Explorez un château tentaculaire en perpétuel mouvement… à supposer que vous êtes capable d’en battre les gardiens! Dead Cells est un jeu d'action/plate-forme rogue-lite (pas de checkpoint) intégrant des éléments de Métroidvania. Tuer, mourir, apprendre. Recommencer.
Évaluations récentes :
très positives (343) - 93% des 343 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
extrêmement positives (27,690) - 95% des 27,690 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
6 août 2018
Développeur :
Éditeur :

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Articles

“There's a fluidity to the movement and animation that was tightly tied to the controls. It just felt satisfying to play, and that's particularly impressive considering how badly I was playing.”
9/10 – Polygon

“...a beautifully colourful and detailed 2D roguelike that took level design tips from Castlevania and captured the combat feel of a Dark Souls or Bloodborne game. (Preview from EGX 2016)”
Kotaku

“I know it’s been said a lot, about almost every game that’s a bit hard, but if you liked the way Dark Souls treated you, you’ll get a kick out of this, too.”
Rock Paper Shotgun

Nouveau DLC disponible

Rise of the Giant free DLC now available - come claim your own pet owl!




Informations de mise à jour

Live release


Update 14th "Who's the Boss?" - Steal bosses' powers on their still warm bodies. Also, 6 new enemies, and a frying pan.

Liste des fonctionnalités

À propos de ce jeu

Roguelite ? Metroidvania ? RogueVania !


Vous avez grandi avec les roguelikes, connu la montée des roguelites, et même assisté à la naissance des roguelites-lite ? Laissez-nous vous présenter notre modeste contribution à cette honorable lignée: le RogueVania, enfant illégitime né du mariage entre un roguelite moderne (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) et un Metroidvania à l’ancienne.

Caractéristiques:

  • RogueVania: L’exploration progressive d’un monde interconnecté, avec la rejouabilité et l’adrénaline d’un rogue-lite.
  • 2D Souls-Lite Action: Des combats impitoyables mais juste et des armes et pouvoirs proposant des styles de jeu variés. Et bien sur, l’indispensable roulade.
  • Progression non-linéaire: Une fois débloquée, des capacités spéciales persistantes permettent d’accéder à de nouveaux chemins pour atteindre votre objectif. Décidez de la meilleure route a prendre en fonction de votre équipement, de votre style de jeu ou de votre envie du moment.
  • Exploration: Salles secrètes, passages cachés, panoramas magnifiques. La mort est le nouveau backtracking!

Aux MetroidVanias, Dead Cells emprunte ses niveaux interconnectés, le déblocage progressif de l'île, une forte incitation à l’exploration et une certaine progression du personnage que vous incarnez. Aux Roguelites, la progression du joueur, le retour au premier niveau en cas de défaite, la pression et l’adrénaline liées à l’absence de points de sauvegardes, des combats nerveux, exigeants, impitoyables et une rejouabilité sans pareille.

Dead Cells est actuellement en accès anticipé et contient:

  • 11 Niveaux - Chacun avec sa propre identité, monstres et secrets à découvrir
  • 2 Boss - Créé par le plus sadique des développeurs, élevés aux larmes des testeurs.
  • 50 Armes et pouvoirs - Du grappin à la dague d'assassin, de la tourelle au sort de congélation
  • 2 Capacités spéciales persistantes permettant d'accéder à de nouveaux passages et environnements.
  • 1 Système de combat épique, agréable, réactif et nerveux.
  • 10 à 30 heures de jeu (en moyenne) pour battre le jeu.
  • Quelques ragequits (occasionnels)

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7+
    • Processeur : Intel i5+
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7+
    • Processeur : Intel i5+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mavericks 10.9 or later
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.2+
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Mavericks 10.9 or later
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.2+
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
    Minimale :
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2+
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : OpenGL 3.2+

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