Test yourself in atmospheric battle arena by dodging attacks, scoring, earning action points with combos and using them to ultimately crush your foes with counter attacks. Enjoy the perks of slowing time, teleporting and even taking over and steering a ship in the middle of a mighty ocean!
Đánh giá chung:
7 đánh giá của người dùng - Cần thêm đánh giá của người dùng để thống kê điểm số
Ngày phát hành:
19 Thg09, 2016
Nhà phát triển:
Nhà phát hành:
Theo nhãn

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Không hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt

Sản phẩm này không hỗ trợ ngôn ngữ địa phương của bạn. Vui lòng xem lại danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ dưới đây trước khi mua.

Chỉ VR

Mua ShowdownVR

 

Về trò chơi này

Test your limits in an atmospheric battle arena by dodging enemy projectiles, scoring points, earning action points with combos and using them to ultimately crush your foes with counter attacks. Enjoy the perks of slowing down time, teleporting around an open world, even taking over and steering a ship in the middle of a mighty ocean!

Choosing between five intensity difficulties and two playing styles offers a wide range of experience with a chance to gradually improve your skills. Compete as an individual while also representing your country and continent on the leaderboards.

ShowdownVR is shipping with some of the world’s first technologies used in VR: NVIDIA’s WaveWorks, Multi-Res Shading, Lens Matched Shading with dynamic versions of both (dynamic multires and dynamic lens matched shading), VR SLI. Everything built-in with an extended menu for full customization and benchmarking.

Key features:

  • Immersive virtual reality carnage
  • 2 × 2 km wide open world battle arena
  • Five difficulty levels
  • Two game modes: The One and Dodger
  • Fully dynamic world
  • Easy to play, hard to master. Comes with manual and master sheet.
  • Leaderboards: Continent, Country, Individual
  • NVIDIA WaveWorks for real-time ocean simulation
  • NVIDIA Multi-Res Shading, Lens Matched Shading with dynamic shading options.
  • NVIDIA VR SLI
  • Benchmark

Heavily inspired by Matrix, Quake and Doom; fast, intensive, powerful, unforgiving.

Specific inspirations
  • Matrix: bullet time, dodging, music style
  • Quake: arena, competitive, fast twitch / accurate combat
  • Doom: fast, intensive, bloody kills

Gameplay

There is a wide variety of approaches for players to use. The goal is very simple: score the largest amount of points possible in the time given to you. By dodging plasma projectiles you gain points and combos to earn action points. These can be used for the following perks: teleporting, attack, multi-attack, slowing down time. By killing your foes you gain additional time, which enables you to score more points. Enemies can be killed by your projectiles or can get run over by a ship that you can control at any time, even when you're not on it. They can also get knocked out and drown when hit by a larger wave. When you get hit, you don't gain a point and your combo progress decreases. This makes it harder to gain action points that enable the use of player's abilities - which in return enable player to gain more points.

Showdown: Virtual reality carnage

Every copy of the game comes bundled with an accompanying piece of work in a form of a book "Showdown: Virtual reality carnage". A personalized white paper about the implementation, customization and usage of features in Unreal Engine 4 during the development of virtualy reality game ShowdownVR. It presents a strong practical case of why open source game engines are the future. You can find it in game's directory under "Bonus content" folder.

Gameworks

Quick word on using NVIDIA's tech. The exact tech specifications are available in white paper "Showdown: Virtual reality carnage", released with the game. There is a very fundemental, objective reason for using these features: it's the best performing piece of code out there. It's important to remember that most problems with GM come with bad implementations. Showdown's water takes about 1ms on CPU and about as much on GPU, no matter the GPU brand! Everything is controlled by us in Unreal's source code, there is no over-tesselation or any similar bottlenecks. Multi-Res Shading, Lens Matched Shading and SLI work only on NVIDIA and are a bonus option.



Nejc L.,
Frontseat Studio

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • HĐH *: Windows 7
    • Bộ xử lý: i5-4590
    • Bộ nhớ: 4 GB RAM
    • Đồ họa: GTX 970 / R290 or better
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Lưu trữ: 5 GB chỗ trống khả dụng
    • Hỗ trợ VR: SteamVR
    Khuyến nghị:
    • HĐH: Windows 10
    • Bộ xử lý: i5-4590
    • Bộ nhớ: 8 GB RAM
    • Đồ họa: GTX 970 / R290 or better
    • DirectX: Phiên bản 11
    • Lưu trữ: 5 GB chỗ trống khả dụng
* Bắt đầu từ 01/01/2024, phần mềm Steam sẽ chỉ hỗ trợ từ Windows 10 trở lên.

Đánh giá của khách hàng

Loại đánh giá


Phương thức mua


Ngôn ngữ


Khoảng ngày
Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.

Hiện đồ thị



Thời gian chơi
Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:


Không có tối thiểu đến Không có tối đa
Hiển thị:
Hiện đồ thị
 
Ẩn đồ thị
 
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...