Після століття кріосну ви опинилися в пастці посеред руїн першої міжзоряної колонії людства. Досліджуйте покинуті кораблі та станції, збирайте корисні ресурси у пошуках повітря, пального та іншого устаткування. Або грабуйте й відбирайте все необхідне в інших колоністів. Вибір за вами!
Останні рецензії:
змішані (24) - 62% з 24 рецензій за останні 30 дн. є позитивними.
Усі рецензії:
змішані (1,774) - 66% з 1,774 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу:
24 лют 2017
Розробник:
Видавництво:

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей товар до бажаного чи позначити як «не цікавить».

Гра з дочасним доступом

Отримайте доступ і відразу почніть грати, беручи участь у процесі розробки.

Увага: ця гра з дочасним доступом не дороблена, і надалі може як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить зіграти у неї в її поточному стані, то радше зачекайте, доки гра не прийме більш завершений вигляд. Дізнайтеся більше тут

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

“Hellion - це амбітна гра, яка розробляється протягом майже двох років. Закінчивши розробку деталей базового ігрового процесу, ми вважаємо, що прийшов час поділитися грою з гравцями перед тим як продовжувати розробку. Одна з основних причин цього рішення це зворотній зв'язок. Ми очікуємо, що залучення спільноти на ранньому етапі розробки може піти тільки на користь проекту. На нашу думку, дочасний доступ забезпечує чудову можливість для спільноти внести свій внесок в гру, яку вона любить і хоче грати. Поліпшення ігрового процесу, нові механіки та еволюція основних рис можливі тільки в ході відкритого та чесного обговорення між гравцями та розробниками.”

Як довго гра буде у дочасному доступі?

“Дочасний доступ триватиме принаймні рік. Зараз важко оцінити, скільки саме. Це буде залежати від зворотнього зв'язку, тому що від нього може змінитися процес розробки. Одне можемо сказати точно, прийнявши участь в дочасному доступі, ви матимете унікальну можливість спостерігати як ціла сонячна система розвивається перед вашими очима.”

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

“Повна версія гри буде мати всі можливості, викладені в нашій дорожній карті, яку ви можете знайти за посиланням
here.
Три корпорації на вибір, великий флот кораблів з різними функціями, більше планет та інших небесних тіл, детальна система виробництва та величезний вибір речей - все це заплановано для повного релізу. Все це буде вводитися в гру у регулярних оновленнях на протязі дочасного доступу. Також ми постійно працюємо над оптимізацією та виправленням багів, щоб запропонувати нашим гравцям винятковий ігровий досвід.”

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

“Hellion знаходиться на тій стадії, коли вже чітко видно ідею гри - захоплюючий ігровий процес з реалістичною фізикою та складними системами кораблів та станцій, які потребують регулярного обслуговування, щоб залишатися живими. Ми вважаємо, що один багатоцільовий промисловий корабель та функція будування станції буде достатньо для початку ваших космічних пригод, а сотня гравців на сервер гарантує розваги та цікавий мультіплеерний досвід. Багато контенту ще має бути додано, з наступною оптимізацією та поліруванням. Також ми плануємо локалізацію гри на різні мови в найближчому майбутньому.”

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

“Так як кількість контенту збільшується, ціна, ймовірно, зміниться.”

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

“Наша ціль - співпраця з членами спільноти Hellion. Ми будемо інформувати наших гравців щодо наших планів та прогресу через наші канали зв'язку: форум Steam, наш вебсайт, сторінка у Facebook, Twitter та Reddit. Ми будемо дослухатися до голосу спільноти та чекаємо конструктивні обговорення, націлені на створення ігрового досвіду, яким ми всі зможемо насолодитися.
Ось посилання на наші канали зв'язку, запрошуємо вас залишити відгук, тому що це дуже важливо для нас:

Blog: https://www.playhellion.com/blog/
Facebook: https://www.facebook.com/playhellion/
Twitter: https://twitter.com/playhellion
Reddit: https://www.reddit.com/r/Hellion/
Читати далі

Придбати HELLION

 

Нещодавні оновлення Переглянути всі (93)

16 серпня

Devblog #37 - Optimization

Hello everyone,

Every time we publish a devblog players reach out to us asking about the roadmap updates, while others criticize us for adding new features without care for optimization or existing content. So, this time we’ll try to explain the logic behind Hellion’s development process.



