2D Hardcore-Kampfspiel mit „framegenauer Steuerung“! Ohne übernatürliche Fähigkeiten, verstärkte Kollisionsrückmeldung – pixelgenaue Trefferboxen, 0,1-Sekunden-Kombo-Toleranz, framebasierte Reaktion: Kampfkünstler-Freiheit!

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Dieses kleine Werk mit innovativem Gameplay ist mein sehnlich erwarteter „neuer Versuch“. Das ehrliche Feedback aller ist das entscheidende Fundament dafür, ob es weiter wachsen kann~

Wenn diese Innovation nicht den Interessen der Mehrheit der Spieler entspricht und nicht zu einem Erlebnis wird, in das sie gern eintauchen, werde ich dieses Feedback respektieren und die weiteren Updates und die Wartung des Spiels vorübergehend einstellen; aber wenn es viele Spieler findet, die es lieben und unterstützen, und ich spüre, dass dieses Gameplay anerkannt wird, werde ich mit dieser warmen Erwartung weitermachen, die Details weiter verfeinern, den Inhalt vervollständigen und alles daransetzen, eine vollständigere und hochwertigere offizielle Version für alle zu liefern~“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Der frühe Zugriff wird voraussichtlich 3-6 Monate dauern~ Die genaue Dauer wird flexibel angepasst, je nach eurem Feedback und dem Fortschritt bei der Optimierung der Funktionen. Ich werde regelmäßig Entwicklungsprotokolle teilen, damit ihr nicht lange warten müsst!“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Ich plane, weitere Charaktere hinzuzufügen und einige neue Karten einzuführen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Das Gameplay ist sehr vollständig, nur mit weniger neuen Charakteren und Karten im Vergleich zur offiziellen Version.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, die Preise schrittweise zu erhöhen, wenn neue Charaktere und neue Karten eingeführt werden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„1. Interner Steam-Kanal: Richten Sie ein spezielles Feedback-Forum im Community-Bereich und ein Bug-Einreichungsformular ein und nutzen Sie die Steam-Umfragetools, um gezielte Meinungen zu sammeln.

2. Funktionsabstimmungen: Bei wichtigen Updates (wie neuen Charakteren oder Spielmodi) Abstimmungen über die Steam-Community oder Discord durchführen; die Ergebnisse dienen als Grundlage für die Entwicklungspriorität.

3. Häufiges Feedback kategorisiert beantworten, Gründe für die Umsetzung oder Gründe für vorübergehende Nicht-Umsetzung erklären; nach jeder Aktualisierungsrunde eine „Dankesliste für Feedback“ veröffentlichen und die IDs der beitragenden Spieler kennzeichnen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 18. Dez. 2025

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 2 Wochen

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Infos zum Spiel

2D Hardcore-Kampfspiel mit Fokus auf „framegenaue Steuerung“

Übernatürliche Fähigkeiten entfernt und physische Kollisionsrückmeldung verstärkt – es bietet Spieler das reinste „knochenbrechende, hautnahe“ Kampferlebnis. Seine Kernmechaniken drehen sich um drei Designpfeiler:

  • Pixelgenaue Trefferbox-Erkennung: Alle Fähigkeitsbereiche auf Pixel kalibriert, mit strengen Fenstern für Angriffe und Verteidigung.

  • Zeitgesteuerte Kombosystem: 0,1-Sekunden-Eingabetoleranz für Kombotrigger – Profis können „Micro-Link-Kombos“ ausführen.

  • Vollständig framebasierte Aktionsreaktion: Jeder Frame unterstützt unabhängig 2-Richtungs-Bewegung + 18 Grundaktionen, für operative Freiheit wie bei einem echten Kampfkünstler.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: i3 und höher//AMD R5 9600
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrierte Grafik
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11
    • Prozessor: i5 und höher/AMD R5 9600X
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedizierte Grafikkarte
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
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