在一个风和日丽的午后,奶牛牛牛正悠闲地嚼着青草,忽然,一道神秘的传送门在他面前展开——下一秒,他坠入了陌生的​​艾斯特拉大陆​​。这里的一切都颠覆了他的认知:魔物横行,星辰之力涌动,而更令人震惊的是,​​这个世界遍布着无数传送门​​,它们通往未知的领域,也隐藏着足以毁灭世界的阴谋……

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게임 정보

“当铃铛响起时,星辰将为你指引归途——或者,成为新的传说。”

🔮 穿越门扉,探索未知​

世界探索​​:幽暗的森林、炽热的沙漠、浮空的遗迹,隐藏地图、宝藏等你发现。

​​副本挑战​​:部分传送门通往危险的​副本​,击败强大的Boss,赢取传说装备。

🎮 策略战斗,特色玩法​

战斗系统:回合制策略,组成5人小队,选择合适队伍阵容的阵型。

伙伴​​系统:结识伙伴,部分伙伴拥有自己特色的技能树、天赋系统。

任务系统:主线、支线、角色专属任务。当然也可以选择不做任务,自由探索。

开发者留言:

好吧,其实上面是AI帮我润色的。下面这些真心话想对此游戏感兴趣的玩家们说:
1、关于我,一个爱玩游戏、爱看游戏直播的普通人。3岁时就接触了小霸王,之后一直打电脑游戏,有孩子后玩的少了下班看看游戏直播。期间有想过做游戏,奈何不会代码编程,机缘巧合之下接触了RPGmaker,终于有此机会。我会用心对待这个游戏!
2、关于这款游戏,用RPGmaker MV制作的,回合制类型,这种玩法说远点类似仙剑奇侠传1,说近点类似大千世界、再刷一把,这种玩法很常规,没什么乐趣,主要还是靠剧情、音乐、刷宝牢人?搞黄色?在制作过程中使用了AI(立绘、音乐、文案)。

3、结合以上两点,本游戏的实际情况:

①主线难度不难,分正常和休闲模式,休闲模式高爆率,可以轻松通关。

②地图很多,有隐藏地图、隐藏boss,探索才能发现。

③伙伴各具特色,立绘、技能、天赋、任务、羁绊。部分伙伴设计是我最用心最满意的。

④组成5人阵容,8种战斗阵型,选择适合自己阵容的。

⑤纯纯纯新人独立制作,有些功能想实现实现不了。demo自己游玩没有问题,但也可能会碰到修不了的bug,只要不影响游戏运行就行...

⑥玩烂梗,融合怪,不能满足每个人的口味,兴趣使然,望理解。

⑦有什么想对我说的,想提建议的,欢迎进群交流851709520。

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

部分角色立绘、剧情文本、BGM等

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: winxp,win7,win8,win10,win11
    • 프로세서: Intel Core2 Duo or better
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 저장 공간: 500 MB 사용 가능 공간
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