When we initially envisioned Hellion as a game, we had this grand idea of a game we always wanted to make. As we began putting ideas and concepts together it became obvious that an ambitious multiplayer open-world game like that might just be beyond what a small team like Zero Gravity could deliver. So we gradually began toning down the scope of Hellion. That’s when we decided to go with Early Access model after we thought of all the benefits it would include. First one was feedback directly from the player base, since we believe that players should be the ones to decide if something is suitable for the game or not since they are the ones who will be playing it for hours. This model also helped us iron out some of the major flaws in our development process, as some features did look great on paper and seemed to fit perfectly into the game world, when in actual gameplay they felt totally out of place.
So we’ve learned to adapt and listen to each other and most importantly to our players. We have also decided not to plan every single thing from start to finish and always leave room for changes based on feedback. After all we are not making a universe, but rather a game that is fun to play. So if there is a feature that we believe would be great for Hellion, we now first consider player submitted suggestions to try and see how well it would fit in with the current level of gameplay and existing mechanics. This often leads us to a conclusion that other features need changes or improvements before the new options can actually add to the player experience rather than take away from it.

Since our plans frequently change as the result of what is often called emergent development (concept borrowed from creators of ARK), we plan to start sharing mostly things that are planned for the next update. One of the things we most certainly do not want to do is over promise and then face backlash for not being able to deliver. This does not mean that we have given up on our “vision”. That vague but nevertheless grand outline is always with us and we believe that we are slowly moving towards it, one update at a time.
So, here’s the updated Roadmap containing mostly things that were already announced. For more, you’ll have to come back and check it regularly.

Optimization

Most optimization techniques that are frequently used in games like Occlusion Culling, Light Baking, Static Batching, etc. require that the scenes that make up the game world be static. Since in Hellion everything is in the state of constant motion and each module is a scene in the engine, most of those techniques were simply inapplicable. In order to optimize Hellion we had to write our own solutions from scratch.

Dynamic lights (along with dynamic shadows) had the most impact on the GPU and we always knew we would have to do something about that. Baking light onto the textures of the level is the most efficient way of making the scene look good while reducing the number of dynamic lights. Unfortunately for us, Unity only supports light baking for static scenes, so we had to modify our shaders as well as our pipeline (not an easy task by any account) to support pre-baked lightmap load in runtime. However, once we were done, it allowed us to drastically reduce the number of dynamic lights per module. And since lightmaps retain shadow information and apply it properly, they also remove the need for lights to cast realtime shadows.
Just for reference, a command module before the light bake had more than 20 dynamic lights with most of them casting shadows and after the light bake the same module has less than 10 lights with only 2 of them casting shadows. The final look is more or less the same. The only downside is that in some specific parts of the module you might notice that your character is not casting a shadow, if you look closely. On the upside, the light looks more realistic with calculated global illumination and even illumination from emissive surfaces. But the most important thing is the huge performance boost.

Another thing that we kept putting off and finally found time to mess with is the Texture Density. Texture density is the relation between the size of the pixels in the texture and the pixels on the screen. The object that most of the time occupies a very small portion of the screen needs to have its texture resolution reduced to correspond with the size on the screen. So we had to go through all the models that exist in Hellion and set the appropriate texture resolution for each of them, and there was no way in doing that automatically. In the end it also brought us an additional few frames per second, something that Hellion always needs.

The last thing that we have yet to do is the implementation of a custom Level of Detail and Occlusion Culling system. While we know that it can never be as efficient as it would be in a static environment we believe that it will also bring better performance especially for larger stations.

That’s all for today, folks. We’ll be at Gamescom next week, so if you want to meet us, be sure to ping us on Discord.

Fly safe,
Zero Gravity
Коментарів: 5 Читати далі

9 серпня

Devblog #36 - Update 0.3 and Inventory 2.0

What’s up space survivors how’s the vacuum these days? We know that some of you probably wonder why the silent treatment over the past weeks? Well, we have decided to leave this plane of existence and transcend, leaving our mortal…Wait, wrong script! Ok jokes aside, there was a good reason for the silence as all of us have been rather busy working on the next update, aptly tagged 0.3. Why do we say aptly? Because it represents a substantial step towards the idea of Hellion that was in our minds when we started this project.



