Skapa en civilisation med förmågan att stoppa en meteorit utan att på samma gång förstöra ekosystemet.
Nya recensioner:
Väldigt positiva (258) - 89% av de 258 användarrecensionerna från de senaste 30 dagarna är positiva.
Alla recensioner:
Mestadels positiva (2,288) - 73% av 2,288 användarrecensioner för det här spelet är positiva.
Utgivningsdatum:
6 feb, 2018
Utvecklare:
Utgivare:

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller markera den som inte intresserad.

Early Access-spel

Få omedelbar tillgång och börja spela; bli inblandad i detta spel medan det utvecklas.

Notera: Detta Early Access-spel är inte färdigt och skulle kunna ändras ytterligare. Om du inte känner för att spela spelet i sin nuvarande form bör du vänta för att se om spelet fortsätter utvecklas mer. Läs mer

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“Eco är ett community-baserat spel. Spelarna utformar lagar, regeringar och en ekonomi för att bana väg för en framgångsrik värld. Vi behöver omfattande tester av spelet för att balansen mellan våra grundfunktioner ska bli rätt. Early Access passar perfekt för att hitta rätt publik i detta skede samtidigt som vi dessutom kan finansiera vidare utveckling.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“Vår plan är att fasen Early Access ska vara i ett år.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“Den fullständiga versionen kommer omfatta en fullständig version av följande:

  • Ett komplett och balanserat teknologiträd
  • Ett lag- och regeringssystem som verkställs av spelare
  • API och support för community-moderatorer

Naturligtvis kommer balanseringen av grundmekaniken resultera i en rad förbättringar.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“Under 2015 genomgick Eco en lyckad Kickstarter-fas och har legat i utveckling under tre år. Spelet är spelbart och följande funktioner ingår:

  • Onlinespel för flera spelare
  • Spel för en spelare
  • Serverpaket så att spelare kan vara värd för och köra egna spel
  • Förfarandemässigt genererade världar
  • Över 30 olika hantverkstabeller med hundratals recept
  • Ett simulerat ekosystem med dussintals olika arter
  • Fordon som går att köra
  • Spelarstyrda ekonomi- och handelssystem
  • Ett näringssystem där spelare måste styra sitt kaloriintag
  • Ett uppdragsliknande kontraktsystem där spelare kan skapa uppgifter och uppdrag åt amdra spelare
  • Ett programmerbart lagsystem där spelare kan föreslå och rösta för vad som är tillåtet i deras värld
  • Ett webbgränssnitt för att se simuleringsdata från världen man spelar i

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“Priset kommer inte att förändras när vi lämnar Early Access.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Vi engagerar vår community på flera olika platser; På Steams forum, Discord och Facebook.

Vi är mest aktiva med vår publik på Discord där utvecklingsteamet har direkt kommunikation med vår community för att diskutera idéer, buggar och lösningar. Vi ber aktivt om återkoppling och interagerar direkt med våra spelare. Vi delar också med oss av källkod till våra sponsorer med utvecklingsbehörighet.”
Läs mer

Köp Eco

$29.99
 

Nya uppdateringar Visa alla (75)

19 juni

Version 0.8.2.0 released!

Vivox Proximity voice chat


We added Vivox proximity voice chat to the game. Now you can talk with your fellow citizens about the latest news, in town debates or just barter with them directly. The chat is based on proximity, so you’ll only hear people that are near to you. Of course, you can also disable the voice chat completely or mute specific players. With that, we also introduced a new face animation for people talking.

Reworked controls for vehicles

On popular request we have improved and redesigned the controls for the excavators and skid steers and made sure they are explained understandably. The excavator got a new UI toolbar, you can look around freely in both skidsteer and excavator now, the skidsteer tool is now activated by default when you mount it and we changed how the general controls work. They also should work much better than before for mining purposes, though they still need some further polish.

