「集めた武将(ダチ)と、天下(てっぺん)獲ろうぜ。」 買い切り・ガチャなし・課金で強くならない。100名以上の武将は、遊んでいれば全員手に入ります。毎回ランダムに提示される武将から陣容を組み上げ、配置と読み合いだけで勝敗が決まる、10分で終わる対人戦略バトル。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“三国志BONDはこのプロジェクトが発表されたときからプレイヤーのみなさんとの「共創」をテーマに開発を進めてきました。
Playtest、体験版を通して多くのプレイヤーの方からたくさんのフィードバックをいただき、まだまだ改善したいものがたくさんあるという点、そしてみなさんからのご意見をもとにもっともっと良くしたいという想いがあり、早期アクセスと言う形を取りたいと決めました。

プレイヤーの皆さんが求めている「オンラインPvP」については体験版で先行プレイをしていただくことが出来なかったため、早期アクセスにて実際にプレイしていただき、改善をしていきたいと考えています。

不具合が原因でランキングが不平等になることを避けるため、ランキング戦なども早期アクセスのときには無くし、そこで発覚した不具合などを改修した上で今後追加をしていきます。

さらに、バトル部分の爽快感など、より良く出来る部分については遊んでくださったみなさまからのご意見をもとに改修を行うために早期アクセスでのリリースを選択しました。

今まで以上に「共創」という形でプレイヤーのみなさんからご意見をいただき、おもしろいゲームにしていきたいと考えているのでぜひ、ご協力のほどよろしくお願いいたします!”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“半年〜1年程度での本リリースを予定しています。
ただし、最優先で考えているのはプレイヤーの皆様が満足できるゲームにすることです。コミュニティからいただくフィードバックや、新しい機能の追加要望によっては、この期間を延長する可能性があります。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“早期アクセスではオンラインPvPはコードマッチングによる知り合いとの対戦(戦友対戦)に限定させていただきます。
本リリースでは全プレイヤー同士のオンラインPvP(天命戦)を実装し、ランキング戦などのコンテンツを追加予定です。

■早期アクセスバージョン
・盤上演武 (ソロプレイのクエストモード)
・軍師戦記 (ソロプレイの軍師階級戦モード)
・戦友対戦 (コード入力による友達とのオンラインPvPルームマッチ機能)


■フルバージョン
・天命戦 (全プレイヤーとマッチングするオンラインPvPのランキングモード)
など

を計画しています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“早期アクセスバージョンでは下記のモードをプレイすることができます。

「盤上演武(BOARD PERFORMANCE)」
全ステージのクリア率が世界に晒される、極限の采配演習モード。

「軍師戦記(GUNSHI CHRONICLE)」
他者の“過去データ“を喰らい、階級を上げていく非同期対戦。

「戦友対戦(RIVAL MATCH)」
オンラインで友達と対戦ができるフレンドマッチ機能。コードを入力して友達とリアルタイム対戦が楽しめる。

さらに、武将の獲得やミッションなどによる称号の獲得などを遊ぶことができます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“早期アクセス期間中は少し安くゲームを購入いただけるようにさせていただきます。
基本の価格については早期アクセス終了後も大きく変更はありません。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“早期アクセスで気になったご意見などはSteamのスレッドやDiscordにて随時募集しております。
いただいたご意見を元にゲームをより楽しいものにしていくため、日々改修を実施していきます。”
詳細を見る
 
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このゲームについて

■ 課金について(先にお伝えします)

本作は買い切りです。ガチャはありません。

100名以上の武将は、すべて「遊ぶだけ」で手に入ります。

ストアに並んでいる「時短パック」は、その名のとおり入手を早めるだけのものです。

買わなくても、まったく同じ武将が全員手に入ります。

時短パックにしか出ない武将は、1人もいません。

対戦は、全プレイヤーが完全に同じ条件で行われます。

■三国志BONDとは?