Major improvements are on their way and we are about to start revealing them one by one in this and future devblogs. Due to the sheer amount of work that is going into the 0.3 features (old and new) it might be some time before the update arrives at Hellion, but it will be worth it!

Inventory 2.0

As mentioned in our last blog we had decided to take the old inventory system apart. We kept the good parts, threw away the trash and introduced fresh concepts and ideas, many of which have been suggested and requested by the Hellion community for a long time. We analyzed the feedback, mixed in some of our own ideas and the result was the Inventory 2.0, a complete visual and functional overhaul of the original system.

“Redesigning the inventory did not include just simple interface changes, but rather a complete re-work of both item functionality and the way character interacts with them.
Looking back to 2016 when we designed the first version, we weren’t aware of the full scope of requirements a game like Hellion would put on the inventory system. So when we started working on the overhaul, we realized that the entire system was so hard coded that it forced us to go back to the beginning. We had to start thinking about how the interface in a survival game should function and then added Hellion’s unique requirements. If I had to say which game mostly inspired this rework, it would be Rust, due to its simplicity and the amount of information it provides, Stefan Lolic said, Hellion’s UX developer.
Abandoning the old radial menu gave us a lot of space and allowed us to use inventory not only as a tool for transferring items, but to also help players understand the systems and items around them in a simple and easy way.
Probably the hardest part of refactoring was adding new features onto an old base and avoiding mishaps that could have compromised entire base functionality. So we had to tread very carefully.
But as we started writing the code from scratch, we began finding new options and solutions that would have been impossible with the old code. And that’s how we got to transportable crates, proximity item slots…”, Stefan concluded.


Interface improvements

Time to show a few short clips of the new inventory in action. Let’s start with an old annoyance that has tormented many a space miner since their arrival in Hellion: Mining Drill and the infamous canister/battery swap.


Ahh, much better now, thank you!

As Stefan mentioned, the old radial menu is gone, replaced with a more intuitive breakdown of item slots and upgraded with a character view and a simple drag and drop system which allows for much easier item management.

Proximity slots

This was one of the much requested features. As many players noticed, looting items from shelves was far easier than putting them back in, making sorting your storage a rather time consuming process. With the proximity system in place, looting can now be done directly from the inventory and allows players to add or remove items from any nearby item slots. Of course, the old interaction system is still there and you do not have to open inventory to take or place items.


Let’s just take these…


...and put them where they belong.

Suits, helmets and corpses

Next on the list are suits and their inventory slots. As before players will still need to equip a suit in order to gain access to various item slots, like helmet and jetpack, however it is now possible to remove an entire suit along with all of its equipment at once, as well as equip it. This allows players to create “sets” with the equipment they want to use for specific tasks, like mining, repairs, etc. Or to use suits as portable item containers.

When looting a fallen enemy, you can choose to take only the items that you need, or take the entire suit with everything in it.


I need your clothes, your helmet and your motorcy… ehrr, ship.

Transportable crates

Finally lets talk about storing all those items. Shelves and lockers are great when you need to quickly gear up, but sometimes you just need a way to store items you come across without putting them on display. This is where transportable crates come in. These large storage containers can be taken on a salvage run to increase your carry capacity, or on a mining run, to hold all those extra canisters. They can also be placed in ships and modules for extra storage space.


That’s one heavy box, better put it down…

We know you are all waiting for some news and updates on development, and we appreciate your patience. Piece by piece, a big picture of what the new update is all about will be revealed.

Fly safe,
Zero Gravity team
Коментарів: 7 Читати далі
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Про цю гру



Хелліон - багатокористувацька гра від першої особи про виживання в космосі.

Це злиття жанрів виживання і космічного симулятора, де гравці мають протидіяти смертельним загрозам навколишнього середовища і один одному. Спробуйте вижити в сурових умовах відкритого космосу, роздобути повітря, паливо та інші речі, необхідні для виживання. Але майте на увазі, ви не єдині у всесвіті. Є й інші, але чи допоможуть вони, або застрелять вас жодних сумнівів? Пам'ятайте, яким би брутальним не здавався космос, ніщо не може змагатись в заподіянні шкоди з людиною.