Performance
Demo video https://drive.google.com/file/d/1EhzRYzZvCyR5GJHY9CGsvesuh8TuSiA7/view

Being well aware of the performance problems we have done a lot of work to improve the matter. Starting with this update you should see highly increased performance in chunkloading, especially for faster computers, so driving with a truck should no longer make you fall through the world. We also fixed several potential causes for memory leaks and performance should no longer degrade as much over time as it did in the prior version. We also improved performance when loading the minimap, claiming land and closing the map while it is still loading. We still have quite a way to go, which we’ll do in the next update 8.3 and all the updates thereafter.

Improvements

  • Added command “/addimpacthours <hours>” to control meteor impact time after the world was started, both positive and negative values are possible.
  • Added explaining tooltips to graphics settings.
  • Added a shortcut for starting a new world.
  • The configuration option “MeteorImpactDays” now changes the remaining time for the meteor to impact even after world creation.
  • Improved buy / sell notifications to reduce confusal.
  • Removed the “where item is” condition for “Drop Garbage” due to being irrelevant and potentially causing crashes.
  • Added a few facial expression emotions, like /smile.
  • Configuration files are now no longer overwritten, instead a template config file is delivered that contains all the current existing config variables.
    • WARNING: This could lead to steam removing existing configuration files once, please backup your configuration files!
  • Increased the range you can shoot animals.
  • Improved the error message that shows when the account is temporarily blocked due to too many login attempts, disabled or not eligible to play Eco.
  • The mining tutorial can now be completed by mining either Sandstone, Limestone, Shale or Granite.
  • The food tutorial now checks for nearby food and adapts to the food sources available in the area of the player.
  • Added a hit memory for pickaxes, they now remember the last 5 hitted blocks to track mining progress on those.
  • Local save games are now sorted in descending order from the most recently to the least recently played.
  • Added an error message when trying to generate a world with invalid dimensions.
  • Campfires and Workbenches can now be crafted at a workbench to avoid a potential progression lock.
  • Otters now provide a carcass instead of meat.
  • Improved IP validation for direct connect.
  • Lavish talents now apply to crafting projects immediately after selecting, it is no longer needed to remove and restart the crafting projects.
  • Eco now automatically selects which server binary to use depending on world size to prevent out of memory issues when loading large local worlds.
  • Holding the start camp will now show the deed overlay to give new players more information on where a good, unused location would be.
  • Filters set in the minimap will now save and be displayed when the minimap is reopened.
  • The configuration option “DisplayAdminCommands” now has several levels:
    • None: No admin command logging or display in the chat. (Same as “false”)
    • LogFile: Logging admin commands to a file.
    • LogFileAndNotifyAdmins: Logging admin commands to a file and notify admins in the chat.
    • LogFileAndNotifyEveryone: Logging admin commands to a file and display them to everyone in the chat. (Same as “true”)
  • The configuration option “MaxRepFromOnPerson” is now correctly called “MaxRepFromOnePerson”.
  • Property claims can now be used as a backing item in the mint.
  • You can now specify a bank account into which the minted funds should go.
  • Fish traps now must (and can!) be placed underwater to function.
  • Choosing a skill will now show a warning that the skill can not be refunded after it has been chosen.
  • The bed in the starter camp can now be used to sleep.
  • Increased spawn rates of bisons and most desert plants.
  • Removed the display of no longer available species due to the removal of the wetlands.
  • The configuration option “RequireAuthentication” has been removed as it was intended for debugging and caused steam players to be displayed as long hashes.
  • Alt-Enter switching to fullscreen now restores the previously used fullscreen mode.
  • Exclusive fullscreen mode now constrains the mouse to the game window.
  • Improved avatar walk animation while moving slowly.
  • Improved avatar moving and tool blending in general.
  • Vehicles will now display “Drive” instead of “Use” as action.
  • Ramps are now carryable items and have a weight.
  • Ramps can now be placed underwater.
  • Ramps are now picked up as a whole again by using a hammer or a shovel (for dirt roads only).
    • This fixed several issues with laws regarding roads and ramps as well as a balance issue (crafting ramps, placing and digging up roads from them was cheaper than producing roads).

