IdleZomb: Gérer un hôpital en ruines, créer des zombies, les faire évoluer ou les sacrifier pour obtenir de l'ADN. Chaque décision compte dans ce jeu de gestion post-apo. Early Access centrée sur les bases, avec contenu dispo jusqu’au niveau 20.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« IdleZomb est un projet indépendant développé seul. L’accès anticipé permet d’impliquer les joueurs dès maintenant afin de récolter des retours en continu. Cela me permet de corriger, d’ajuster, et d’ajouter du contenu de manière cohérente avec les attentes de la communauté.
Le jeu est actuellement dans une phase où ses fondations sont solides, et il est prêt à évoluer au contact du public. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Aucune date de sortie définitive n’est fixée. L’objectif est de continuer à développer IdleZomb jusqu’à ce qu’il atteigne un état suffisamment stable, riche et équilibré pour une version 1.0. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Le jeu est appelé à s’étoffer progressivement. De nouvelles fonctionnalités, contenus et équilibrages sont prévus au fil des mises à jour.
Les retours de la communauté guideront également les priorités de développement. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« La version actuelle comprend les éléments suivants :

- Un système de création de zombies avec gestion de statistiques aléatoires.
- Un hôpital central servant de hub principal et permettant de faire évoluer les unités.
- Un laboratoire permettant de sacrifier des unités pour obtenir des ressources essentielles.
- Des ressources de base et leurs systèmes d’obtention : viande, pierre, fibre de cactus, ADN, et runes.
- Un système de construction avec menu dédié, incluant le déblocage progressif des bâtiments.
- Des tutoriels intégrés pour accompagner la découverte des mécaniques.
- Des raccourcis clavier pour faciliter la navigation.
- Une interface en cours de peaufinage, déjà pensée pour être la plus ergonomique possible.
- Un arbre de compétences complet représentant les 22 bonus accessibles dans cette première version.
- Un système de PvE fonctionnel, avec deux ennemis différents aux mécaniques propres. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Le prix pourrait être réévalué au fil du temps en fonction de l’ajout de contenu et de fonctionnalités. Une décision finale n’a pas encore été prise à ce sujet. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Via un serveur Discord et les retours Steam. Je prendrai en compte les avis des joueurs pour améliorer le gameplay, ajouter du contenu, et prioriser certaines fonctionnalités. »
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À propos de ce jeu

IdleZomb — Crée. Sacrifie. Évolue.

Bienvenue dans IdleZomb, un jeu de gestion où la particularité, c’est que vos PNJ sont des zombies. Pas de villageois à protéger ici : vous construisez, optimisez et expérimentez à partir de morts-vivants. Sacrifiés au nom du progrès.
Dans un monde en ruines, vous prenez possession d’un ancien hôpital abandonné, point de départ d’une potentielle nouvelle espèce… Peut-être plus évoluée que celle qui a tout détruit.

Commencez avec un seul zombie

Chaque partie débute avec un unique zombie généré aléatoirement. Ses statistiques détermineront sa valeur… et sa survie. Faites-le travailler, récolter, produire… puis améliorez-le, ou sacrifiez-le pour récupérer de précieux brins d'ADN.

Réhabilitez votre base

Votre hôpital est le cœur du système. C’est ici que vous ferez naître de nouveaux zombies. Non loin, un laboratoire délabré héberge un personnage inquiétant, capable de charcuter vos zombies pour extraire leur ADN.
Mais… êtes-vous sûr qu’il est bien intentionné ?
C’est une question à ne pas oublier.

Du contenu jusqu’au niveau 20

Actuellement, chaque zombie peut évoluer jusqu’au niveau 20. Chaque montée de niveau nécessite de l’ADN et permet d'améliorer ses statistiques.
Dans une future mise à jour, un zombie pourra subir une évolution majeure au niveau 20 : nouveau sprite, multiplicateur de stats, et une présence plus marquée dans ce désert aride.
Mais pour l’instant, cette étape n’est pas encore disponible.

Un monde à reconstruire… une poule à la fois

Au commencement, vos zombies n’affrontent que des poulets, inoffensifs et maigrement nourrissants.
Avec le temps, ils feront face à des rats mutants, plus coriaces…
Et bien pire encore - dans de futures mises à jour.

Une Early Access en construction

IdleZomb est en développement actif, et cette version bêta anticipée ne représente qu’une première tranche du projet. Du contenu supplémentaire, de nouvelles créatures, mécaniques et types de bâtiments sont prévus pour les mois à venir.
Vos retours sont essentiels.

Une version en cours d’expérimentation

⚠️ Cette version n’est pas représentative du jeu final. De nombreux systèmes sont encore en cours de développement, les sons ne sont pas encore intégrés, et certains éléments comme le tutoriel peuvent contenir des bugs d’affichage.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / Windows 11
    • Processeur : Intel Core i3 ou équivalent
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte graphique intégrée (Intel HD Graphics 4000 ou supérieure)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 300 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Compatible DirectX
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / Windows 11
    • Processeur : Intel Core i5 ou équivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte graphique dédiée (NVIDIA GT 1030 ou équivalent)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Compatible DirectX

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