一款主打「幀級操控」的 2D 硬核格鬥遊戲,剔除超自然招式、強化物理碰撞反饋,帶來純粹「拳拳到肉」體驗。核心圍繞三大支柱:像素級精確的毫米級距離判定、0.1 秒容差的時序化連招(高手可施「微超」連段)、每幀支持 2 向移動 18 種基礎動作的全幀響應,盡顯真人武術家般操作自由。

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「這款帶著創新玩法的小作品,是我滿心期待推出的 “新嘗試”,大家的真實反饋,就是它能否繼續成長的核心底氣呀~
如果這份創新沒能戳中多數玩家的興趣點,沒能成為大家願意沉浸的體驗,我會尊重這份心意反饋,暫停遊戲的後續更新與維護;但如果能收穫不少玩家的喜愛與支持,感受到大家對這個玩法的認可,我一定會帶著這份熱乎的期待,繼續打磨細節、完善內容,全力把更完整、更優質的正式版本帶給大家~」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「搶先體驗預計持續 3-6 個月~ 具體時長會根據大家的反饋和功能打磨進度靈活調整,我會定期同步開發日誌,不讓大家久等!」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「我計劃新增更多的角色,增加一些新地圖。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「玩法非常完整,只是比正式版少新增的角色和地圖。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「我們計劃隨著新角色、新地圖的推出逐步提高價格。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「1. Steam 內渠道:開通社區論壇專屬反饋板塊、Bug 提交表單,利用 Steam 調查工具收集針對性意見。
2. 功能投票:重大更新方向(如新增角色、玩法模式)通過 Steam 社區或 Discord 發起投票,結果作為開發優先級依據。

3. 對高頻反饋進行分類回應,說明採納原因或暫不落地的考量;每輪更新後發布 “反饋致謝名單”,標註貢獻玩家 ID。」
繼續閱讀
此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2025 年 12 月 18 日

此遊戲預計大約於 2 週後解鎖

感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
新增至您的願望清單
 
查看所有討論

在討論區回報錯誤並留下對於此遊戲的意見

關於此遊戲

一款主打「影格級操控」的 2D 硬核格鬥遊戲,透過剔除超自然招式、強化物理碰撞回饋,為玩家帶來最純粹的「拳拳到肉」戰鬥體驗。其核心機制環繞三大設計支柱展開:

  • 毫米級距離判定:所有技能生效範圍精確至像素,攻擊 / 防禦窗口極為嚴苛

  • 時序化連招系統:組合技觸發存在 0.1 秒級操作容許誤差,高手可施展出「微超級」連段

  • 全影格動作回應:每幀獨立回應 2 方向移動 + 18 種基礎動作,實現真人武術家般的操作自由度

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10
    • 處理器: i3及以上/AMD R5 9600
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: 集成顯卡
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10/11
    • 處理器: i5及以上/AMD R5 9600X
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: 獨立顯卡
    • 儲存空間: 200 MB 可用空間
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。