Hurtworld è un FPS multiplayer con una profonda componente survival che non passa mai in secondo piano. Creato per gli hardcore gamers, Hurtworld mira a punire coloro che non prestano abbastanza attenzionealla propria pelle.
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Molto positiva (1,205) - 80% delle 1,205 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
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Perlopiù positiva (17,617) - Il 74% delle 17,617 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
3 dic 2015
Sviluppatore:
Editore:

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Gioco con accesso anticipato

Ottieni l'accesso anticipato ed inizia a giocare ora; prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“Hurtworld è in fase di sviluppo da circa 18 mesi. In questo periodo abbiamo costruito delle solide fondamenta che andranno a supportare i grandi piani che abbiamo per questo gioco. Abbiamo testato il gioco tramite una closedalpha di 3 mesi che ci ha permesso di ottimizzare le performance sia lato client che lato server,ma anche di sistemare tutti i bug più fastidiosi. Siamo ora giunti ad un punto ove siamo pronti ad aprire al grande pubblico le porte del mondo di Hurtword. Crediamo che l'unico modo per sviluppare un gioco multiplayer sia quello di farlo crescere assieme ai suoi giocatori. Le basi sono state create, unisciti alla community e aiutaci a dare forma ad un gioco dalle potenzialità infinite!”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Pensiamo che il tipo di giocosurvival che abbiamo ora esprima solo una minima parte delle sua potenzialità. Pianifichiamo di definire i contenuti di base entro fine 2016 e poi di continuare a rilasciare oggetti e patch anche oltre quella data.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“Abbiamo le basi pronte, gran parte del lavoro sul motore di gioco è già stato fatto, ma resta ancora molto da fare.
Possiamo però preannunciarvi che durante lo sviluppo aggiungeremo costantemente nuovi contenuti tra cui:
  • Armi
  • Creature
  • Biomi
  • Vestiti
  • Veicoli

Affiancati da nuovi elementi fondamentali su cui stiamo lavorando:
  • Caduta di meteoriti
  • Elettricità
  • SDK per ilmodding
  • Supporto al Workshop
  • Equipaggiamento generato in modo procedurale con statistiche casuali.
  • Equipaggiamentopersonalizzabile

Ma la cosa più importante è che nulla è ancora definitivo. Hai un idea? Scrivila sul nostroSub-Reddit e potrebbe essere aggiunta alla lista!”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Hurtworldè ancora in una fase molto prematura del suo sviluppo. Molte delle caratteristiche di base di gioco sono già state definite ma la maggior parte dei contenuti non è ancora nient’altro che un idea. Probabilmente molte cose cambieranno drasticamente e in modo rapido.
Detto questo il gioco al momento è stabile e ha delle buone performance. Nello stato corrente è molto più probabile che tu possa trovare un qualcosa di sbilanciato(armi/nemici troppo forti, armature che proteggono troppo poco) che dei bug che ti impediscano di giocare.
Rilasceremo major update circa una volta al mese che includerà nuovi contenuti e nuove caratteristiche di gioco, inoltre verranno rilasciati alcuni hotfixes(piccoli aggiornamenti) per sistemare alcuni problemi in caso sia necessario.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Il prezzo sarà scontato per tutto il periodo in cui il gioco sarà in sviluppo(earlyaccess) per poi aumentare quando questa fase sarà terminata.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“L’intero team è molto attivo sul nostro Sub-Reddit. Non ci sono filtri, leggiamo ogni post.
(https://www.reddit.com/r/hurtworld/)
Ogni settimana pubblichiamo undev blog dove ogni membro del team di sviluppo descrive ciò su cui ha lavoratoosta lavorando, solitamenteè anche presente una discussione settimanale a riguardo su reddit.
(hurtworld.com)
Nulla di ciò che abbiamo pianificato è definitivo, continueremo a sviluppare e implementare nuove idee per rinnovare l’universo diHurtworlde ad occuparci dellevostre richieste per capire su cosa dover lavorare.Sappiamo che nella maggior parte dei casi i giocatori conoscono quali miglioramenti andrebbero apportati al gioco ancora prima degli sviluppatori. Lasceremo decidere a voi ciò che ha la priorità.”
Altre informazioni

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (267)

11 luglio

Dev Update 158



Hi Hurtworldians!

In this weeks dev update we check out a new town event, our first watercraft the Barra and detail the next content patch.

Check out the full update here:

http://hurtworld.com/hurtworld-update-158/
18 commenti Altre informazioni

5 luglio

Patch/Wipe 0.8.1.0 Is Live



Hi Hurtworldians,

This patch focuses on server and client stability and performance. There is still a lot of work to do, more performance updates coming in next patch.

Official servers will wipe with this patch. Wipe is optional for community servers.

Next wipe will go back to our Thursday night 2 week schedule for each timezone and will be accurate in the server browser and will kick off automatically.

As per usual, servers slow to update can still be accessed by switching to the oldversion branch on steam.

