Multiplayerová tankova hra pro až 16 hráčů s pohledem shora. Dobývejte základny a bunkry, sklízejte stromy, stavte cesty a zdi, kladte miny a bojujte o kontrolu nad ostrovem. Klasika pro Macintosh, přestavěná pro moderní platformy — zdarma, open source a multiplatformní.

Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Plánované datum vydání: 29. čvn. 2026

Tato hra bude odemknuta přibližně za 2 týdnů

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
 

Informace o hře

Naučíte se za chvíli. Zvládnout ji trvá celý život. Musíte si ji zahrát, abyste pochopili.

WinBolo je multiplayerová tanková hra s pohledem shora pro až 16 hráčů. Pilotujte svůj tank po ostrově, dobývejte základny a bunkry, opevňujte svou pozici a bojujte o kontrolu nad mapou.

Dva herní styly, jedno bojiště

Skočte do volné hry, kde se spojenectví mění hodinu od hodiny a dobře načasovaná zrada je naprosto legitimní tah. Nebo hrajte turnajovým způsobem: týmy jsou uzamčeny před zápasem, žádná diplomacie, dvě strany bojují o ostrov, dokud jedna neovládne každou základnu.

Oba styly sdílejí stejná jednoduchá pravidla a stejnou překvapivou hloubku.

Dobývejte. Stavte. Vítězte.

Základny jsou vaší životosprávou — jediné místo, kde doplníte palivo, munici a opravíte tank. Bunkry drží klíčový terén a zdecimují každého, kdo je dost hloupý, aby překročil otevřený terén; dobyjte je, přemístěte je, obraťte je proti jejich bývalým majitelům. Sklízejte stromy pro svá stavební díla. Stavte cesty, abyste se pohybovali rychleji než nepřátelé. Blokujte průchody. Minujte přístupy.

Svět je dynamický. Odpálené miny zanechávají krátery. Krátery se plní vodou. Voda se stává řekami, řeky přetvářejí linie útoku a bojiště, na kterém jste začali, není to, na kterém bojujete o hodinu později. Stromy pomalu dorůstají. Použijte příliš mnoho z nich a riskujete odlesnění a neschopnost opravit své bunkry.

Klasika z roku 1987, přestavěná

Bolo vytvořil Stuart Cheshire v roce 1987 a stala se jednou z definujících multiplayerových her rané éry Macintoshe. V roce 1998 začal John Morrison vyvíjet WinBolo — věrnou reimplementaci pro Windows a jediný port Bola, který Cheshire kdy oficiálně schválil. Během desetiletí aktivního vývoje WinBolo získal port pro Linux, prosperující online komunitu na a základnu hráčů, kteří pořádali turnaje, sdíleli mapy a strategie ve fórech.

WinBolo 2.0 navazuje na tuto práci — stejná hratelnost, jakou si pamatujete, modernizovaná pro dnešní platformy.

Co je nového ve verzi 2.0

  • Multiplatformní hra — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android a web, vše na stejných serverech

  • Moderní síťový kód — autoritativní server, kompenzace zpoždění s přetáčením historiky pozic, předpověď na straně klienta, adaptivní vyrovnávací paměť pro jitter. Střely zasáhnou tam, kam jste mířili.

  • Snadné vlastní hostování — UPnP a NAT-PMP automaticky otevírají porty; UDP hole punching dosáhne serverů za většinou domácích routerů

  • Vestavěný editor map — tužka, výplň, kouzelná hůlka, bludiště, čtyři procedurální generátory (Turnaj, Příroda, Bludiště, Fraktál), text jako terén, import obrázků, nástroje pro plnou symetrii a knihovna razítek

  • Nová umělá inteligence — NewAutopilot využívá priority cílů, trajektorie hrozeb a mapy územního vlivu. Mozky jsou psány v Lua. Trénujte vlastní pomocí nástrojů strojového učení a exportujte je jako protivníky ve hře. K dispozici jsou také nástroje pro jejich vytváření.

  • 17 jazyků včetně herního chatu a jmen hráčů

  • Vestavěný prohlížeč záznamů s integrací WBN — prohlížejte hry, zanechávejte hodnocení, sledujte zápasy jiných hráčů, aniž byste opustili klienta

Zdarma, open source a stavěno na věky

Bolo bylo shareware. WinBolo neslo tento duch dále. WinBolo 2.0 v tom pokračuje — volně dostupné na Steamu, App Store a Google Play s volitelným nákupem pro příznivce pro každého, kdo chce pomoci financovat vývoj (včetně možná hráčů, kteří nikdy nestihli poslat poplatek za shareware zpět v roce 2001!)

Úplný zdrojový kód bude brzy po spuštění na GitHubu pod licencí GPL v2, navazující na dobu, kdy WinBolo poprvé přešlo na open source v roce 2008.


Informace o obsahu vytvářeném AI

Jak využití obsahu vytvářeného AI v tomto produktu popisují jeho vývojáři:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Systémové požadavky

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Paměť: 1 GB RAM
    • Grafická karta: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Verze 11
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Quad-core 2 GHz or better
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Verze 11
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Minimální:
    • OS: macOS 11 Big Sur
    • Procesor: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Paměť: 1 GB RAM
    • Grafická karta: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Doporučené:
    • OS: macOS 13 Ventura or newer
    • Procesor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Minimální:
    • OS: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Procesor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Paměť: 1 GB RAM
    • Grafická karta: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Doporučené:
    • OS: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Procesor: Quad-core 2 GHz or better
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 500 MB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
K tomuto produktu nebyly dosud zveřejněny žádné recenze

Podělte se s komunitou o své zkušenosti s tímto produktem! Využijte příslušného pole výše na této stránce a napište vlastní recenzi.

Filtry recenzí