Hurtworld é um jogo multijogador hardcore de sobrevivência e tiros em primeira pessoa, que se foca num progresso intenso de sobrevivência que deixa de ser trivial assim que estabeleces algumas necessidades básicas. Construído para jogadores hardcore, o alvo do Hurtworld é a punição.
Análises recentes:
Neutras (98) - 66% das 98 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Praticamente positivas (17,663) - 74% das 17,663 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
3 Dez, 2015
Desenvolvedor:
Editora:

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Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

“O Hurtworld tem estado em desenvolvimento à cerca de 18 meses. Durante esse tempo, construímos um alicerce forte que vai suportar os planos maciços que temos para o jogo. Corremos um closed alpha limitado por 3 meses, o qual nos permitiu optimizar o desempenho do cliente e servidor bem como remover quaisquer bugs que corrompessem o jogo. Estamos agora num ponto em que estamos prontos para abrir os portões para o universo do Hurtworld. Sentimos que a única forma de desenvolver um jogo multijogador é fazer a sua base de jogadores crescer organicamente. Os alicerces estão colocados, junta-te à comunidade e ajuda-nos a moldar um jogo com possibilidades ilimitadas!”

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

“Nós acreditamos que o actual género de sobrevivência é apenas a ponta do iceberg de tudo o que é possível. Planeamos terminar o conteúdo e a direcção do jogo base por volta do final de 2016 e esperamos continuar a lançar conteúdo diverso por muito tempo depois.”

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

“Temos os nossos alicerces construídos, e muito do trabalho árduo do mecanismo do jogo está fora do caminho. Porém, o nosso conteúdo actual é, na sua maioria, um trabalho em construção.
Durante o desenvolvimento, iremos adicionar constantemente:
  • Armas
  • Criaturas
  • Biomas
  • Roupa
  • Veículos

Juntamente com novos sistemas centrais que temos em desenvolvimento:
  • Tubos de Recursos
  • Chuva de Meteoritos
  • Electricidade
  • Um SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) de modding rico
  • Suporte de oficina
  • Equipamento gerado proceduralmente, com estatísticas aleatórias
  • Equipamento pintável
Mais importante ainda, nada está gravado em pedra. Tens uma ideia? Publica-a no Reddit e talvez nós possamos adicioná-la à lista!”

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

“O Hurtworld ainda está num desenvolvimento muito antecipado. Enquanto construímos diversos sistemas diferentes e recursos de mecanismo, a maioria do conteúdo é nada mais que prova de conceito. As coisas irão mudar rápida e drasticamente à medida que integramos os sistemas que já temos em lugar de forma a proporcionar uma experiência de jogabilidade coerente.
Dito isto, o jogo está estável e muito bem executável. No seu actual estado, tu irás, mais provavelmente, encontrar um problema de balanço do jogo do que um bug que o corrompa.
Iremos lançar uma grande actualização cerca de uma vez por mês, com novo conteúdo e novas características de jogabilidade, em conjunto com ajustes de hora a hora, sempre que bugs sérios apareçam.”

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

“Haverá um desconto no preço do jogo durante o seu acesso antecipado, regressando ao seu preço original assim que o jogo esteja mais completo.”

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“A equipa inteira é muito activa no nosso subreddit. Não temos filtros - lemos todas as publicações.
(https://www.reddit.com/r/hurtworld/)
Temos um blog semanal de desenvolvimento, em que cada membro da equipa destaca o que cada um está a trabalhar nesse momento, o qual, normalmente, gera um tópico de debate no Reddit para cada semana.
(hurtworld.com)
Nada do que planeámos está gravado em pedra, nós estaremos constantemente a aparecer com novas ideias para expandir o universo do Hurtworld e recolher sugestões da nossa comunidade para estabelecer as nossas prioridades. Sabemos que, na maioria dos casos, os jogadores sabem o meta-jogo muito melhor do que os desenvolvedores. Deixamos o nosso ego à porta e deixamos-te decidir o que importa.”
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Não disponível em Português (Portugal)

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Atualizações recentes Ver tudo (270)

21 de Agosto

Dev Update 159


Hi Hurtworldians!

In this weeks dev update we go detail about the next patch and early access release and check out the new upcoming hand held rocket launcher.

Check out the full update here:

http://hurtworld.com/hurtworld-update-159/
16 comentários Ler mais

19 de Agosto

Hotfix 0.8.2.1 Is Now Live



Hi Hurtworldians!

Tonight we have a small but important hotfix that should fix trapdoors being exploited to get into rocks along with some additional fixes.

As usual the best way to help us get bugs under control is to send us reproduction videos to support@bankrollstudios.com

Credit for finally getting the hatch bugs fixed goes to onStyle

Detection measures are still in place, exploiting of new bugs that arise will result in hardware bans for your whole team. Don't risk it.

