Многопользовательская танковая игра для 16 игроков. Захватывайте базы и дзоты, рубите деревья, стройте дороги и стены, минируйте подходы и сражайтесь за остров. Классика Macintosh — бесплатно, с открытым кодом, на всех платформах.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 29 июн. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 2 нед.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

Легко освоить. Невозможно постичь полностью. Надо играть — словами не объяснить.

WinBolo — многопользовательская танковая игра для 16 игроков с видом сверху. Управляйте своим танком, захватывайте базы и дзоты, укрепляйте позиции и сражайтесь за контроль над картой.

Два стиля игры — одно поле боя

Бросайтесь в свободную игру, где союзы меняются час за часом, а своевременное предательство — вполне допустимый ход. Или устройте турнир: команды определяются до матча, никакой дипломатии, две стороны бьются за остров, пока одна из них не захватит все базы.

Оба режима построены на одних и тех же простых правилах и одной и той же удивительной глубине.

Захвати. Построй. Победи.

Базы — ваша опора: только здесь можно дозаправиться, пополнить боезапас и починить танк. Дзоты удерживают ключевые позиции и перемалывают каждого, кто рискнёт пересечь открытую местность; захватывайте их, перемещайте, обращайте против бывших хозяев. Рубите деревья, чтобы финансировать строительство. Прокладывайте дороги и двигайтесь быстрее врагов. Перекрывайте узкие места стенами. Минируйте подходы.

Мир динамичен. Взрыв мины оставляет воронку. Воронки заполняются водой. Вода превращается в ручьи, ручьи меняют линии атаки, и поле боя, с которого вы начинали, уже совсем не то, на котором вы сражаетесь час спустя. Деревья медленно отрастают снова. Но если срубить слишком много — рискуете остаться без леса и возможности чинить свои дзоты.

Классика 1987 года — переосмыслена

Bolo создал Стюарт Чешир в 1987 году, и игра стала одной из определяющих многопользовательских игр ранней эпохи Macintosh. В 1998 году Джон Моррисон начал разработку WinBolo — точной реализации для Windows и единственного порта Bolo, официально одобренного Чеширом. За десятилетие активной разработки WinBolo обзавёлся портом под Linux, живым онлайн-сообществом на и базой игроков, устраивавших турниры, делившихся картами и стратегиями на форумах.

WinBolo 2.0 продолжает этот путь — тот же геймплей, который вы помните, адаптированный для современных платформ.

Что нового в версии 2.0

  • Кроссплатформенная игра — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android и браузер — все на одних серверах

  • Современный сетевой код — авторитетный сервер, компенсация задержки с перемоткой истории позиций, клиентское предсказание, адаптивный джиттер-буфер. Снаряды попадают туда, куда вы целились.

  • Простой self-hosting — UPnP и NAT-PMP автоматически открывают порты; UDP hole punching позволяет достучаться до серверов за большинством домашних роутеров

  • Встроенный редактор карт — карандаш, заливка, волшебная палочка, лабиринты, четыре процедурных генератора (Турнирный, Природный, Лабиринт, Фрактал), текст как ландшафт, импорт изображений, инструменты симметрии и библиотека штампов

  • Новый ИИ-мозг — NewAutopilot использует приоритеты целей, траектории угроз и карты влияния на территории. Мозги пишутся на Lua. Обучите своего с помощью инструментов машинного обучения и экспортируйте в качестве внутриигровых противников. Также предоставляются вспомогательные инструменты для их создания.

  • 17 языков, включая внутриигровой чат и имена игроков

  • Встроенный просмотрщик повторов с интеграцией WBN — разбирайте игры, оставляйте оценки, смотрите чужие матчи, не покидая клиент

Бесплатно, с открытым кодом и надолго

Bolo была shareware-игрой. WinBolo продолжил этот дух. WinBolo 2.0 держится того же курса — бесплатно в Steam, App Store и Google Play, с опциональной покупкой для поддержки для тех, кто хочет помочь с финансированием разработки (включая, пожалуй, тех игроков, которые так и не собрались отправить свой shareware-взнос ещё в 2001-м!)

Полный исходный код появится на GitHub вскоре после запуска под лицензией GPL v2 — в продолжение традиции, начатой когда WinBolo впервые стал открытым в 2008 году.


Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Системные требования

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
    • Процессор: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 200 MB
    • Дополнительно: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
    • Процессор: Quad-core 2 GHz or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any GPU from the last decade
    • DirectX: версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 500 MB
    • Дополнительно: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Минимальные:
    • ОС: macOS 11 Big Sur
    • Процессор: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 200 MB
    • Дополнительно: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Рекомендованные:
    • ОС: macOS 13 Ventura or newer
    • Процессор: Apple Silicon (M1 or later)
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 500 MB
    • Дополнительно: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Процессор: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 200 MB
    • Дополнительно: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Рекомендованные:
    • ОС: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Процессор: Quad-core 2 GHz or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 500 MB
    • Дополнительно: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.

Фильтры обзоров