Um jogo multiplayer de tanques top-down para até 16 jogadores. Capture bases e casamatas, colha árvores, construa estradas e muros, plante minas e lute pelo controle da ilha. O clássico do Macintosh, reconstruído para plataformas modernas — gratuito, open source e multiplataforma.

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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planejada: junho de 2026

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Sobre este jogo

Um instante para aprender. Uma vida para dominar. Você precisa jogar para entender.

WinBolo é um jogo multiplayer de tanques top-down para até 16 jogadores. Pilote seu tanque pela ilha, capture bases e casamatas, fortifique sua posição e lute pelo controle do mapa.

Dois estilos de jogo, um único campo de batalha

Entre em uma partida livre onde as alianças mudam hora a hora e uma traição bem cronometrada é uma jogada perfeitamente respeitável. Ou jogue no estilo torneio: equipes definidas antes da partida, sem diplomacia, dois lados lutando pela ilha até que um domine todas as bases.

Os dois compartilham as mesmas regras simples e a mesma profundidade surpreendente.

Capture. Construa. Vença.

As bases são sua linha de vida — o único lugar para reabastecer, rearmar e reparar seu tanque. As casamatas dominam terrenos estratégicos e destroem qualquer um tolo o suficiente para atravessar campo aberto; capture-as, reposicione-as, vire-as contra seus antigos donos. Colha árvores para financiar suas construções. Construa estradas para se mover mais rápido que seus inimigos. Bloqueie pontos de estrangulamento. Plante minas nas aproximações.

O mundo é dinâmico. Minas detonadas deixam crateras. Crateras se enchem de água. A água vira rios, os rios reformulam as linhas de ataque, e o campo de batalha em que você começou não é o mesmo em que você está lutando uma hora depois. As árvores crescem novamente aos poucos. Use em excesso e arrisque ficar sem recursos para reparar suas casamatas.

Um clássico de 1987, reconstruído

Bolo foi criado por Stuart Cheshire em 1987 e se tornou um dos jogos multiplayer mais marcantes da era inicial do Macintosh. Em 1998, John Morrison começou a desenvolver o WinBolo — uma reimplementação fiel para Windows e o único port do Bolo oficialmente endossado por Cheshire. Ao longo de uma década de desenvolvimento ativo, o WinBolo ganhou uma versão para Linux, uma comunidade online vibrante em e uma base de jogadores que organizava torneios, compartilhava mapas e trocava estratégias nos fóruns.

O WinBolo 2.0 dá continuidade a esse trabalho — a mesma jogabilidade que você se lembra, modernizada para as plataformas de hoje.

O que há de novo no 2.0

  • Jogo multiplataforma — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android e a web, todos nos mesmos servidores

  • Netcode moderno — servidor autoritativo, compensação de lag com retrocesso no histórico de posições, predição do lado do cliente, buffer de jitter adaptativo. As granadas acertam onde você mirou.

  • Auto-hospedagem fácil — UPnP e NAT-PMP abrem portas automaticamente; UDP hole punching alcança servidores atrás da maioria dos roteadores domésticos

  • Editor de mapas integrado — lápis, preenchimento, varinha mágica, labirintos, quatro geradores procedurais (Torneio, Natural, Labirinto, Fractal), texto como terreno, importação de imagens, ferramentas completas de simetria e uma biblioteca de carimbos

  • Uma nova IA — o NewAutopilot usa prioridades de objetivos, trajetórias de ameaças e mapas de influência territorial. As IAs são escritas em Lua. Treine a sua própria com as ferramentas de aprendizado de máquina e exporte-a como oponente no jogo. Ferramentas de apoio também estão disponíveis.

  • 17 idiomas incluindo chat no jogo e nomes de jogadores

  • Visualizador de replays integrado com integração WBN — reveja partidas, deixe avaliações e assista às partidas de outros jogadores sem sair do cliente

Gratuito, open source e construído para durar

Bolo era shareware. O WinBolo carregou esse espírito adiante. O WinBolo 2.0 mantém essa tradição — disponível gratuitamente no Steam, na App Store e no Google Play, com uma compra opcional para apoiadores que queiram ajudar a financiar o desenvolvimento (incluindo, talvez, os jogadores que nunca chegaram a enviar a taxa de shareware lá em 2001!)

O código-fonte completo estará no GitHub em breve após o lançamento, sob a GPL v2, dando continuidade a quando o WinBolo se tornou open source em 2008.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição dos desenvolvedores sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Requisitos de sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processador: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Recomendados:
    • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 (64-bit)
    • Processador: Quad-core 2 GHz or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Mínimos:
    • SO: macOS 11 Big Sur
    • Processador: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Recomendados:
    • SO: macOS 13 Ventura or newer
    • Processador: Apple Silicon (M1 or later)
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Processador: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 200 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Recomendados:
    • SO: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Processador: Quad-core 2 GHz or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
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