Change Log
  • Improved handling of Mozzy to be more predictable
  • Added profiling diagnostic info to help locate rendering bottlenecks
  • Reduced VRAM usage on lower end machines
  • Changed allocation of Items back to use pooled structures to reduce server spikes
  • Fixed issue with lod colliders popping in for towns
  • Fixed various build bounds issues with construction prefabs
  • Fixed crash caused by too many audio sources
  • Improved creature animation lodding
13 commenti Altre informazioni
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Informazioni sul gioco

ATTENZIONE: Hurtworldè ancora in una fase iniziale dello sviluppo. Potrebbe valer la pena aspettare fino a che non sarà in uno stadio più avanzato prima di iniziare a giocarci.
Hurtworld è un FPS multiplayer con una profonda componente survival che non passa mai in secondo piano.Saranno frequenti i momenti in cui cercherai disperatamente di accendere un fuoco mentre starai morendo assiderato o in cui sarai indifeso mentre verrai inseguito da delle creature.Sono questi i momenti che rendono il gioco unsurvival. Quando supererei le avversità e riuscirai a crearti un buon livello di confort sicuramente sarà una bella soddisfazione, ma cosa verrà dopo?
Hurtworld tenterà di farti uscire dalla tua sicura casetta con ricche risorse e con oggetti e tecnologie più avanzate.Ma ti lancerà addosso anche creature più pericolose, un territorio inospitale e nuove sfide che non potrai superare senza il giusto equipaggiamento e la dovuta esperienza. Ti fermerai ad un arco, poche frecce e un fuoco da campo oppure ti spingerai all’interno della mappa andando alla ricerca di parti di veicoli e armi migliori?
Costruito partendo da delle solide fondamenta multiplayer. Progettatosia per ilPVP che per il PVE. Dovrai costantemente valutare quale sarà il tuo nemico più grande; Il giocatore che ti sta di fronte o le creature che sentiranno il tuo sparo?

Caratteristicheattuali

  • Creazione di Equipaggiamento, Strumenti, Armi e Veicoli - Combinaciò che troverai nel mondo per creare centinaia di oggetti diversi.
  • Costruzione di edifici–Rivendica della terra,da solo o con amici, costruisci una capanna o una città utilizzando il nostro sistema di costruzione a punti di aggancio.
  • Veicoli personalizzabili creati in modo procedurale–Trova le carcasse di auto o diquadnel mondo di gioco. Vai alla ricerca di parti e fai ripartire i veicoli. Trova vernici rare e delle skin per personalizzarli. Migliora il motore e il cambio. Ah, ricorda di portarti sempre dietro una ruota di scorta!
  • Risorse minerarie–Una moltitudine di risorse differenti che richiedono vari strumenti per essere minate, dai picconi alla dinamite. Oppure potresti costruire degli estrattori automatici per farli lavorare al posto tuo.
  • PVP –Alcune aree della mappa saranno altamente popolate, sarai disposto a condividere la limitata quantità di risorse che ti servono a sopravvivere? Se non lo sarai, abbiamo a disposizione diversi tipi di proiettili e armi bianche con cui potrai dare il buon giorno ai tuoi vicini.Stai attento però, uccidere i tuoi simili potrebbe far aumentare la penalità in caso di morte.
  • Piante coltivabili–Trova i semi delle piante selvatiche e crea una piantagione nel campo dietro casa.
  • Caccia gli animali(ostili e neutrali)–Il mondo è pieno di animali che potrebbero essere il tuo pranzo…oppure…potresti essere tu il loro.
  • Rovine di città e relitti con loot casuale–Zone altamente contestate, se non saranno le radiazioni o le creature mutate ad ucciderti,molto probabilmente ci penserà un altro giocatore. Però le parti del motore che stavi cercando molto probabilmente le troverai solamente qui.
  • Ciclo giorno/notte e meteo dinamico–Scegli il momento giusto della giornata per andare in giro, ma stai attento alle tempeste di sabbia.
  • Simulazione di condizioni ambientali–Più di una semplice barra della fame, ogni cosa presente nel mondo è influenzata dalla fase della giornata, dal bioma in cui si trova, dagli effetti locali(come le radiazioni), dal meteo dinamico, dal calore emesso dai macchinari e molto altro ancora. Gli oggetti possono subire effetti diversi anche in base alle condizioni del momento. La bistecca nel tuo zaino potrebbe congelarsi quando sei nella neve, ma almeno passerà più tempo prima che vada a male;mettila in un contenitore troppo vicino al fuoco e potresti ottenere un mucchietto di cenere.
  • Biomi altamente diversificati–Esplora questo mondo inospitale.Dalla foreste innevate del nord ai colorati pappagalli del deserto rosso, l’equipaggiamento che ti permette di rimanere in vita in un bioma potrebbe essere la causa della tua morte in un altro. I giocatori “in casa” molto probabilmente avranno un equipaggiamento che gli permetterà di resistere maggiormente alle avversità metereologiche rispetto all’equipaggiamento degli “invasori”.

Tutte le caratteristiche sovra citate sono funzionalie attualmente presenti in gioco, comunque molti dei contenuti in questi sistemi sono placeholder. Abbiamo speso molto tempo per sviluppare un robusto sistema di meccaniche di gioco, ma non abbiamo ancora concentrato la nostra attenzione sulla creazione e sul bilanciamento dei contenuti; In questo modo, però, saremo in grado di rilasciare molte novità nei prossimi mesi.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows XP 64
    • Processore: 2 GHz
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7 64
    • Processore: 3 GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce 660/Radeon HD 6970
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: OS X Lion 10.7
    • Processore: 2 GHz
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: OS X Mavericks
    • Processore: 3 GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce 660/Radeon HD 6970
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile

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