Change Log
  • Fixed hatch race condition that could be used to push into rocks
  • Fixed emotes being used to enable equipment while inside vehicles
  • Fixed player map markers spamming errors
  • Temporarily disabled tether bow to investigate possible exploits
  • Further extended inside rock detection and reporting mechanism


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Acerca deste jogo

AVISO: Hurtworld ainda está em desenvolvimento muito antecipado. Poderá valer a pena esperar estarmos em desenvolvimento mais avançado antes de entrar a bordo (nós não vamos a lado nenhum).
Hurtworld é um jogo multijogador hardcore de sobrevivência e tiros em primeira pessoa, que se foca num progresso intenso de sobrevivência que deixa de ser trivial assim que estabeleces algumas necessidades básicas. Aquele sentimento que estás a congelar até à morte enquanto tentas fazer uma fogueira, ou estás indefeso enquanto és perseguido por criaturas. São estas as experiências que fazem um jogo de sobrevivência. É um sentimento fantástico quando superas esse desafio e encontras um nível de conforto, mas o que vais fazer a seguir?
O Hurtworld tenta-te a sair da tua zona de conforto com recursos ricos, melhores itens e tecnologia superior. Também irá lançar-te criaturas mais perigosas, ambientes desagradáveis e novos desafios que não poderão ser conquistados sem o equipamento apropriado ou habilidades aperfeiçoadas. Vais-te contentar com arcos e flechas e uma fogueira, ou atrever-te cada vez mais para dentro do mapa e começar a procurar peças para veículos e melhores armas?
Construído a partir do zero com alicerces de multijogador sólidos. Projectado para PVP e PVE com habilidade rápida. Tu vais constantemente ter que decidir qual será a maior ameaça; o jogador à tua frente ou as criaturas que irão ouvir o teu tiro.


Características actuais:
  • Criação de equipamento, ferramentas, armas e máquinas - Combina o que encontrares no mundo para fazer centenas de itens diferentes.
  • Construção de estruturas - Reclama um terreno sozinho ou com amigos, constrói de uma cabana a uma cidade, usando o nosso sistema de estrutura com base de ponto de fixação.
  • Veículos proceduralmente criados e personalizáveis - Encontra destroços de um carro ou um quadriciclo no mundo com painéis aleatórios. Procura peças e coloca-o a mover-se novamente. Encontra tinta rara e padrões de skins de cor vareada para um visual como tu queres. Melhora o motor e a caixa de velocidades. Certifica-te que levas um pneu de reserva!
  • Minera recursos - Pilhas de diferentes recursos mineralizáveis que requerem ferramentas diferentes para recolher, desde picaretas a dinamite. Como alternativa, podes construir algumas furadoras automáticas e deixá-las fazer o trabalho por ti.
  • PVP baseado em punição - Algumas áreas do mapa serão altamente competitivas. Estás disposto a partilhar os recursos limitados necessários para sobreviver? Se não estiveres, nós temos diversos projécteis e armas brancas para acabar com o teu adversário. Cuidado porém, assassinar os teus rivais poderá aumentar a tua própria punição de morte.
  • Plantas cultiváveis - Encontra sementes selvagens e começa a tua plantação em casa.
  • Caça animais neutros e hostis - O ambiente está cheio de animais, e eles poderão ser o teu almoço, ou tu o deles.
  • Ruínas de cidades e relíquias com pilhagens aleatórias. Fortemente concorridas, se a radiação e criaturas mutantes não te matarem, outro jogador o fará. Talvez aqui encontres aquelas partes do motor das quais andavas à procura.
  • Dia/Noite + Clima dinâmicos - Escolhe a altura certa do dia para tentares atravessar as dunas, mas tem cuidado com as tempestades de areia.
  • Simulação de Condição - Mais do que apenas uma barra de fome, tudo no mundo é afectado pela altura do dia, bioma actual, efeitos localizados como radiação, clima dinâmico, calor gerado pelas máquinas, etc. Os itens podem funcionar de formas diferentes, baseados também nas condições actuais. Aquele bife na tua mochila poderá congelar na neve, pelo menos vai demorar mais tempo a apodrecer. Coloca aquele contentor demasiado perto da tua fogueira e talvez tenhas uma pilha de cinzas quando voltares para casa.
  • Biomas Drasticamente Diferentes - Explora o mundo severo. Desde as florestas de neve do Norte até aos coloridos papagaios Tokars do deserto vermelho, equipamento que te faz sobreviver num bioma poderá matar-te noutro. Jogadores com vantagem de jogar em casa estarão, mais provavelmente, melhor equipados para lidar com o meio que os rodeia do que com os invasores.


Todas as características acima estão actualmente presentes no jogo e funcionais, porém, muito do conteúdo nestes sistemas é reservado. Sendo que fizémos já muito do trabalho árduo a desenvolver sistemas robustos para sustentar a mecânica da jogabilidade, ainda não passámos muito tempo a gerar e a equilibrar o conteúdo para tais sistemas. Como isto é maioritariamente trabalho de configuração, vamos estar aptos para rapidamente distribuir imensos conteúdos novos nos próximos meses.

Requisitos do Sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows XP 64
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 7 64
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce 660/Radeon HD 6970
    • DirectX: Versão 11
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: OS X Lion 10.7
    • Processador: 2 GHz
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: OS X Mavericks
    • Processador: 3 GHz
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce 660/Radeon HD 6970
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre

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