10分で決着する、対人オートバトラー。

ローグライト式なのは「武将の登用」です。毎局ランダムに提示される武将から、その場で陣容を組み上げます。

勝負を決めるのは、配置と読み合い。バトルはフルオートなので、腕前ではなく判断で差がつきます。

 ■ ゲームの特徴

 【1】毎回異なる戦略が生まれる「完全ドラフト制」  

テンプレ陣形は存在しない。  

毎局ランダムに提示される武将から選び抜き、局面に最適な陣形を組み上げろ。

 【2】史実を超えた「至高の絆(BOND)」を結べ  

武将同士の相性とスキルが強烈なシナジーを生む。  

史実を無視したドリームチームで、戦局をひっくり返せ。

 【3】100名以上の完全新規描き下ろし武将  

気鋭イラストレーター陣が描く、熱量あふれる武将たち。  

アップデートでさらに追加予定。

 【4】短期決戦で決着する、完全公平な知略バトル  

複雑な操作も、課金格差も存在しない。  

配置・陣形・スキルの読み合いだけで勝敗が決まる。

 【5】マウスのみでプレイが可能!  

軍勢の配置や登用など、すべてがマウスのみの簡単操作。

※文字入力時はキーボード操作が必要です。

 ■ 早期アクセスではこちらのモードがプレイ可能!

①「盤上演武(BOARD PERFORMANCE)」

全ステージのクリア率が世界に晒される、極限の采配演習モード。

②「軍師戦記(GUNSHI CHRONICLE)」

他者の“過去データ“を喰らい、階級を上げていく非同期対戦。

③「戦友対戦(RIVAL MATCH)」

オンラインで友達と対戦ができるフレンドマッチ機能。コードを入力して友達とリアルタイム対戦が楽しめる。

「テンプレ」が通用しない! ローグライトな“完全ドラフト制”

武将登用は、すごろくのようなマップを進みながら行うローグライト方式。

毎局ランダムに提示される武将から、手持ちコストをやりくりして即興で陣容を構築します。

  • コストを温存して次局に繰り越す

  • あえて弱い武将を取り、後半の爆発力に賭ける

  • その場でしか成立しない“奇跡の布陣”を作る

攻略サイトのテンプレは存在しない。

毎回まったく違う戦略が生まれる。

配置の“正解”を導き出す、極限の読み合い

戦場はグリッド状の盤面。

相手の編成・配置は事前に開示されるため、

兵種相性・計略範囲・伏兵の位置を読み切ることが勝敗を左右します。

  • 騎兵 → 弓に強い

  • 弓 → 槍に強い

  • 槍 → 騎兵に強い

「槍兵の背後に騎兵を忍ばせて突撃を狙う」

「知力の高い武将で伏兵を暴く」

など、事前の配置フェーズこそが本作最大の醍醐味。

戦闘はフルオート。

だからこそ、読みと配置の精度がすべて。

史実を超えたドリームチームと“至高の絆(BOND)”システム

100名以上の完全新規描き下ろし武将が登場。

武将同士の相性やスキルを見抜き、強固なシナジー「BOND(絆)」を生み出してください。

さらに、デッキの方向性を決める「軍師」の強力なスキル(軍師天令)を組み合わせることで、

誰も予測できない独自コンボで盤面をひっくり返す快感を!

「10分」で完結する濃密な頭脳戦 同期・非同期の2モード搭載

  • 同期対戦:リアルタイムで読み合う緊張感

  • 非同期対戦:全国の猛者の陣容に、自分のペースで挑戦

長時間拘束もレベリング作業もなし。

忙しい人でも“10分で濃密な戦略戦”を楽しめる。

負けても納得できる、論理的な対戦バランス

本作には理不尽な「運ゲー」要素は存在しません。

勝敗には必ず理由があるからこそ、対戦を重ねるほどに、自分の戦術が磨かれていく“知的な成長体験”が味わえる。

純粋な知略だけで、全世界の君主たちとシノギを削れ!

日本・アジア・英語圏のプレイヤーと戦うグローバルマッチングにも対応。

天下(てっぺん)を目指すのは、あなただ‼

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64-bit processor and operating system required
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