Hurtworld est un FPS de survie multijoueur concentre sur la survie qui ne devient pas répétitif une fois que vous avez établie vos besoins de base. Construit pour les “hardcore gamers”, Hurtworld vise à punir.
Évaluations récentes :
plutôt positives (1,392) - 75% des 1,392 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
plutôt positives (17,604) - 74% des 17,604 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
3 déc. 2015
Développeur :
Éditeur :

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou l'ignorer

Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Hurtworld a été en développement pendant environ 18 mois. Pendant tout ce temps, nous avons construit une base solide qui soutiendra les plans massifs que nous avons pour le jeu. Nous avons teste une version “alpha” ferme pendant 3 mois qui nous a permis d'optimiser les performances du client et des serveur et d’effacer la majorités des “bug” dans le jeu. Nous sommes maintenant à un point où nous sommes prêts à ouvrir les portes du monde Hurtworld. Nous pensons que la seule façon de développer un jeu multijoueur est de faire croître naturellement avec ses joueur. Les fondations sont posées, rejoignez la communauté et aidé nous à façonner un jeu aux possibilités infinies!”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Nous pensons que le genre de jeu survie est actuellement à la pointe de l'iceberg de ce qui est possible. Bien que nous prévoyons pour verrouiller le contenu et l'orientation du jeu de base d'ici la fin de 2016, nous espérons continuer à relâcher des versions majeures longtemps après cela”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“Nous avons nos fondations construites, beaucoup du dur travail est hors de la voie. Cependant, notre contenu actuel est encore un travail en cours.

Pendant le developement nous allons constament ajouter des:

  • Armes
  • Créatures
  • Environnements
  • Vêtements
  • Véhicules

Avec les nouveau system qui sont en progres:
  • Tuyaux de ressources
  • Électricité
  • Soutien de l'atelier
  • Peinture pour équipement

Le plus important est que rien n’est grave sur la pierre. Avez-vous une idée? Poster la sur reddit and on l’ajoutera peut-être a notre liste!”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“Hurtworld est encore très tôt dans le développement. Alors que nous avons construit un grand nombre de systèmes et des caractéristiques différentes, la plupart du contenu est rien de plus qu'une preuve de concept. Les choses vont changer rapidement et radicalement quand nous intégrons les systèmes que nous allons mettre en place dans une expérience de jeu cohérente.
Cela dit, le jeu est stable et exécute très bien. Dans son état actuel, vous êtes beaucoup plus susceptibles de trouver une rupture d'équilibre dans le jeu que d'une rupture cause par un “bug” dans le jeu.
Nous publierons une mise à jour majeure à peu près une fois par mois avec un nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités de jeu, avec des réparation rapide quand un problème sérieux surgis”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“Le prix sera réduit lors de l'accès précoce et reviendra à son plein prix une fois que le jeu sera plus complet.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Toute l'équipe est très actif sur notre subreddit. Nous avons pas de filtre, nous lisons chaque poste.
(https://www.reddit.com/r/hurtworld/)

Nous courons un dev blog hebdomadaire où chaque membre de l'équipe décrit ce qu'ils travaillent sur ce qui ouvre généralement une file de discussion sur Reddit pour la semaine.
(hurtworld.com)
Rien que nous avons prévu est gravé dans la pierre, nous pensons constamment à venir avec de nouvelles idées pour étoffer l'univers Hurtworld et en prenant des repères de notre communauté pour définir nos priorités. Nous savons que dans la plupart des cas, les joueurs savent le “metagame” beaucoup mieux que les développeurs. Nous laisson notre ego à la porte et On vous laisse décidez ce qui compte”
Lire la suite

Acheter Hurtworld

 

Mises à jour récentes Tout voir (267)

11 juillet

Dev Update 158



Hi Hurtworldians!

In this weeks dev update we check out a new town event, our first watercraft the Barra and detail the next content patch.

Check out the full update here:

http://hurtworld.com/hurtworld-update-158/
14 commentaires Lire la suite

5 juillet

Patch/Wipe 0.8.1.0 Is Live



Hi Hurtworldians,

This patch focuses on server and client stability and performance. There is still a lot of work to do, more performance updates coming in next patch.

Official servers will wipe with this patch. Wipe is optional for community servers.

Next wipe will go back to our Thursday night 2 week schedule for each timezone and will be accurate in the server browser and will kick off automatically.

As per usual, servers slow to update can still be accessed by switching to the oldversion branch on steam.

Change Log
  • Improved handling of Mozzy to be more predictable
  • Added profiling diagnostic info to help locate rendering bottlenecks
  • Reduced VRAM usage on lower end machines
  • Changed allocation of Items back to use pooled structures to reduce server spikes
  • Fixed issue with lod colliders popping in for towns
  • Fixed various build bounds issues with construction prefabs
  • Fixed crash caused by too many audio sources
  • Improved creature animation lodding
13 commentaires Lire la suite
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

À propos de ce jeu

AVERTISSEMENT: Hurtworld est encore très tôt dans le développement. Il vaut peut-être la peine d'attendre jusqu'à ce que le développement avance un peu plus avant de monter à bord (On ne va pas nul part).
Hurtworld est un FPS de survie multijoueur concentre sur la survie qui ne devient pas répétitif une fois que vous avez établie vos besoins de base. Ce sentiment quand vous êtes en train de gelé à mort en essayant de faire un feu, ou si vous êtes sans défense étant poursuivi par des créatures. Ces expériences sont ce qui définie un jeu de survie. Lorsque vous surmonter ce défi et que vous trouver un niveau de confort,c’est un sentiment génial, mais que voulez-vous faire ensuite?
Hurtworld tente de vous sortir de votre zone de confort avec de ressources riches, un meilleure butin et plus de technologie. Il vous lancera également des créatures plus dangereuses, des environnements plus durs et des nouveaux défis qui ne peuvent pas être complété sans l'équipement approprié ou de compétence raffinée. Vous contenterez vous d’un arcs à flèche et d’un feu de camp, ou pousserez-vous plus profondément dans la carte et commencer à cherche pour des pièces de véhicules et de meilleures armes?
Construit à partir du sol avec des fondations solides multijoueurs. Conçu pour se basé sur vos compétences PVP et PVE. Vous devrez constamment avoir à décider qui est le plus grand danger; le joueur en face de vous ou les créatures qui entendra vos tir de fusil.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows XP 64
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7 64
    • Processeur : 3 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 660/Radeon HD 6970
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : OS X Lion 10.7
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : OS X Mavericks
    • Processeur : 3 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce 660/Radeon HD 6970
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible

Ce que disent les curateurs

109 curateurs ont fait une évaluation de ce produit. Cliquez ici pour les voir.

Évaluations des utilisateurs

Type d'évaluation


Type d'achat


Langue


Période
Pour consulter les évaluations publiées lors d'une période spécifique, cliquez et faites glisser votre sélection sur un graphique ci-dessus ou cliquez sur une barre.

Afficher le graphique



Afficher :
Afficher le graphique
 
Masquer le graphique
 
Filtres
Activité d'évaluation hors sujet exclue
Plus aucune évaluation ne correspond aux filtres définis ci-dessus
Ajustez les filtres ci-dessus pour voir d'autres évaluations
Chargement des évaluations...