Un gioco multiplayer di carri armati dall'alto per fino a 16 giocatori. Conquista basi e postazioni, abbatti alberi, costruisci strade e muri, pianta mine e combatti per il controllo dell'isola. Il classico Macintosh, ricostruito per le piattaforme moderne — gratuito, open source e multipiattaforma.

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Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

Data di rilascio prevista: Giugno 2026

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Informazioni sul gioco

Un momento per imparare. Una vita per padroneggiarlo. Devi giocarci per capirlo.

WinBolo è un gioco multiplayer di carri armati dall'alto per un massimo di 16 giocatori. Pilota il tuo carro attraverso l'isola, conquista basi e postazioni, fortifica la tua posizione e combatti per il controllo della mappa.

Due stili di gioco, un solo campo di battaglia

Unisciti a una partita libera dove le alleanze cambiano di ora in ora e un tradimento al momento giusto è una mossa del tutto legittima. Oppure gioca in stile torneo: squadre definite prima della partita, niente diplomazia, due fazioni che combattono per l'isola finché una non controlla ogni base.

Entrambi condividono le stesse semplici regole e la stessa sorprendente profondità.

Conquista. Costruisci. Vinci.

Le basi sono il tuo sostentamento — l'unico posto dove rifornire, riarmare e riparare il tuo carro. Le postazioni presidiano posizioni chiave e devastano chiunque sia così imprudente da attraversare terreno aperto; conquistale, riposizionale, rivoltale contro i loro ex proprietari. Abbatti alberi per alimentare i tuoi ordini di costruzione. Costruisci strade per muoverti più velocemente dei tuoi nemici. Blocca i punti di passaggio. Mina gli accessi.

Il mondo è dinamico. Le mine esplose lasciano crateri. I crateri si riempiono d'acqua. L'acqua diventa fiumi, i fiumi ridisegnano le linee d'attacco, e il campo di battaglia su cui hai iniziato non è quello su cui combatterai un'ora dopo. Gli alberi ricrescono lentamente. Usarne troppi rischia di lasciarti senza risorse per riparare le tue postazioni.

Un classico del 1987, ricostruito

Bolo è stato creato da Stuart Cheshire nel 1987 ed è diventato uno dei giochi multiplayer più iconici della prima era Macintosh. Nel 1998, John Morrison ha iniziato a sviluppare WinBolo — una fedele reimplementazione per Windows, e l'unico port di Bolo mai ufficialmente approvato da Cheshire. Nel corso di un decennio di sviluppo attivo, WinBolo ha acquisito un port Linux, una vivace comunità online su e una base di giocatori che organizzava tornei, condivideva mappe e strategie nei forum.

WinBolo 2.0 porta avanti quel lavoro — lo stesso gameplay che ricordi, modernizzato per le piattaforme di oggi.

Novità nella versione 2.0

  • Gioco multipiattaforma — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android e web, tutti sugli stessi server

  • Netcode moderno — server autorevole, compensazione del ritardo con riavvolgimento della cronologia delle posizioni, previsione lato client, buffer jitter adattivo. I colpi vanno dove hai mirato.

  • Self-hosting semplice — UPnP e NAT-PMP aprono le porte automaticamente; il UDP hole punching raggiunge i server dietro la maggior parte dei router domestici

  • Editor di mappe integrato — matita, riempimento, bacchetta magica, labirinti, quattro generatori procedurali (Torneo, Naturale, Labirinto, Frattale), testo come terreno, importazione di immagini, strumenti di simmetria completi e una libreria di timbri

  • Un nuovo cervello AI — NewAutopilot utilizza priorità degli obiettivi, traiettorie delle minacce e mappe di influenza territoriale. I cervelli sono scritti in Lua. Allena il tuo con gli strumenti di machine learning ed esportalo come avversario nel gioco. Sono forniti anche strumenti per aiutarti a costruirli.

  • 17 lingue incluse chat di gioco e nomi dei giocatori

  • Visualizzatore replay integrato con integrazione WBN — rivedi le partite, lascia valutazioni, guarda le partite degli altri senza uscire dal client

Gratuito, open source e costruito per durare

Bolo era shareware. WinBolo ha portato avanti quello spirito. WinBolo 2.0 lo continua — disponibile gratuitamente su Steam, App Store e Google Play, con un acquisto opzionale per i sostenitori per chiunque voglia contribuire a finanziare lo sviluppo (compresi, forse, i giocatori che non sono mai riusciti a inviare la loro quota shareware nel 2001!)

Il codice sorgente completo sarà su GitHub poco dopo il lancio sotto licenza GPL v2, continuando da quando WinBolo è diventato open source nel 2008.


Divulgazione dei contenuti generati dall'IA

Gli sviluppatori descrivono il modo in cui il loro gioco utilizza i contenuti generati dall'IA in questo modo:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Requisiti di sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processore: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Scheda video: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processore: Quad-core 2 GHz or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Minimi:
    • Sistema operativo: macOS 11 Big Sur
    • Processore: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Scheda video: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Consigliati:
    • Sistema operativo: macOS 13 Ventura or newer
    • Processore: Apple Silicon (M1 or later)
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Minimi:
    • Sistema operativo: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Processore: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 200 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Processore: Quad-core 2 GHz or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
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