Sky Climbers will challenge your VR parkour abilities, while you play through this platforming adventure game. Along the way you will run into a few creatures and friends who may help you.
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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Early access allowed us to prototype many different iterations of the game aesthetic and gameplay.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“The Full Release date is July 29th 2019”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Full release will have an entirely different narrative structure, group of mechanics, graphics, and sound track from current build.”

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“It is an older build with dated components.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Upon full release The price will remain at 20$ however further expansions adding more content will cause price increased when large enough content updates are added.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“We strongly encourage users to post their findings/opinions on our discussion boards, which help us find bugs, improve mechanics, and hear what players have to say. Furthermore, we have been releasing consistent updates for over a 2 years now.”
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Indisponível em Português (Brasil)

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Observação: Exige um dos seguintes headsets de realidade virtual: HTC Vive, Windows Mixed Reality, ou Valve Index. Consulte a seção "Compatível com RV" para mais informações.
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22 de agosto

Patch 2.0.0 Bridge Update

Good evening,

Tonight we are finally replacing the main build as we are narrowing down on release and things are really polishing up.

This is the bridge between now and full release being ready...

Please note: Saving system is still in progress, and you will not be able to open the gates to the cave. Joystick movement is also in the works still.


- Wind zones
- Elder event VFX
- Monument VFX
- Underwater VFX
- Water splash SFX
- Elder SFX
- Pathway SFX
- Underwater SFX
- Bird SFX
- Pressure plate SFX
- Pressure door SFX/VFX
- Climbing VFX feedback and SFX
- More AI creatures
- Improved event system
- More footsteps
- Music cues
- Kommos theme
- New elk footsteps
- Reverb zones
- Clearer pathways
- Petting behavior for Akata
- Akata purrs
- Akata tail wag
- Hieroglyphic instructions on shrine
- Shrine whispers
- Shrine trance effect
- Inventory pouch
- Bridges for the rivers
- Kommos food plate
- Falling leaves
- New water shader
- Smashable walls


- Broken footsteps
- Improved AI boundaries
- Music transitions
- Owl audio always playing
- Objects not climbable
- Jumping not consistent
- Unable to jump mid-walk
- Sliding down stairs
- Sliding when jumping on inclines
- Juddery joystick/touchpad movement
- Player getting stuck on uneven terrain
- Akata getting stuck on stairs
- Boar AI falling through map
- Ziplines invisible
- Player clipping through climbable objects

In progress:

- Additional SFX and music cues for Owl trial
- Saving system
- More locomotion changes
- Collision changes
- Complete food plate functionality
- Kommo cape and amulet
- Inventory pouch SFX/animation
- Improved evolution VFX
- Main menu and control override improvements
- Individual tutorial sequences for different headsets (WMR, Vive, Rift)
- Joystick movement
1 comentários Leia mais

31 de julho

Beta Branch is Live!

Hey Everyone,

We have decided to postpone the full release until our closed beta comes to an end.

Last week we opened submissions to the beta and have already gotten a great amount of feedback and bug reports for us to work with.

If you already own the game you can access the beta branch by doing the following:

Wait for the beta to download before launching the game.

Here is the change-log for those participating in the beta:

Beta Version 1.2

Main menu buttons are now more sensitive
Fixed player getting forcefully pushed away in main menu
Removed climbing and telekinesis from tutorial scene to not confuse users (moved to their respective shrines)
Improved Akata’s lead behavior
Cleaned up terrain geometry
Added missing colliders to rocks
Fixed flickering geometry
Fixed invisible deer
Fixed player clipping into climbable objects
Fixed player getting stuck on elevation changes and small colliders (arm swing movement)
Fixed lack of joystick / touchpad movement (WIP)
Reduced jump velocity
Fixed disappearing telekinetic objects
Fixed herd AI (null reference exceptions)
Broken water reflection and refraction
Improved general performance (lowered tri count and draw calls)

New music events for intro
New ambient music
New pond music
More reverb zones
More wind SFX
Stair railings to improve navigation

In Progress:
Hand inverse-kinematics and collision
Altering tutorial based on HMD version
Altering controls based on HMD version
Reorient camera on button press
Reduce debug log frequency
Portal spawning in main scene

Until next time,

- The Devs
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“"This Climbing Game ROCKS"”

Sobre este jogo

This vibrant world will include entirely new content featuring:

- Levitation mechanics

- Exploration

- A companion character

- NPC quests

- Original soundtrack

- Parkour mechanics

Requisitos de sistema

    • SO: Windows 7 64 bit
    • Processador: Intel i5-6500 or AMD Ryzen 1500
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GTX 1060 or RX580
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 1300 MB de espaço disponível
    • SO: Windows 10 64 bit
    • Processador: Intel Core i7 6700 or AMD Ryzen 1700
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GTX 1070
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível

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