Ett multiplayertankspel med toppvy för upp till 16 spelare. Erövra baser och pansarvärnskanoner, avverka träd, bygg vägar, lägg ut minor och kämpa om ön. Macintosh-klassikern, återuppbyggd för moderna plattformar — gratis, öppen källkod och tillgänglig på dator, mobil och webben.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 29 jun, 2026

Det här spelet blir upplåst om ungefär 2 veckor

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
 

Om detta spel

En minut att lära sig. Ett liv att bemästra. Du måste spela det för att förstå.

WinBolo är ett multiplayer-tankspel med toppvy för upp till 16 spelare. Styr din stridsvagn över ön, erövra baser och pansarvärnskanoner, befäst din position och kämpa om kontroll över kartan.

Två spelsstilar, ett slagfält

Hoppa in i ett friformat spel där allianser skiftar timme för timme och ett välplanerat förräderi är ett helt acceptabelt drag. Eller kör det turneringsstil: lag låsta innan matchen, ingen diplomati, två sidor som kämpar om ön tills en sida kontrollerar varje bas.

Båda delar samma enkla regler och samma förvånansvärt stora djup.

Erövra. Bygg. Vinn.

Baser är din livlina — det enda stället att tanka, beväpna och reparera din stridsvagn. Pansarvärnskanoner håller nyckelterräng och river sönder alla som är nog dumdristiga att korsa öppet fält; erövra dem, flytta dem, vänd dem mot deras tidigare ägare. Avverka träd för att finansiera dina byggorder. Lägg ut vägar för att röra dig snabbare än dina fiender. Blockera trångpassager. Minera tillfarterna.

Världen är dynamisk. Detonerade minor lämnar krarar. Kratrar fylls med vatten. Vatten blir floder, floder omformar angreppslinjerna, och slagfältet du startade på är inte det du kämpar på en timme senare. Träd växer sakta tillbaka. Använd för många av dem och riskerar du avskogning och oförmåga att reparera dina pansarvärnskanoner.

En klassiker från 1987, återuppbyggd

Bolo skapades av Stuart Cheshire 1987 och blev ett av de definierande multiplayerspelen under den tidiga Macintosh-eran. År 1998 började John Morrison utveckla WinBolo — en trogen Windows-reimplementering, och den enda Bolo-port som Cheshire någonsin officiellt godkände. Under ett decennium av aktiv utveckling växte WinBolo med en Linux-port, ett blomstrande nätsamhälle på och en spelarbas som arrangerade turneringar, delade kartor och strategier i forumen.

WinBolo 2.0 för det arbetet vidare — samma spelupplevelse du minns, moderniserad för dagens plattformar.

Vad är nytt i 2.0

  • Plattformsoberoende spel — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android och webben, alla på samma servrar

  • Modern nätverkskod — auktoritativ server, lagkompensation med positionshistorik och tillbakaspolning, klientsidig prediktion, adaptiv jitterbuffert. Granater träffar där du siktade.

  • Enkel egen hosting — UPnP och NAT-PMP öppnar portar automatiskt; UDP-hålpunktning når servrar bakom de flesta hemroutrar

  • Inbyggd karteditor — penna, fyllning, trollstav, labyrinter, fyra procedurella generatorer (Turnering, Natur, Labyrint, Fraktal), text som terräng, bildimport, fulla symmetriverktyg och ett stämpelbibliotek

  • En ny AI-hjärna — NewAutopilot använder målprioriteringar, hottrajectories och territoriepåverkanskartor. Hjärnor skrivs i Lua. Träna din egen med maskininlärningsverktygen och exportera dem som motståndare i spelet. Verktyg tillhandahålls för att hjälpa till att bygga dem.

  • 17 språk inklusive chatt i spelet och spelarnamn

  • Inbyggd reprisvisare med WBN-integration — granska matcher, lämna betyg, titta på andras matcher utan att lämna klienten

Gratis, öppen källkod och byggd för att hålla

Bolo var shareware. WinBolo förde den andan vidare. WinBolo 2.0 fortsätter på samma spår — fritt tillgängligt på Steam, App Store och Google Play, med ett valfritt supporterköp för alla som vill hjälpa till att finansiera utvecklingen (inklusive kanske de spelare som aldrig riktigt hann skicka in sin shareware-avgift tillbaka 2001!)

Den fullständiga källkoden kommer att finnas på GitHub strax efter lansering under GPL v2, i fortsättningen från när WinBolo först blev öppen källkod 2008.

Upplysning om AI-genererat innehåll

Utvecklarna beskriver hur deras spel använder AI-genererat innehåll så här:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Minne: 1 GB RAM
    • Grafik: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processor: Quad-core 2 GHz or better
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Minimum:
    • OS: macOS 11 Big Sur
    • Processor: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Minne: 1 GB RAM
    • Grafik: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Rekommenderade:
    • OS: macOS 13 Ventura or newer
    • Processor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Processor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Minne: 1 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 200 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Rekommenderade:
    • OS: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Processor: Quad-core 2 GHz or better
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 500 MB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.

Recensionsfilter