一款纯粹的逻辑解谜游戏。 通过老式 CRT 显示器与 DOS 界面,远程操控受试者,在繁琐荒诞的门类研究实验中,解开机制谜题,到达出口。 没有手速,没有随机性,只有严谨的逻辑与冷漠的规章。 DEMO包含游戏前期约20道实验(谜题),预计游玩时间~2小时。

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关于此试用版

欢迎来到“显然不必要却极度繁琐的门类操作科学研究与服务中心”(简称 D.O.O.O.O.O.R.S)——一个专注于门的开与关的荒诞研究机构。

作为新入职的见习研究员,你将通过一台老旧的 CRT 监控终端,远程操控受试者,完成一系列严谨而不合理的“门控科学”实验。

我们的口号: “上帝关上了一扇门,我们就把它打开!”

游戏简介

《门控计划 DEMO》是一款纯粹的逻辑解谜游戏。 每一步操作都基于明确的规则与严格的时序演算——没有动作元素,没有随机因素,没有隐藏信息,只有推理、尝试与顿悟的纯粹快感。

游戏的核心机制围绕“压力板触发 - 门开”展开,深入挖掘这一简单关系的无数可能性:桥门、栏杆门、与门、非门……一切皆为门控科学的产物。 设计上注重元素间的“化学反应”,避免喧宾夺主的新机制,让研究员专注于状态切换、位置腾挪与时序演算的乐趣。

核心特色

  • 独特氛围:类DOS界面、CCTV监控镜头、冷漠的研究所文档,共同营造出荒诞而沉浸的实验氛围。

  • 极简机制:仅凭“压力板触发,门开”这一核心,通过规则交错与时序演算,带来动态变化的空间谜题。

  • 冷漠幽默:系统提示与研究文件均以一本正经的口吻叙述,暗藏讽刺与荒诞,令人会心一笑。

  • 搬运箱子:相较传统推箱子机制,游戏采用“搬箱子”设计,专注策略而非步步为营,搬运行为本身即构成谜题核心之一。

  • 手工谜题:全手工设计,每道谜题的思路各不相同,可推理性强,无需穷举或试错。

优化体验

  • 无时间敏感输入

  • 支持手柄 / 键盘

  • 大多数谜题是可选的

  • 自动记录最优解法并支持重现

  • 解谜后可查看详细实验统计(用时、步数、撤销次数等,与胜利条件无关),带来成就感与反思乐趣

  • 支持输入缓存与可配置重复输入延迟,优化操作节奏

DEMO内容

DEMO 包含游戏前期 3 个实验组,共 23 道实验(谜题),预计游玩时间约 2 小时。

面向玩家

如果你热衷于纯粹的逻辑推理,享受机制碰撞带来的顿悟瞬间;

如果你钟爱实验风的冷漠叙事与讽刺幽默;

如果你喜欢《I Wanna Lockpick》《怪兽远征》《史蒂芬的香肠卷》等作品的谜题设计;

那就欢迎加入《门控计划 DEMO》, 验证你的逻辑,测试你的理智。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows10 64bit
    • 处理器: Intel Core i3-2100
    • 显卡: NVIDIA GeForce GT 730
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX兼容声卡
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i5-4460
    • 内存: 8 MB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX兼容声卡

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