Un action ambientato nella Napoli di Sotto, un mondo distorto dalle ombre e dall’ansia. Prendi il controllo di Connie, combatti con un sistema dinamico fatto di dash, parry, attacchi aerei e combo, e svela cosa si nasconde sotto la città e dentro la tua mente.

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Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

Data di rilascio prevista: Q2 2026

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🔥 SISTEMA DI COMBATTIMENTO

ATTACCO SEMPLICE

Il colpo base di Connie: rapido, diretto, serve a mantenere la pressione sui nemici a distanza ravvicinata.

COMBO ATTACK

Un secondo colpo concatenato che aumenta l’impatto e apre brevi finestre di vantaggio.
Il tempismo conta: farlo troppo presto o troppo tardi lascia scoperti.

AIR ATTACK

Un attacco dedicato ai nemici volanti.
Serve a controllare lo spazio sopra al tuo asse di movimento e gestire le minacce che non toccano terra.

DASH

Mobilità pura: uno scatto orizzontale pensato per attraversare distanze, raggiungere piattaforme e riposizionarsi velocemente.
Zero invincibilità: è precisione, non schivata.

PARRY

Tempismo secco: intercetta l’attacco nel punto esatto.
Se riesci, il nemico diventa inoffensivo per un breve istante e resta vulnerabile.

🔧 FUTURE TECNICHE DI COMBATTIMENTO

ATTACCO DASH

Trasforma lo slancio del dash in un colpo immediato, utile per aprire gli scontri o chiudere la distanza.

ATTACCO DIREZIONALE

Porta il combattimento sulla verticale: colpi verso l’alto per gestire nemici elevati, colpi verso il basso per chiudere spazi o colpire in caduta.

ATTACCO CARICATO

Un attacco più lento ma molto più potente.

Perfetto per punire nemici in stun o creare apertura.

ATTACCO A DISTANZA

Un’opzione a distanza per gestire creature che tengono Connie lontana o per controllare lo spazio.

🖤 CORE

Il cuore profondo e distorto di Napoli: un labirinto di ombre, lava, strutture piegate e paesaggi impossibili.

Qui le emozioni prendono forma e diventano nemici.

È il luogo dove Connie combatte, corre, cade e si rialza.

🌋 NAPOLI

La superficie.

La casa-barca.

La Musicante.

I ricordi che tengono Connie ancorata a ciò che è reale.

Napoli è il respiro, ’o core è la pressione.

👤 PERSONAGGI

CONNIE

Una ragazza divisa tra Napoli e Core.
Là sotto, le sue paure prendono forma e la inseguono.
Il suo movimento non è fuga: è sopravvivenza, un passo alla volta.

LA MUSICANTE

Voce, guida, bussola emotiva.
Non scende in Core, ma la sua presenza tiene Connie ancorata al reale.
La musica è l’unico filo che non si spezza.

MAELUS

Il demone del Vesuvio.
Non è solo un nemico, ma la pressione costante che vive sotto la città.
È la voce più profonda di Core: antica, calda, esplosiva.
Connie non può ignorarlo, e lui non ha intenzione di lasciarla andare.

Ogni sezione di Core introduce nuovi personaggi non giocanti:

volti distorti, fragili, simbolici.

Sono frammenti di pensieri, ricordi, paure, incontri che riflettono un lato diverso di Connie e dell’ambiente che la circonda.

Alcuni aiutano, altri confondono, altri ancora osservano soltanto.

🎨 ANIMAZIONE FATTA A MANO

Tutti i personaggi di Disquieted sono animati interamente a mano, frame dopo frame.

Non esistono movimenti automatici, tween generati in serie o rig riciclati: ogni gesto, colpo, caduta e reazione è disegnato uno per uno.

Questa scelta dà al gioco un’identità chiara.

La lettura dei colpi è più pulita, il ritmo delle azioni è più preciso, le pose sono costruite per essere riconoscibili in un istante.

Il risultato è un combat più leggibile, dinamico e “vivo”, perché ogni animazione nasce con l’intenzione precisa di spiegare un movimento, non di simularlo.

In un mondo distorto come quello del Core, dove le forme si piegano e le ombre sospirano, l’animazione tradizionale diventa un elemento distintivo: un tratto umano dentro un luogo che umano non è più.

Ogni nemico, ogni NPC, ogni figura che si muove sullo schermo porta con sé il segno di chi l’ha disegnata.

Ed è questo che rende Disquieted diverso.

Informazioni sul gioco

Il Core (Napoli di Sotto) non è un luogo, ma una ferita aperta.

Strade inclinate come ricordi che scivolano, palazzi sospesi, demoni che prendono la forma delle paure che cerchi di ignorare.

Qui si muove Connie, in un viaggio che è tanto fisico quanto mentale.

Disquieted è un action in cui ritmo, impatto e mobilità sono tutto.

Ogni zona del Core mette Connie davanti a nuove creature, nuovi percorsi e nuove possibilità di combattimento.

Napoli, invece, lascia spazio allo storytelling: la casa-barca, la routine di Connie, la Musicante che la guida, e i frammenti di un passato che continua a chiedere ascolto.

Il centro del gioco è il combat system, rapido e reattivo, costruito su:

  • attacchi semplici e combo

  • attacchi aerei

  • dash ad alta mobilità

  • un parry che ribalta l’inerzia dello scontro

Altre tecniche stanno arrivando: attacchi direzionali, charged attack, ranged e dash attack renderanno il sistema sempre più profondo.

Il Core vuole schiacciarti.

Tu non crollare.

Requisiti di sistema

Windows
macOS
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Intel Core2 Duo E8400
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: Radeon HD 3870
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Processore: Intel Core i3-4170 or better
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia GeForce GT 640 or better
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: Mac OS X 10.9+ (Mavericks)
    • Processore: Apple Silicon or Intel
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: Radeon HD 3870
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Mac OS X 10.10+ (Yosemite)
    • Processore: Apple Silicon or Intel
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Nvidia GeForce GT 640 or better
* A partire dal 15 febbraio 2024, il client di Steam non supporterà più i giochi a 32 bit o macOS 10.14 o versioni precedenti.
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