Hellion - це сонячна система в декількох тисячах світлових років від Землі. Незважаючи на відстань, вона стала метою першої місії з колонізації у 23му столітті. Майже мільйон колоністів, застиглих в кріогенному сні, залишили Сонячну систему на шляху, який триватиме багато десятиліть.

Проте, коли прокинулись майже століття потому, вони опинилися в пастці посеред страхіття. Замість того, щоб жити у техногенному раю, вони вимушені боротися за виживання, оточені спорожнілими станціями, недобудованими орбітальними домівками та занедбаними військовими кораблями.

З найближчими рятувальними операціями на відстані десятків років, безладом в орбітальній економіці та відсутністю влади, багато з них стали сміттярами, злодіями, які не цураються насилля. Небагато інших спробували жити більш цивілізовано і почали з'ясовувати правду, що стоїть за найбільшою катастрофою в історії людства.





Hellion це амбітний проект. Це захоплюючий світ, створений в сонячній системі в багатьох світлових роках від комфорту Землі, яций цілковито базовано на законах ньютонівської фізики.

Hellion розпочне свій дебют в якості гри з дочасним доступом (EA). EA версія презентує основи бачення цього темного світу. Наша спільнота зростає, база гравців розширюється, з часом гра еволюціонує за ці межі і стане справжнім космічним виживанням, яким ми всі зможемо насолоджуватись. Відкрите і чесне спілкування між розробниками та спільнотою - це основа ідеї. Ми завжди відкриті для обговорень з нашими гравцями тому, що ми впевнені, що кожен з нас може додати щось до цього проекту. Приєднуйтесь до нас у цьому антиутопічному майбутньому, нумо створювати цей світ разом!

Нижче наведено повний перелік функцій, запланованих для передчасного доступу Hellion. Більшість з них вже у грі, деякі проходять зміну і вдосконалення, інші буде додано в процесі дочасного доступу (функції, позначені як виконані, буде презентовано від початку, і, можливо, змінено і вдосконалено в процесі, керуючись зворотною підтримкою спільноти)…


Космос, заснований на реальній фізиці



Досліджуйте сонячну систему, що існує постійно, в якій всі ігрові об'єкти від планет та супутників до кораблів і станцій дотримуються ньютонівської фізики та орбітальної механіки. Безшовний світ, в який ти можеш поринути без перешкод. Ніяких інстансів чи екранів завантажень.

  • Сонячна система реалістичного масштабу (виконано)
  • Ньютонівська фізика (виконано)
  • Орбітальна механіка (виконано)
  • Безшовні переходи (виконано)
  • Всесвіт, що існує постійно (виконано)

Захоплюючий звук

(виконано)


Відчуйте звук, який змінюється відповідно до вашого оточення, від мертвої тиші повного вакууму до оглушливого реву машинного відділення корабля.





Знайдіть спосіб виживання у найбільш ворожому до людини середовищі та навчіться захищатися від вакууму, декомпресії, екстремальних температур та радіації.

  • Вакуум та декомпресія (виконано)
  • Температура (йде робота)
  • радіація (йде робота)

Повторне використання


Знайдіть і використайте повторно покинуті модулі станцій та кораблі для особистих потреб, або розберіть на запчастини, щоб полагодити і вдосконалити власне устаткування.

  • Запчастини (виконано)
  • Ресурси (виконано)
  • Модулі станцій (виконано)
  • Кораблі (йде робота)

Видобування ресурсів


Одягайте свій скафандр, беріть шахтарське устаткування, та пориньте у відкритий космос біля найближчого астероїда, або летіть у кораблі до верхніх шарів газового гіганту, щоб зібрати корисні ресурси, які можуть бути перероблені у пальне, кисень та виробничі компоненти.

  • Видобування ресурсів з астероїдів без використання кораблів (виконано)
  • Переробка (виконано)
  • Видобування ресурсів з використанням кораблів (йде робота)
  • Видобування ресурсів з газових гігантів (йде робота)

Детальна система виробництва


Досить розраховувати на знайдені компоненти, організуйте власну виробничу лінію. Виробляйте потрібні частини, зброю та інше устаткування, яке допоможе краще виживати у ворожому світі Hellion.

