Soldiers: Arena - это многопользовательский тактический экшен в реальном времени (RTT-action) от создателей “В тылу врага”. Три игровых фракции, десяток командиров, две сотни юнитов и бесконечное число задач для реализации твоего тактического гения.
Все обзоры:
Нет обзоров
Дата выхода:
Autumn 2018
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Очевидно, что для создания хорошей многопользовательской игры нужно участие игроков, которые смогут своими пожеланиями и критикой сделать игру лучше. Ранний доступ – идеальная возможность для того, чтобы постоянно быть на связи с пользователями.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Пока мы не будем уверены, что игра готова.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“В версию раннего доступа мы планируем включить некоторый уникальный контент, который будет недоступен для всех, кто начнет играть после релиза. Так мы хотим поблагодарить тех, кто примет участие в разработке и тестировании игры. Каким будет этот контент мы расскажем чуть позже.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Три игровых фракции (Германия, СССР и США), порядка десяти командиров со своими уникальными бонусами, боевыми задачами и тактиками. Большая часть игровых механик и новых моделей юнитов. Иными словами, Soldiers: Arena не будет одной из тех игр, в которых на этапе Раннего доступа нечем заняться.”

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

“Да, после релиза полной версии игра станет бесплатной. Для тестирования некоторых аспектов игры нам нужно большое количество игроков, но со слишком большим мы можем сейчас и не справиться. Все-таки нам бы хотелось на этапе Раннего доступа заниматься больше разработкой и не уйти целиком в поддержку. Кроме того, в игре могут присутствовать баги и шероховатости, потому мы предлагаем купить Soldiers: Arena в Раннем доступе тем, кто, в первую очередь, хочет поддержать разработку и увидеть игру в числе первых. Остальные же могут подождать релиза и играть в отполированную и бесплатную версию.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

“Soldiers: Arena мультиплеерный проект и в нем наиболее важным является связь с сообществом. Мы планируем развивать проект вместе с игроками, обсуждая в наших группах все ключевые нововведения и изменения. Таким образом, комьюнити будет максимально вовлечено в процесс разработки.”
Подробнее

Будет доступно: Autumn 2018

 

Недавние обновления Просмотреть все (98)

2 августа

Дневник разработчиков #66: артиллерия СССР


link

Привет, друзья.

Тема сегодняшнего дневника родилась из ваших комментариев под прошлым постом. Вы же в курсе, что мы все читаем, да? Как резонно заметил Doomykins, дерево развития СССР ранее не появлялось в дневниках. Сегодня эту ситуацию исправим и поговорим о советской артиллерии в Soldiers: Arena. И еще расскажем egor tolstoff и всему сообществу о том, почему разница в один или даже несколько уровней не является пропастью, отделяющей победителей от проигравших. Это, конечно, не финальная версия дерева развития. Мы постоянно добавляем новые юниты, меняем уровни или тип уже существующих, их места и связки с другими юнитами, чтобы не пустить имбы в ваши дома. Неусыпно и неустанно стоим на страже баланса, в общем.


link

Сюда не вошли большинство САУ, так как в дереве они находятся ближе к танкам, а о них мы напишем в следующем дневнике. Но даже без самоходок в распоряжении артиллериста широкий набор инструментов для уничтожения любого противника. Собирая колоду, вы можете подстраивать ее под свой стиль и добавлять по желанию пехотной агрессивности, самоходной мобильности или гаубичной крупнокалиберности. Как играть и как собирать командира - решать только вам. В Soldiers: Arena артиллерист не обязан всю игру просиживать в кустах. Несмотря на то, что большинство орудий в этой группе хороши на дальних дистанциях, играть ими можно и агрессивно. Ведь чем ближе расстояние до цели, тем вероятнее ваншот, так что иногда выйти на хорошую позицию для выстрела выгоднее, чем долго пристреливаться. Тем более если вы поддерживаете союзные войска или они поддерживают вас. Есть смысл вспомнить опыт штурмовых групп при боях за Сталинград или Кёнигсберг, в которые входили саперы, разведчики, стрелки, несколько станковых пулеметов, противотанковые ружья и пушки. Эта тактика работает и в Soldiers: Arena, а Зис-3 или 53-К, например, достаточно легковесны и мобильны, чтобы их можно было передвигать силами расчета и, двигаясь вместе с пехотой, оказывать поддержку в наступлении. Чаще всего, увидев наступающую пехоту, противник вызывает что-то недорогое и способное ее остановить. Будь-то станковый пулемет, броневик или средний танк, такая штурмовая группа сможет почти не замедляясь преодолеть эту преграду. Если в игре артиллерией вас всегда смущала созерцательность ее геймплея, самое время пересмотреть свои взгляды. В Soldiers: Arena любые сборки могут хорошо себя показать, если вы знаете, что делаете.


link

Кто сильнее: слон или кит?

