Un juego multijugador de tanques cenital para hasta 16 jugadores. Conquista bases y casamatas, tala árboles, construye carreteras y muros, pon minas y lucha por el control de la isla. El clásico de Mac, reconstruido para plataformas modernas — gratuito, de código abierto y multiplataforma.

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como ignorado.

Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 29 JUN 2026

Este juego se desbloqueará en aproximadamente 2 semanas

¿Lo quieres? Añádelo a tu lista de deseados y recibirás una notificación cuando esté disponible.
 

Acerca de este juego

Un momento para aprenderlo. Toda una vida para dominarlo. Tienes que jugarlo para entenderlo.

WinBolo es un juego multijugador de tanques cenital para hasta 16 jugadores. Pilota tu tanque por la isla, conquista bases y casamatas, fortifica tu posición y lucha por el control del mapa.

Dos estilos de juego, un solo campo de batalla

Únete a una partida libre donde las alianzas cambian hora a hora y una traición bien cronometrada es un movimiento perfectamente respetable. O juega en modo torneo: equipos definidos antes de la partida, sin diplomacia, dos bandos luchando por la isla hasta que uno controle cada base.

Ambos comparten las mismas reglas sencillas y la misma sorprendente profundidad.

Conquista. Construye. Vence.

Las bases son tu salvavidas — el único lugar donde repostar, rearmarte y reparar tu tanque. Las casamatas dominan el terreno clave y destrozan a cualquiera lo bastante imprudente como para cruzar terreno abierto; captúralas, reposiciónalas, vuelve sus armas contra sus antiguos dueños. Tala árboles para financiar tus órdenes de construcción. Construye carreteras para moverte más rápido que tus enemigos. Bloquea los pasos. Mina los accesos.

El mundo es dinámico. Las minas detonadas dejan cráteres. Los cráteres se llenan de agua. El agua forma ríos, los ríos reconfiguran las líneas de ataque, y el campo de batalla en el que empezaste no es el mismo en el que luchas una hora después. Los árboles crecen lentamente. Usa demasiados y arriesgas quedarte sin bosque e incapaz de reparar tus casamatas.

Un clásico de 1987, reconstruido

Bolo fue creado por Stuart Cheshire en 1987 y se convirtió en uno de los juegos multijugador definitorios de la era clásica del Macintosh. En 1998, John Morrison comenzó a desarrollar WinBolo — una fiel reimplementación para Windows, y el único port de Bolo que Cheshire avaló oficialmente. A lo largo de una década de desarrollo activo, WinBolo creció con un port para Linux, una floreciente comunidad en y una base de jugadores que organizó torneos, compartió mapas y debatió estrategias en los foros.

WinBolo 2.0 continúa ese legado — la misma jugabilidad que recuerdas, modernizada para las plataformas de hoy.

Novedades en la versión 2.0

  • Juego multiplataforma — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android y la web, todos en los mismos servidores

  • Netcode moderno — servidor autoritativo, compensación de lag con rebobinado de historial de posición, predicción del lado del cliente, búfer de jitter adaptativo. Los proyectiles impactan donde apuntaste.

  • Alojamiento propio sencillo — UPnP y NAT-PMP abren los puertos automáticamente; el UDP hole punching alcanza servidores detrás de la mayoría de routers domésticos

  • Editor de mapas integrado — lápiz, relleno, varita mágica, laberintos, cuatro generadores procedurales (Torneo, Natural, Laberinto, Fractal), texto como terreno, importación de imágenes, herramientas de simetría completa y una biblioteca de sellos

  • Una nueva IA Brain — NewAutopilot utiliza prioridades de objetivos, trayectorias de amenazas y mapas de influencia territorial. Los Brains se escriben en Lua. Entrena el tuyo propio con las herramientas de aprendizaje automático y expórtalo como oponente en el juego. También se proporcionan herramientas para ayudar a construirlos.

  • 17 idiomas incluyendo chat en el juego y nombres de jugadores

  • Visor de repeticiones integrado con integración WBN — revisa partidas, deja valoraciones, mira las partidas de otros sin salir del cliente

Gratuito, de código abierto y construido para durar

Bolo era shareware. WinBolo mantuvo ese espíritu. WinBolo 2.0 lo continúa — disponible gratuitamente en Steam, la App Store y Google Play, con una compra de apoyo opcional para quienes quieran contribuir a financiar el desarrollo (¡incluidos, quizás, los jugadores que nunca llegaron a enviar su cuota de shareware allá por 2001!)

El código fuente completo estará en GitHub poco después del lanzamiento bajo licencia GPL v2, continuando con cuando WinBolo se hizo de código abierto por primera vez en 2008.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesador: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesador: Quad-core 2 GHz or better
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Mínimo:
    • SO: macOS 11 Big Sur
    • Procesador: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Recomendado:
    • SO: macOS 13 Ventura or newer
    • Procesador: Apple Silicon (M1 or later)
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Procesador: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Recomendado:
    • SO: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Procesador: Quad-core 2 GHz or better
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
No hay reseñas para este producto

Puedes escribir tu propia reseña sobre este producto para compartir tus experiencias con la comunidad. Utiliza la zona que hay sobre los botones de compra en esta página para escribirla.

Filtros de reseñas