Bugs fixed

  • Fixed a crash related to the chat.
  • Fixed tree parts loosing their targetability and becoming unchoppable.
  • Fixed an issue that caused graphs in the web interface to be incorrect.
  • Fixed several issues with stockpiles that allowed duplication of items.
  • Fixed bank and registrar not having room requirements.
  • Fixed an issue with the object filter when left clicking a stockpile with a pickaxe.
  • Fixed an issue with authentication on objects when trying to move items via a tool instead of using the GUI.
  • Fixed an issue that caused the player to not be able to pick up items with left click while holding a hammer.
  • Fixed a crash that could occur when editing the store list.
  • Fixed line breaks not showing in law descriptions.
  • Fixed an issue that prevented to propose a law when “redefine districts” was selected and then deselected.
  • Fixed an issue that caused item icons in contracts to not show when not using english as game language.
  • Fixed an issue that caused white sparkles to appear.
  • Fixed an issue that allowed the player to see distant terrain through unloaded chunks.
  • Fixed an issue that caused the crane to be not synchronized between players in multiplayer.
  • Fixed an issue that could cause a redirect to a non existing page after proposing a law.
  • Fixed an issue with harvest contracts that caused the deposit marker to be missing.
  • Fixed an issue that caused the chosen currency in world objects to reset to the world's default currency.
  • Fixed an issue that caused miners to only consume calories when the block was destroyed. Now they consume calories on every hit. This also applies to the durability of pickaxes.
  • Fixed an issue that caused the excavator to be unable to move when re-fueled while driving.
  • Fixed a rare issue that could cause the house value tooltip to show no contents.
  • Fixed an issue with bad looking shadows.
  • Fixed several server crashes that could occur due to concurrency.
  • Fixed the “Focused Work Flow: Milling” talent.
  • Fixed a crash that could occur when two people try to move the same item at the same time.
  • Fixed an issue that caused certain talents to not affect certain recipes they should affect.
  • Fixed an issue that caused tall grass to not be removed when digging with an excavator.
  • Fixed an issue that caused the ping to be displayed as infinite or a negative number.
  • Fixed an issue that caused the player to be able to accept more than one of the same repeatable contract at once.
  • Fixed an issue that caused the authorisation dropdown being unusable after unclaiming and reclaiming a property.
  • Fixed an issue that caused all servers to have the mods of one server when multiple servers are hosted on the same machine and all are started at the same time.
  • Fixed an issue that caused the mouse to no longer be usable when pressing “ESC” while the language selection dropdown is opened.
  • Fixed an issue that prevented to add multiple clauses to a law when the server language was not set to english.
  • Fixed an issue with worlds that contained non-english characters in their name.
  • Fixed a crash that could occur when the client login failed.
  • Fixed an issue with the Lavish and Frugal talents, they now will apply to tables that have the most recipes requiring the talents skill
  • Fixed an issue with Lavish talents, they now correctly reduce the resources needed to craft.
  • Fixed an rounding error that occured for some recipes.
  • Fixed an issue with the display of the world objective when it was too long.
  • Fixed an issue with text on skill bars, they now will always take one line.
  • Fixed an issue with a missing sound when hitting a mineable block.
  • Fixed an issue with flickering blocks during blocks which can’t be removed in one hit.
  • Fixed an issue where tools were not correctly displayed in third person mode, they also will now display immediately after switching to third person mode.
  • Fixed an issue that caused players to get stuck inside trees when the tree loaded after the player already stood on its place.
  • Fixed an issue with switching to windowed mode, resolution settings are now correctly applied.
  • Fixed several issues that allowed to take more items from a distribution station than allowed or to take items from it despite the age requirement for the player account was not met.
  • Fixed an issue that caused the player to stay in record mode until the game was restarted when /record was used while in fly mode.
  • Fixed an issue with the field of view of the meteor tutorial video when replaying it.
  • Fixed an issue that could cause the currency dropdown lists to no longer be synchronized with the available currencies.
  • Fixed an issue that could cause rooms to no longer be considered room when adding or removing objects nearby.
  • Fixed a rare crash related to world objects consuming liquid.
  • Fixed an issue with shift-scrolling on Mac OS.
  • Fixed rubble playing Portal 2.
  • Fixed an issue that caused trees to vanish while in fast-forward mode or sleeping.
  • Fixed screen settings not always applying during startup.
  • Fixed an issue that caused inserted fuel to go to the storage instead of the fuel tab for some vehicles.
  • Fixed an issue with UI scale that caused crafting numbers in recipes to be offset and therefore unreadable.
  • Fixed an issue with corrupted configs that caused the camera to be unable to move.
  • Fixed an issue that caused the player to teleport up a bit when digging and placing dirt.
  • Fixed an issue with the house value calculation when adding or removing rooms.
  • Fix an issue that allowed ramps to be placed without checking occupancy.
  • Fixed an issue that caused the world to convert to a new format even though there is no new format.
  • Fixed an issue that could cause the world to corrupt when commands like /level were used.
  • Fixed an issue that caused combustion generators to produce sewage when not operating.
  • Fixed an issue with excavators that could cause them to behave like a ragdoll.
  • Fixed several issues with water pipes, causing incorrect flow.
  • Fixed an issue that caused the wrong currencies to show for clients in an exchange.
  • Fixed an issue that caused new old growth redwood trees to appear.
  • Fixed an issue with placing and removing blocks underwater.
  • Fixed an issue with a talent in the self improvement skill that didn’t grant as much increased carry weight as intended.
  • Fixed an issue with the scrollbar in the skills window.
  • Fixed several issues with localization, especially missing strings.
  • Fixed an issue that caused the species dropdown to not function correctly on servers using a different language than english.
  • Fixed an issue that caused the water filter to work and generate compost permanently despite no linked sewage generating objective was actually active.
  • Fixed an issue that could cause garbage bags to not convert into garbage blocks.
  • Fixed an issue with using shortcuts to move items that lead to permissions not being respected in the distribution station and contract storages.
  • Fixed an issue that caused the sweeping hands talent to also apply to vehicles. (We might introduce a specific talent for vehicles later on!)
  • Fixed an issue that could cause the minimap to not show, instead only the filters were displayed.
  • Fixed an issue with laws that could cause clients to crash and being unable to reconnect to the server.
  • Fixed an issue that caused the information about what will be pickuped when targeting a stockpile to not be available when holding a tool in your hand.
  • Fixed an issue that cause the player to be put into a not fully generated map when he pressed the tab button before world generation was completed.
  • Fixed several minor UI issues.
28 kommentarer Läs mer

