing voor Spijt die minder LP verlies veroorzaakt dan normaal als andere kaarten zichzelf eerst speelden.
  • Oplossing voor Reptomaan die niet sommige belangrijke logica activeerde na het doodgaan.
  • Oplossing voor Verscheuren, Zwaardboemerang, en Donderslag die hun slagen voortzetten door Doornen en Schifting krachten.
  • Oplossing voor Tweede Adem die zijn effecten in omgekeerde volgorde doet en alleen één instantie van blok verkrijgt.
  • Oplossing voor snede aanval VFX gebruikt door sommige vijanden die de verkeerde grootte heeft in hoge resoluties.
  • Oplossing voor Speekselweb aanval VFX die op een verkeerde plek verschijnt in hoge resoluties.
  • Oplossing voor het openen van de Invoerinstellingen die het toestaat om schermen die niet over te slaan zijn over te slaan en mogelijk kan leiden tot een onspeelbare staat.
  • Oplossing voor de seedSet vlag die niet wordt gereset, waardoor Prestaties niet ontgrendeld worden in opeenvolgende sessies voordat het spel opnieuw is gestart.
  • Oplossing voor Polsmes die geen invloed heeft op Verscheuren, Zwaardboemerang, en Donderslag.
  • Spel- en Invoerinstellingen panelen zijn nu langer zodat de invoerrijen binnen het paneel blijven.
  • Precisie van de volume-sliders verbeterd bij gebruik van een controller zodat waardes precies terug op 50% kunnen worden gezet.
  • Wetende Schedel evenement kan je niet meer een drankje geven als je de Sozu relikwie hebt.
  • Scorebord filter labels worden nu weergegeven voor de gekozen opties als het scherm wordt geopend.
  • Bibliotheek evenement kan geen dubbele kaarten meer bevatten.
  • Neow's Geklaag relikwie wordt nu grijs als het opgebruikt is.
  • Niet meer mogelijk om dingen op de map te doen met een controller terwijl het scherm om een enkele kaart te bekijken open is.
  • Relikwieverzameling menu scrolt niet meer onregelmatig in sommige gevallen bij gebruik van een controller.
  • Opmerking over het wekelijks resetten van Scoreborden verwijderd omdat Vroegtijdige Toegang voorbij is.
  • Reptomaan maakt geen dolken meer met meer LP dan bedoeld.
  • Reset naar Standaard optie in Invoerinstellingen reset nu alle controller-toewijzingen correct.
  • Kaarten en verdiepingspunten in Sessiegeschiedenis scherm kunnen makkelijker genavigeerd worden met controllers.
  • Winkel en Baas BGM worden nu correct gedempt als het spel geminimaliseerd wordt met de Dempen op de achtergrond optie aan.
  • Slider in het Personagestatistieken menu komt niet meer vast te zitten voordat het de onderkant bereikt met een controller.
  • Fakkeldeeltjes in Aanhef stijgen nu met dezelfde snelheid op alle resoluties.
  • Twitch plug-in werkt nu als de taal niet Engels is en systeem codering niet op UTF-8 is gezet.
  • Verschillende kaartselectie-effecten die niet de RNG updaten zijn nu seeded.
  • Als een drop-down menu open is in het Sessiegeschiedenis scherm, heeft de omhoog/omlaag knoppen van de controller geen invloed meer op de selectie buiten het drop-down menu.
  • WobblyLine VFX gebruikt in Slekko's staar is nu groter en schaalt correct mee met de resolutie.

Lokalisatie
Thais en Turks zijn nu beschikbaar. Grote dank aan onze communityvertalers :D.
Nieuwe talen en lokalisatieverbeteringen, hoera!

  • Portugees-Braziliaans was verouderd, dus het is verwijderd van de hoofdtak.
  • JPN vertaling herziening door Kakehashi Games.
  • JPN en THA hebben nu vertaalde Handelaar Winkel afbeeldingen.
  • THA lettertypen geüpdatet.
  • Geüpdatet credits voor JPN, POL, THA, en TUR.
  • Logica toegevoegd zodat punten niet meer een regel af kunnen breken in Aziatische talen.
  • Herschreven hoe Aziatische talen worden weergegeven, waardoor verschillende opmaakproblemen worden gecorrigeerd.
  • Aziatische talen gebruiken nu de lineSpacing variabele in renderSmartText.
  • Aziatische talen hebben geen A~Z sortering filters meer in het Kaartenbibliotheek scherm.
  • JPN geeft kaartomschrijvingen weer van links naar rechts.
  • De infotekst van de Rust optie van de Rustplaats opties gebruikt nu de gelokaliseerde puntkarakter.
  • Sessiegeschiedenis en Dagelijkse Uitdaging schermen gebruiken nu standaard JAAR/MAAND/DAG voor datums, behalve in het Engels.
  • Datumformaat van Sessiegeschiedenis in JPN gebruikt gelokaliseerde AM/PM.

Opmerking: Aziatische talen waarnaar in deze patch notities wordt verwezen, verwijzen naar het Japans, Chinees (Vereenvoudigd), en Chinees (Traditioneel), die een afzonderlijke manier gebruiken om tekst weer te geven.


128 opmerkingen Meer informatie

Recensies

“The devs have taken the best of the deckbuilding and roguelike genres to craft an immensely deep, frustrating, and gratifying experience. Slay the Spire is a perfect example of “easy to learn, hard to master”.”
10/10 – Goomba Stomp

“Slay The Spire made me fall in love with deck-building”
Rock Paper Shotgun

“Slay the Spire is the Roguelike Card Game I Never Knew I Wanted”
Waypoint

Over dit spel


We hebben kaartspellen en roguelikes samengesmolten om de beste single-player deckbuilder te maken die we konden. Maak een unieke stok, kom bizarre wezens tegen, ontdek relikwieën met immense krachten, en Slay the Spire!

Kenmerken

  • Dynamische Deckbuilding: Kies je kaarten verstandig! Ontdek honderden kaarten om aan je stok toe te voegen bij elke poging om de Spire te beklimmen. Kies kaarten die samenwerken om vijanden efficiënt te verslaan en om de top te bereiken.
  • Een steeds veranderende Spire: Elke keer dat je op reis gaat naar de top van de Spire zal de lay-out anders zijn. Kies een riskante of veilige pad, confronteer verschillende vijanden, kies verschillende kaarten, ontdek verschillende relikwieën, en vecht zelfs tegen verschillende bazen!
  • Krachtige Relikwieën om te Ontdekken: Krachtige voorwerpen die bekend staan als relikwieën zijn overal in de Spire te vinden. De effecten van deze relikwieën kunnen je stok enorm verbeteren door middel van krachtige interacties. Maar let op, het verkrijgen van een relikwie kan je meer kosten dan alleen goud...

Slay the Spire verlaat Vroegtijdige Toegang en bevat:

  • Drie kernpersonages met elk hun eigen unieke set kaarten.
  • 250+ volledig geïmplementeerde kaarten.
  • 150+ verschillende voorwerpen om te vinden.
  • 50+ unieke gevechtsconfrontaties.
  • 50+ mysterieuze evenementen die je kunnen helpen of schaden.
  • Met Dagelijkse Uitdagingen kun je jezelf vergelijken met elke andere speler ter wereld.
  • Met Aangepaste modus kun je verschillende gekke aanpassingen mixen en matchen voor je sessie.

Systeemeisen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    Minimum:
    • Besturingssysteem: OSX 10.9.5 - 10.11.6
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Ubuntu 14.04 LTS
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte

Klantenrecensies

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Weergeven als:
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Er zijn geen recensies meer die aan bovenstaande filters voldoen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden...