Een multiplayer top-down tankspel voor maximaal 16 spelers. Verover bases en pillboxen, kap bomen, bouw wegen en muren, leg mijnen en strijd om de controle over het eiland. De Macintosh-klassieker, opnieuw gebouwd voor moderne platforms — gratis, open source en cross-platform.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: juni 2026

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
 

Over dit spel

Binnen een minuut te leren. Een leven lang te meester. Je moet het spelen om het te begrijpen.

WinBolo is een multiplayer top-down tankspel voor maximaal 16 spelers. Bestuur je tank over het eiland, verover bases en pillboxen, versterk je positie en strijd om de controle over de kaart.

Twee speelstijlen, één slagveld

Spring in een vrij spel waar allianties van uur tot uur verschuiven en een goed getimed verraad een volkomen acceptabele zet is. Of speel het als toernooi: teams vastgesteld vóór de wedstrijd, geen diplomatie, twee partijen in strijd om het eiland totdat één partij elke basis in handen heeft.

Beide delen dezelfde eenvoudige regels en dezelfde verrassende diepgang.

Veroveren. Bouwen. Winnen.

Bases zijn je levensader — de enige plek om je tank bij te tanken, te bevoorraden en te repareren. Pillboxen beheersen strategisch terrein en maken korte metten met iedereen die dom genoeg is om open terrein over te steken; verover ze, verplaats ze, keer ze tegen hun vroegere eigenaren. Kap bomen om je bouworders te financieren. Leg wegen aan om sneller te bewegen dan je vijanden. Blokkeer knelpunten met muren. Leg mijnen bij de toegangswegen.

De wereld is dynamisch. Ontplofte mijnen laten een krater achter. Kraters vullen zich met water. Water wordt rivieren, rivieren hervormen de aanvalsroutes, en het slagveld waarop je begon is niet meer hetzelfde als een uur later. Bomen groeien langzaam terug. Gebruik er te veel van en je riskeert dat je ontbost raakt en je pillboxen niet meer kunt repareren.

Een klassieker uit 1987, opnieuw gebouwd

Bolo werd in 1987 gemaakt door Stuart Cheshire en werd een van de bepalende multiplayerspellen van het vroege Macintosh-tijdperk. In 1998 begon John Morrison met de ontwikkeling van WinBolo — een getrouwe Windows-heruitvoering, en de enige Bolo-port die Cheshire ooit officieel heeft onderschreven. Na een decennium van actieve ontwikkeling groeide WinBolo uit tot een Linux-port, een bloeiende online gemeenschap op , en een spelerspubliek dat toernooien organiseerde, kaarten deelde en strategieën besprak op de forums.

WinBolo 2.0 zet dat werk voort — dezelfde gameplay die je je herinnert, gemoderniseerd voor de platforms van vandaag.

Wat is er nieuw in 2.0

  • Cross-platform spelen — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android en het web, allemaal op dezelfde servers

  • Moderne netcode — gezaghebbende server, lagcompensatie met terugspoelingen van positiegeschiedenis, voorspelling aan de clientzijde, adaptieve jitterbuffer. Granaten raken waar je op gemikt hebt.

  • Eenvoudig zelf hosten — UPnP en NAT-PMP openen poorten automatisch; UDP hole punching bereikt servers achter de meeste thuisrouters

  • Ingebouwde kaarteditor — potlood, vullen, toverstaf, doolhoven, vier procedurele generatoren (Toernooi, Natuur, Doolhof, Fractaal), tekst als terrein, importeren van afbeeldingen, volledige symmetriehulpmiddelen en een stempelbibliotheek

  • Een nieuw AI-brein — NewAutopilot gebruikt doelprioriteiten, dreigingstrajecten en territoriale invloedskaarten. Breinen worden geschreven in Lua. Train je eigen brein met de machine learning-tools en exporteer ze als tegenstanders in het spel. Er zijn ook tools beschikbaar om je hierbij te helpen.

  • 17 talen inclusief in-game chat en spelersnamen

  • Ingebouwde replayviewer met WBN-integratie — bekijk wedstrijden, geef beoordelingen en bekijk de wedstrijden van anderen zonder de client te verlaten

Gratis, open source en gebouwd om te blijven

Bolo was shareware. WinBolo droeg die geest verder. WinBolo 2.0 zet die lijn voort — gratis beschikbaar op Steam, de App Store en Google Play, met een optionele ondersteunersaankoop voor iedereen die de ontwikkeling wil financieren (inclusief misschien die spelers die hun sharewarebijdrage in 2001 toch nooit hebben betaald!)

De volledige broncode zal kort na de lancering op GitHub verschijnen onder GPL v2, in de traditie van toen WinBolo in 2008 voor het eerst open source werd.


Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Systeemeisen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Grafische kaart: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Versie 11
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processor: Quad-core 2 GHz or better
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Versie 11
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Minimum:
    • Besturingssysteem: macOS 11 Big Sur
    • Processor: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Grafische kaart: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: macOS 13 Ventura or newer
    • Processor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Processor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Geheugen: 1 GB RAM
    • Grafische kaart: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 200 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Processor: Quad-core 2 GHz or better
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 500 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.

Recensiefilters