結合 Roguelike 卡牌與採礦的無盡塔防。於波次之間建造,解鎖傳說級升級,迎戰愈加強大的敵人與首領。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「We want to launch ASTRO COMPANY in Early Access to gather feedback on balance, new content, and progression systems. The core loop is already playable and fun, but tower defense games depend heavily on fine-tuned difficulty and variety. Community input will help us expand towers, cards, enemies, and meta-progression in the right direction.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「We expect 6–12 months of Early Access. This timeframe allows us to add new towers, cards, enemies, bosses, and polish the progression systems while reacting to community feedback.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「We plan to expand the game with:
More towers with unique mechanics
A larger pool of upgrade cards, including legendary transformations
Additional enemy types, elites, and bosses
Expanded meta-progression and permanent upgrades
Improvements to AI and pathfinding
More achievements, polish, and balance updates」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The Early Access version already contains:
Endless gameplay loop with waves of enemies
Core building mechanics (build only between waves, Processing Units, Miners, AI Core system)
Basic set of towers and economy structures
Dozens of upgrade cards, including rare and legendary ones
Escalating waves with asteroids, ships, and one boss encounter
Achievements, leaderboards, and permanent meta-progression foundation

It’s a complete game loop, but with fewer content options than we plan for the full release.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes. We plan to launch at an accessible price during Early Access.
As we add more content, features, and polish, we may gradually increase the price after leaving Early Access.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「We will actively collect feedback through Steam Discussions, our Discord server, and a dedicated Google Form where players can easily submit bug reports, suggestions, and ideas.

This way we can:
Quickly track bugs and issues
Gather ideas for new towers, cards, and upgrades
Let players vote on balance changes
Share progress and roadmap updates transparently」
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加入 Astro company Playtest 測試

可要求存取權,開發者準備好開放給更多參與者測試時將會通知您。
此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2025

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關於此遊戲

ASTROCOMPANY

在無盡的低多邊形星系中保衛你的核心。建造防禦塔、開採資源、選擇卡牌,對抗一波又一波的隕石、艦艇與巨大首領。你能撐多久?

這裡沒有慌亂建造。你只能在敵人進攻之間的短暫休息時建設。每個處理單元、每位礦工、每個塔位都至關重要。有些防禦塔甚至需要多個波次才能完成——提早佈署,並祈禱你能活到那一刻。

幾波之後,命運給予你一個選擇。從多張隨機卡牌中挑選:新彈藥、採礦加成、核心升級……有時你甚至會發現傳說卡牌,強大到足以徹底改變一座防禦塔。

廢料、鐵與水晶是你生存的燃料。將礦工放置在隕石上以收集資源,但每位礦工都意味著少了一座防禦塔。你會現在投資於經濟,還是提升火力來迎接下一波?

從漂浮的隕石到武裝艦艇與可怕的首領——每一波都比上一波更艱難。有的敵人會反擊,有的召喚援軍,有的需要全新的戰術。到了第30或40波,唯有最精心規劃的防禦才能生存。

每一次挑戰都帶來不僅僅是分數的回報。

  • 解鎖擁有獨特功能的新防禦塔

  • 發現普通、稀有與傳說卡牌

  • 以額外資源或處理單元開局

  • 獲得永久性元升級,讓你每次走得更遠

  • 風格化低多邊形空間中的無盡塔防生存

  • 玩家可操控並升級的核心

  • 無需構築牌組的 Roguelike 卡牌選擇

  • 具深度的採礦經濟與 AI 核心系統

  • 難度遞增的波次:隕石、艦艇、菁英與首領

  • 永久進程與排行榜

你能走多遠?

從第1波的脆弱第一座防禦塔,到第40波及其之後的混亂——每一個決策都形塑你的生存。

立即將 ASTROCOMPANY 加入願望清單,加入這場無盡的防禦戰吧!

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10, 11 (64 bit)
    • 處理器: 3.5 GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: 2GB
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10, 11 (64 bit)
    • 處理器: 4 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: 4GB
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
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