利用真實的物理效果征服殘酷的爬坡賽道,升級你的賽車,解鎖更艱難的地圖,並在重力或燃料耗盡之前衝向終點。

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2025 年 12 月 12 日

此遊戲預計大約於 13 天後解鎖

感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
新增至您的願望清單
 

關於此遊戲

《極限爬坡賽車》是一款以實體引擎為基礎的2D爬坡遊戲,遊戲中車輛的每一次顛簸、跳躍和傾斜都至關重要。選擇你的車輛,選擇一張地圖,努力在不耗盡燃料或翻車的情況下抵達終點。

遊戲沒有線性關卡列表,沒有枯燥的重複挑戰。 7張精心設計的地圖,每一張都是獨立的挑戰,擁有各自獨特的地形、海拔和風險回報平衡。你將從綠丘開始,然後使用遊戲中賺取的金幣解鎖更具挑戰性的路線,例如岩石山脊、沙漠沙丘、熔巖谷、懸崖峭壁、塵土峽谷和石徑。

金幣直接透過駕駛獲得。收集散落在地圖各處的金幣,並在首次在特定賽道上行駛更遠距離時解鎖一次性距離獎勵。首次在地圖上達到關鍵里程碑(例如500公尺)將獲得額外獎勵——然後,盡可能收集沿途的金幣,優化你的行駛路線。如果車輛翻覆或燃料耗盡,遊戲將立即結束。

車輛是遊戲進程的核心。遊戲開始時,您將擁有一輛基礎車輛,然後使用金幣解鎖另外 7 輛車輛——從吉普車和跑車到重型校車——每輛車的重量、抓地力和操控性都各不相同。每輛車都可以從四個核心系統進行升級:引擎、車輪、油箱和速度。升級車輛可以讓您爬上更陡的山坡,在跨越障礙物時保持更大的動能,並在需要加油之前行駛更遠的距離。

《極限山地車手》採用簡單卻殘酷的 2D 物理引擎:在坡道上加速過猛會導致車輛後傾;著陸不穩會導致車輛彈跳、失去抓地力或翻滾。成功的關鍵在於油門控制、熟悉每張地圖的地形特徵,以及在速度和安全之間找到平衡。

《極限山地車手》目前支援英文,並包含 26 種語言的 UI 在地化,未來還將推出更多內容:新車輛、新地圖以及多人遊戲模式都在開發計畫之中。

遊戲特色

  • 基於 2D 實體引擎的駕駛體驗:重量、動量、牽引力和旋轉都至關重要;糟糕的著陸和過度旋轉都可能導致車輛翻車。

  • 7 張精心打造的地圖:綠丘、岩脊、沙漠沙丘、熔巖谷、懸崖峰、塵土峽谷和石徑,每張地圖都有獨特的地形和難度曲線。

  • 8 輛可解鎖車輛:從經典轎車開始,逐步解鎖吉普車、跑車、校車等,每輛車都有不同的操控特性。

  • 深度車輛升級系統:透過提升四項核心屬性(引擎、車輪、油箱、速度)來強化車輛,從而獲得更快的爬坡速度、更強的抓地力、更長的單次續航里程以及更高的最高速度。

  • 與駕駛技巧掛鉤的進度獎勵:收集沿途的金幣,並在首次在每張地圖上突破極限時獲得一次性的里程獎勵。

  • 基於失敗狀態的遊戲機制:如果車輛翻車或燃油耗盡,遊戲將立即結束,這鼓勵玩家謹慎控製油門並熟悉路線。

  • 簡易模式結構:選擇你的車輛和地圖,在專注於駕駛和優化的普通模式下,努力抵達終點。

  • 金幣解鎖:使用遊戲內金幣解鎖新車輛和地圖。

  • 多語言介面支援:介面支援 26 種語言,面向全球玩家。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

This game uses pre-generated AI only for certain UI background images and promotional store visuals. These assets were created before release and remain fixed. The game does not include any live AI generation during gameplay.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統 *: Windows 8
    • 處理器: Intel i5
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7950
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: Intel Core i7
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 970 or GeForce GTX 1060 / Radeon R9 290X or Radeon RX 480
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。