С повышением уровня и развитии артиллерийской ветки вы получите доступ к самым угрожающим орудиям типа противотанковой 100-мм БС-3, гаубицам МЛ-20 и Б-4. Нет такой брони, с которой не справятся эти монстры и нет такого укрытия, которое спасет от них. Расплата за такую мощь - высокий уровень производимого шума, низкая скорострельность и большой вес. В игре это значит, что светитесь вы быстро, а уходите из-под ответного удара медленно. К тому же огромный калибр не делает расчет орудия более живучим. Граната, гусеницы танка, десант, выстрел из миномета и даже из стрелкового оружия - любой из этих вариантов смертелен. Именно поэтому уровень юнита в дереве развития не является единственным определяющим фактором успеха в поединке. Часто решает не технологичность орудия, а правильный выбор тактики, знание уязвимостей противника, навыки и опыт. И это тот реализм, к которому мы стремимся. В предыдущих играх серии, например, у ИС-1 практически нет шансов против Pz.Kpfw VI Ausf. H1. В Soldiers: Arena все шансы на стороне опытного. Даже КВ-85 или Т-34-85 могут потягаться с Тигром если будут в лучших условиях. Когда большинство танковых поединков не решает ваншот, появляется пространство для маневра. Уйти в “туман” после неудачного выстрела противника, зайти в борт или “спину”, первым засечь его, выманить на мины или сбить гусеницы и подставить под удар союзной арты - все это может привести к победе более слабого юнита. К тому же бой не делится на сумму поединков и иногда им вообще нет места. Тигр может быть сильнее КВ-85, но сильнее ли он КВ-85 и БС-3, для которой вы его заботливо подсветили? В прошлом дневнике мы приводили в сравнение Ф-22 и Pak 36(r). Действительно Pak 36(r) выше уровнем и лучше справляется с танками, но Ф-22 за счет большего угла вертикальной наводки может стрелять по навесной. Выходит, что Pak 36(r) лучше справляется с танками, но Ф-22 лучше справляется с Pak-ами, причем неважно с какими. Кто из них сильнее?


link

Даже юниты первых уровней никогда не теряют своей актуальности. Самая продвинутая пехота умрет очень быстро, если ее послать на укрепленную позицию с пулеметом Максима первого уровня. Расчет ЗИС-2 вообще не задумывается об уровнях средних танков. И неважно какая версия Pak у противника - с ней может справится даже 50-мм ротный миномет, если дать ему достаточно времени. Что уж говорить о БМ-37 или 120мм полковом? Заняв позицию во дворах или за природным укрытием, вы можете обстреливать пехоту и артиллерию противника хоть всю сессию. Зачастую недооценивают именно такие дешевые и, казалось бы, неопасные юниты. Увидев на карте что-то мощное и дорогое, игроки забывают обо всем, лишь бы сделать фраг. Танкисты стреляют изо всех орудий, пехота бежит с гранатами в полный рост и гаубицы стреляют по танкам в надежде добить. А за это время скромный расчет миномета уничтожает половину артиллерии противника. Какая бы крутая пехота не сидела в окопах или зданиях, она не в состоянии пережить попадание 76-мм снаряда пушки образца 1943 года, а копеечный пулемет ДС-39 подавляет пехоту лучше чем Б-4, потому что стреляет, не уходя на длительную перезарядку. Череду примеров можно продолжать, но основную мысль вы уловили. Будет ли юнит доминировать в сессии зависит только от ваших навыков и знаний.



Кстати, мы доработали модель 29-К. Изменили кузов и опоры, чтобы они соответствовали реальным, и добавили анимаций. Эта гифка для вас. Следующий дневник будет через три недели, так как с 6-го по 19-е в Best Way отпуск. У всех сразу, лишь бы избежать ненужных отсрочек и срывов графика работ. Увидимся через три недели, друзья. Всего лучшего.
Комментариев: 108 Подробнее

25 июля

Перенос дневника.



Привет, друзья.

Дневник будет на следующей неделе. Все еще думаем над темой, так что предлагать свои варианты есть смысл. Всего лучшего.
Комментариев: 106 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Soldiers: Arena о тактике. Она о командной игре и взаимодействии родов войск. Те, кто знаком с нашими играми, знают, что их довольно сложно отнести к какому-то определенному жанру. Это смесь стратегии, тактики и экшена в сеттинге Второй мировой. Эта игра для тех, кому в стратегии не хватает экшена, а в тактическом шутере не хватает масштаба. Уникальная серия с более чем десятилетней историей, получившая достойное многопользовательское развитие.

Особенности игры:

  • Прямое управление. Режим “Прямого Управления” предоставляет возможность игры от третьего (или первого) лица практически за любой юнит в армии игрока. В любой момент игры вы можете переключиться на ПУ и управлять юнитом при помощи WASD, точнее выбирая траекторию полета снаряда (гранаты) и выбирать в какую именно деталь вражеского танка вы хотите попасть. И самое главное - так проще почувствовать себя в центре событий!
  • Огромный выбор юнитов. В общей сложности порядка 200 юнитов за три игровых фракции созданных по реальным ТТХ боевых единиц времен Второй мировой.
  • Реализм. Создавая командиров и настраивая юнитов, мы ориентировались на их задачи в реальном бою, их сильные и слабые стороны. Танки нуждаются в поддержке пехоты, пехота в артподготовке перед наступлением, а артиллерия в защите своих позиций.
  • Вариативность геймплея. Большой набор тактических возможностей для юнитов. Разведка и диверсии. Захват, ремонт и угон техники. Строительство защитных сооружений, рытьё окопов, траншей. Установка ежей, мин. Разрушение и обезвреживание всего вышеперечисленного. Спасение раненых и уничтожение орудийных расчетов. И многое другое.
  • Тотальная разрушаемость. В ходе боя практически любой объект игрового пространства может быть разрушен либо сожжен. Кроме того, все объекты, включая воронки от взрывов, игрок может использовать в качестве укрытий.
  • Система повреждения компонентов. Любая единица техники, вне зависимости от ее типа, состоит из набора компонентов, которые могут быть сломаны или разрушены. При расчете пробития и наносимого каждому компоненту урона учитываются тип боеприпаса, характеристики орудия, дистанция стрельбы, угол наклона брони, толщина броневой плиты и порог её усталости. Дополнительно рассчитываются вероятности детонации боекомплекта, возгорания двигателя, повреждения колеса или гусеницы (что приводит к обездвиживанию боевой единицы).
  • Кооператив. Кроме баталий против других игроков, вы всегда можете посоревноваться с ИИ в кооперативных режимах, в которых основная ставка будет сделана на реиграбельность и адаптацию игрового процесса.
  • Продвинутый ИИ. Хороший ИИ умеет создавать интересные игровые ситуации. В Soldiers: Arena он призывает десант в тыл, давит танками арту и пехоту, использует дымовые завесы, ворует технику, и готовит много других сюрпризов для игрока.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista SP1, Windows 7, Windows 8
    • Процессор: Intel Pentium G-2.5Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVidia GT720 or AMD R7-240
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Notebook: Intel i3-2Ghz or i5-1.4Ghz, Intel HD Graphics 4000 or NVidia GT820M
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7 or Windows 8
    • Процессор: Intel Core i3-3Ghz+ or i5-2.5Ghz+
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX750 or AMD R7-260X
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
    • Дополнительно: Notebook: Intel i5-2.6Ghz+ or i7-2.2Ghz+, Intel Iris Pro Graphics or NVidia GTX950M
    Минимальные:
    • ОС: Intel Mac, OS X version 10.9 (Mavericks)
    • Процессор: Intel Core i5-1.4GHz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 3D Hardware Accelerator Card Required - OpenGL 3.0 compatible
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
    Рекомендованные:
    • ОС: Intel Mac, OS X version 10.11 (El Capitan)
    • Процессор: Intel Core i7-2.2GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel Iris Pro or NVidia GeForce GTX 750M
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 12.04
    • Процессор: 2 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 3D Hardware Accelerator Card Required - OpenGL 3.0 compatible
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card
    Рекомендованные:
    • ОС: Ubuntu 15.04
    • Процессор: Intel Core i5-2.5GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: OpenAL Compatible Sound Card

Что говорят кураторы

Кураторы (2) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.
На этот товар нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.