100人のプレイヤーが参加するトップダウンPvP/PvEサーバーで、残酷な原始の世界を生き抜け。道具を作り、拠点を築き、生存者を集め、専門化し、耐え抜け。科学、信仰、文化、戦闘を極め、ライバルを支配して栄光へと昇華せよ。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We are taking the Early Access route because we want genuine community feedback to shape the game’s direction. By listening to players from day one, we can identify what they love, what needs fine‑tuning, and which new features spark the most excitement. Early Access also lets us gauge overall interest in different ideas before committing long‑term resources, helping us grow the project into a richer, more polished experience.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Our current roadmap targets roughly one year of Early Access. This window gives us the time we need to gather feedback, iterate on new content, and reach the level of quality we expect for a full release.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“By the time we leave Early Access, we aim to raise server population limits, deepen crafting and building, and add a wider variety of items. We plan further optimization, expanded language support, more input options, additional character models, and new specializations with fresh abilities. These goals describe our intended scope rather than fixed promises; we will refine them as community feedback guides development.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The Early Access version of the game will include all features listed in the "About This" section, with the exception of:

- Customizable tribe colours
- Trading posts
- Siege weapons”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes. Early Access buyers receive a lower entry price. As we add content and features, we expect the price to rise modestly, with the full release carrying a slightly higher price point than the initial Early Access build.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We gather feedback through in‑game surveys, telemetry, Discord, and social media. Player suggestions feed directly into our internal roadmap meetings, letting us prioritise the ideas that matter most. Regular patch notes and transparent dev logs keep the community informed and show exactly how their input shapes each update.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

  • トップダウン視点 PvP / PvE

  • 最大100人以上の専用サーバー

  • 原始の世界で生き残れ

  • 探索略奪クラフト、そして建設

  • 複数の生存者を仲間にし新たな能力を習得し、専門化せよ

  • 科学、信仰、文化、戦闘の進行ツリー

  • 独自の専門化で他者を征服せよ

  • 昇華を達成し、倒した敵の栄光を携えて世界から脱出せよ

概要

産業より前、帝国より前、法より前 ─ そこにあったのは原始、痛み、捕食者、そしてそれを生き延びる意志を持つ者たちだった。

あなたは裸足で、ひとりきり、無防備だ。地図も任務もない。ただ広がるのは、古く荒々しい自然のみ。

まずは寒さをしのぎ、何かの餌食とならぬよう戦え。次に、定住を急ぎ、仲間を増やし、防衛を築け。そして最後に選択するのだ──生き延びるか、それとも専門化して支配するか。

"勝利への道は一つではない、だがそれは常に前へと続く。"

サバイバル

血と汗、そして戦略──それが明日への代償だ。

自然はあなたを排除しようとしている。動物たちも、野蛮人も、そして多くのプレイヤーも同じだ。

生存者たちは食べ、水を飲み、眠り、体を温めなければならない。さもなくば死が待っている。

クラフト

道具、武器、資源は生存の要だ。

生存者に手斧、弓、簡素な槍、そして十分な技術を得れば剣、クロスボウ、さらには爆薬を与えよ。強化扉、塔、攻城兵器で防御を築け。鉱石を採掘し、精錬してより強力な装備を作り、部族の力を拡大せよ。

拠点建設

地面から積み上げろ。基礎、壁、防衛塔を築け。

配置する建築物の一つひとつが戦術的判断だ。建物は家であり、主張であり、拠点であり、避難所であり、時に石造りの罠でもある。

現実的な結果を伴うPvP

襲撃は避けられないそれを防ぐことこそが力だ。

脆い壁は崩れ、脆弱な集落は陥落し、脆い戦略は失敗する。

だが自分自身、仲間、建築、自動防衛、そして何より先見の明を信じれば、夜を生き延びることができるだろう。やがては襲撃者たちを率いる者となるかもしれない。

支配、栄光、そして昇華

信仰科学文化、または戦闘を極め、ライバルに支配をもたらせ。

支配を成し遂げた後、あなたの部族は昇華できる。

昇華は生存者、拠点、そして所有物をすべて失う代わりに、栄光──あなたの永続的なELO風スコア──を授ける。

支配せよ、そしてあなたの部族の名を栄光に刻め。敗北すれば、他者の伝説の一部となるだろう。

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 11
    • プロセッサー: Intel Core i5-11400
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 1650
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX対応サウンドカード
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