  • Запчастини (йде робота)
  • Зброя (йде робота)
  • Устаткування (йде робота)


Пілотування


Прийміть командування вашим кораблем і досліджуйте покинуту систему Хеліон за допомогою реалістичної навігації та механіки сканування. Дізнайтеся, як використати елеметни орбітального руху та балансування за допомогою RCS (маневрових двигунів), основних двигунів та варп драйву.

  • Пілотування і навігація (завершено)
  • Сканування (завершено)
  • Різні системи руху (завершено)

EVA

(завершено)

Змініть безпеку свого корабля на захоплюючий досвід EVA, вивчіть руїни першої міжзоряної колонії людства в пошуках інформації, ресурсів та обладнання. Опануйте невагомість і рух без обмежень, використовуйте інерцію для досягнення максимального результату.

Модульні космічні кораблі, станції і обладнання


Повністю модульні і змінні кораблі, станції та обладнання. Будуйте базу з знайдених модулів і підлаштовуйте базу під свої потреби. Обладнуйте знайдені кораблі модулями і обладнанням відповідним до свого стилю гри.

  • Будування баз (завершено)
  • Модифікація космічного корабля (завершено)
  • Обладнання (розробляється)

Взаємодія космічних кораблів в бою


Детальна система космічного бою з можливістю вцілення окремних підсистем корябля, складна система розвитку нанесеної шкоди і терміновий ремонт.

  • Бій між космічними кораблями (розробляється)
  • Вицілювання підсистем і їх вибіркове знищення (розробляється)
  • Система розвитку шкоди (розробляється)
  • Механіка контролю шкоди (розробляється)
  • Електронна війна (розробляється)

Складна система технічного догляду


Навчіться підтримувати і поповнювати запаси вашого космічного корабля, станції чи обладнаяння або спостерігайте за тим як все над чим ви тяжко працювали ровзалюється на ваших очах.

  • Складна система управління ресурсами (завершено)
  • Станції (завершено)
  • Космічні кораблі (завершено)
  • Обладнання (розробляється)

PvP (Гравець проти гравця)


Боротьба між тими хто залишається живим стала більш захоплюючою, використовуйте закриті приміщення і навколишнє середовище на вашу користь. Групуйтесь з іншими гравцями для захисту або створіть екіпаж головорізів і очолюйте банду для нападу на інших.

  • Бій на короткій відстані (завершено)
  • Абордаж (завершено)
  • Злам систем безпеки (розробляється)
  • Реалістична модаль поранень (розробляється)
  • Пошкодження і зношення костюму (розробляється)

Необмежена мультиплеерна взаємодія

(завершено)

Грайте одинаком, або об`єднуйтесь з іншими. Зраджуйте для виживання. Вибір дій лише за вами.

Ролі команди на космічному кораблі

(завершено)

Збирайте друзів для космічної подорожі, розподіліть ролі і сформуйте свою команду.

Реалістичні комунікації


Чат у візуальній досяжності, радіо передачі на короткі і великі відстані субсівтові FTL комунікації. Викликайте інші космічні кораблі, передавайте сигнали сигнали лиха та підслуховувайте незахищені канали зв`язку.

  • Голосовий чат (розробляється)
  • Механіка радіо зв`язку (розробляється)
  • FTL комунікації (розробляється)

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • ОС: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8, Windows 10
    • Процесор: Intel® Core™ i3 or AMD Phenom
    • Оперативна пам’ять: 6 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ equivalent
    • DirectX: версії 11
    • Місце на диску: 8 GB доступного місця
    Рекомендовані:
    • ОС: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8, Windows 10
    • Процесор: Intel® Core™ i5 or AMD FX-8350
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Radeon™ equivalent
    • DirectX: версії 11
    • Місце на диску: 8 GB доступного місця

Що кажуть куратори

Кураторів, що рецензували цей продукт: 21. Переглянути їх.
Користувацькі рецензії
Виявлено масові рецензії:
Виключити  або  переглянути лише
Тип рецензії


Тип придбання


Мова


Діапазон дат
Для перегляду рецензій за проміжок часу, перетягніть вибірку на графік вище чи клацніть по певному стовпчику.

Показати графік



Показувати:
Бета-рецензування НОВЕ!
Коли увімкнено, буде сортувати рецензії за новою шкалою корисності. Дізнайтеся більше у цьому записі блоґу.
Показати графік
 
Сховати графік
 
Фільтри
Бета-рецензування за корисністю ввімкнено
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій...