Un jeu de tanks multijoueur en vue du dessus. Capturez bases et blockhaus, récoltez, construisez, minez — battez-vous pour l'île. Le classique de 1987, reconstruit pour PC, mobile et web. Gratuit et open source.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 29 juin 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 2 semaines

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À propos de ce jeu

Un instant à apprendre. Une vie à maîtriser. Il faut y jouer pour comprendre.

WinBolo est un jeu de tanks multijoueur en vue du dessus, pour jusqu'à 16 joueurs. Pilotez votre tank à travers l'île, capturez des bases et des blockhaus, fortifiez votre position et battez-vous pour le contrôle de la carte.

Deux styles de jeu, un seul champ de bataille

Rejoignez une partie libre où les alliances changent d'heure en heure et où une trahison bien placée est un coup parfaitement respectable. Ou jouez en mode tournoi : équipes définies avant le match, pas de diplomatie, deux camps qui se battent pour l'île jusqu'à ce que l'un d'eux contrôle chaque base.

Les deux partagent les mêmes règles simples et la même profondeur surprenante.

Capturer. Construire. Gagner.

Les bases sont votre bouée de sauvetage — le seul endroit pour ravitailler, réarmer et réparer votre tank. Les blockhaus tiennent le terrain clé et déchirent quiconque est assez imprudent pour traverser un terrain découvert ; capturez-les, repositionnez-les, retournez-les contre leurs anciens propriétaires. Récoltez des arbres pour alimenter vos constructions. Construisez des routes pour vous déplacer plus vite que vos ennemis. Bloquez les points de passage. Minez les approches.

Le monde est dynamique

Les mines détonées laissent des cratères. Les cratères se remplissent d'eau. L'eau devient des rivières, les rivières remodèlent les lignes d'attaque, et le champ de bataille sur lequel vous avez commencé n'est plus celui sur lequel vous vous battez une heure plus tard. Les arbres repoussent lentement. Utilisez-en trop et vous risquez la déforestation — incapable de réparer vos blockhaus.

Un classique de 1987, reconstruit

Bolo a été créé par Stuart Cheshire en 1987 et est devenu l'un des jeux multijoueurs emblématiques de la première ère Macintosh. En 1998, John Morrison a commencé à développer WinBolo — une réimplémentation fidèle pour Windows, et le seul portage de Bolo jamais officiellement approuvé par Cheshire. Au cours d'une décennie de développement actif, WinBolo s'est doté d'un portage Linux, d'une communauté en ligne florissante et d'une base de joueurs qui organisait des tournois, partageait des cartes et échangeait des stratégies sur les forums.

WinBolo 2.0 poursuit ce travail — le même gameplay dont vous vous souvenez, modernisé pour les plateformes d'aujourd'hui.

Quoi de neuf dans la version 2.0

  • Jeu multiplateforme — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android et le web, tous sur les mêmes serveurs

  • Code réseau moderne — serveur autoritaire, compensation de latence avec rembobinage de l'historique de position, prédiction côté client, tampon de gigue adaptatif. Les obus touchent là où vous avez visé.

  • Auto-hébergement facile — UPnP et NAT-PMP ouvrent les ports automatiquement ; le perçage de trou UDP atteint les serveurs derrière la plupart des routeurs domestiques

  • Éditeur de cartes intégré — crayon, remplissage, baguette magique, labyrinthes, quatre générateurs procéduraux (Tournoi, Naturel, Labyrinthe, Fractal), texte-en-terrain, importation d'images, outils de symétrie complets et bibliothèque de tampons

  • Un nouveau cerveau IA — NewAutopilot utilise des priorités d'objectifs, des trajectoires de menaces et des cartes d'influence territoriale. Les cerveaux sont écrits en Lua. Entraînez le vôtre avec les outils d'apprentissage automatique et exportez-les comme adversaires en jeu. Des outils sont fournis pour vous aider à les construire.

  • 17 langues incluant le chat en jeu et les noms de joueurs

  • Visionneuse de replays intégrée avec intégration WBN — analysez vos parties, laissez des classements, regardez les matchs des autres sans quitter le client

Gratuit, open source et conçu pour durer

Bolo était un shareware. WinBolo a perpétué cet esprit. WinBolo 2.0 continue dans cette voie — disponible gratuitement sur Steam, l'App Store et Google Play, avec un achat optionnel pour les supporters qui souhaitent contribuer au financement du développement (y compris, peut-être, les joueurs qui n'ont jamais tout à fait trouvé le temps d'envoyer leur redevance shareware en 2001 !)

Le code source complet sera disponible sur GitHub peu après le lancement sous licence GPL v2, dans la continuité de la mise en open source de WinBolo en 2008.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Any x86-64 CPU with SSE2
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Quad-core 2 GHz or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU from the last decade
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur
    • Processeur : Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13 Ventura or newer
    • Processeur : Apple Silicon (M1 or later)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Processeur : Any x86-64 CPU with SSE2
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 200 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Latest stable distro / SteamOS 3
    • Processeur : Quad-core 2 GHz or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
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