最大16人でプレイできるマルチプレイヤー見下ろし型戦車ゲーム。基地とトーチカを占領し、木を伐採して道路や壁を建設し、地雷を敷設して島の支配権をめぐる戦いに挑もう。Macintoshの名作が現代のプラットフォーム向けに再誕 — 無料・オープンソース・デスクトップ、モバイル、ウェブ対応のクロスプラットフォーム。

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リリース予定日: 2026年6月

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このゲームについて

すぐに覚えられる。極めるには一生かかる。やってみないとわからない。

WinBoloは最大16人でプレイできるマルチプレイヤー見下ろし型戦車ゲームです。島を駆け抜け、基地とトーチカを占領し、陣地を強化して、マップの制圧を争いましょう。

二つのプレイスタイル、一つの戦場

同盟が時間とともに変化し、絶妙なタイミングの裏切りも立派な戦術となるフリーフォームのゲームに飛び込もう。あるいはトーナメント形式で:試合前にチームを固定し、外交なし、どちらかが全基地を制圧するまで戦い続ける二陣営の激突。

どちらも同じシンプルなルール、同じ奥深さを持っています。

占領。建設。勝利。

基地は生命線 — 燃料補給、武装補充、戦車修理ができる唯一の場所。トーチカは要所を押さえ、無謀にも開けた地形を横断しようとする敵を粉砕する。占領して、再配置して、かつての持ち主に向けて撃ち返せ。木を伐採して建設資材を調達しよう。道路を敷いて敵より速く移動しよう。要所を壁で封鎖しよう。進入路に地雷を敷設しよう。

世界は動的に変化する。爆発した地雷はクレーターを作る。クレーターには水が溜まる。水は川となり、川は攻撃ルートを作り変え、開始時の戦場は一時間後には別の姿になっている。木は少しずつ再生する。使いすぎると森が枯渇し、トーチカを修理できなくなるリスクがある。

1987年の名作、再誕

Boloは1987年にStuart Cheshireによって生み出され、初期Macintosh時代を代表するマルチプレイヤーゲームの一つとなりました。1998年、John MorrisonはWinBoloの開発を開始しました — Boloを忠実に再現したWindows版であり、Cheshireが公式に認定した唯一のBoloポート。十年に及ぶ精力的な開発を経て、WinBoloはLinux版を獲得し、winbolo.netでは活気あるオンラインコミュニティが形成され、トーナメントを開催し、マップを共有し、フォーラムで戦略を語り合うプレイヤーベースが築かれました。

WinBolo 2.0はその遺産を受け継ぎます — あの頃と同じゲームプレイを、現代のプラットフォーム向けに刷新。

2.0の新要素

  • クロスプラットフォームプレイ — Windows、Mac、Linux、Steam Deck、iOS、Android、そしてウェブ、すべて同じサーバーで

  • モダンなネットコード — 権威サーバー、位置履歴巻き戻しによるラグ補正、クライアント側予測、適応型ジッターバッファー。狙ったところに砲弾が命中する。

  • 簡単なセルフホスティング — UPnPとNAT-PMPがポートを自動開放。UDPホールパンチングで多くの家庭用ルーターの背後にあるサーバーにも接続可能

  • 内蔵マップエディター — 鉛筆、塗りつぶし、マジックワンド、迷路、4種類のプロシージャルジェネレーター(トーナメント、自然、迷路、フラクタル)、文字を地形として配置、画像インポート、完全な対称ツール、スタンプライブラリ

  • 新しいAIブレイン — NewAutopilotは目標優先度、脅威軌道、領域影響マップを活用。ブレインはLuaで記述。機械学習ツールで独自ブレインを訓練してゲーム内の対戦相手としてエクスポート可能。構築を支援するツールも付属。

  • 17言語対応 — ゲーム内チャットとプレイヤー名を含む

  • 内蔵リプレイビューワー — WBNと連携して、クライアントを離れることなく試合を振り返り、評価を残し、他のプレイヤーの試合を観戦

無料・オープンソース・長く続く

Boloはシェアウェアでした。WinBoloはその精神を受け継ぎました。WinBolo 2.0もその流れを続けます — Steam、App Store、Google Playで無料配信。開発継続を支援したい方向けのオプションのサポーター購入もあります(2001年当時、シェアウェア料金をなかなか払えなかったプレイヤーの皆さんも含めて!)

全ソースコードはリリース後まもなくGPL v2ライセンスのもとGitHubに公開される予定です。WinBoloが2008年に初めてオープンソース化されたときの精神を引き継いで。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

システム要件

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • プロセッサー: Any x86-64 CPU with SSE2
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • プロセッサー: Quad-core 2 GHz or better
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    最低:
    • OS: macOS 11 Big Sur
    • プロセッサー: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    推奨:
    • OS: macOS 13 Ventura or newer
    • プロセッサー: Apple Silicon (M1 or later)
    • メモリー: 2 GB RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    最低:
    • OS: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • プロセッサー: Any x86-64 CPU with SSE2
    • メモリー: 1 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 200 MB の空き容量
    • 追記事項: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    推奨:
    • OS: Latest stable distro / SteamOS 3
    • プロセッサー: Quad-core 2 GHz or better
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • 追記事項: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
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