5 juni

World Environment Day Sale

Hey everyone,
for the first time ever, Eco is on sale in Steam. Get your 10% discount while the sale lasts and support charitable organisations with your purchase.
46 kommentarer Läs mer
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Recensioner

“Eco är ett av de mest ambitioösa och originella koncepten jag har sett på länge.”
Jeffrey Matulef, EuroGamer

“Number 1 game of 2018...Eco is a revelation...it made me realize that games are actually crucial for understanding our relationship to all kinds of natural and man-made systems. The thing that gives me chills is that I think it is only in games that we can play with economic systems. And I walked away from my experience in Eco feeling like I learned so much even though we had no instructor. No one was connecting the dots for us. We simply learned through play.”
Jeff Grubb, Venture Beat

Om detta spel

Allmänningens Dilemma, Spelet

Kliv in i Ecos värld, ett fullt simulerat ekosystem som myllrar av växter och djur som lever sina liv. Bygg, skörda och samla tillgångar i en miljö där varje handling påverkar världen omkring dig. Ett stundande meteoritnedslag hotar global förstörelse. Kan du rädda världen utan att på samma gång förstöra den?
Anlägg byggnader och städer, bruka din jord, jaga vilda djur, skapa infrastruktur och transportmedel, tillverka kläder, byggkraftverk och forska i ny teknik. Specialisera dig inom ett hantverk och byt dina varor med andra spelare. Utveckla ditt samhälle och forma din planet.
I takt med att ditt samhälle växer kommer du att behöva analysera data från simuleringen och utvärdera vilken inverkan du har på din värld. Använd dessa data som underlag till lagar som föreslås för att stoppa skadligt agerande utan att för den skull hindra teknikens utveckling. Balansera dina egna behov med allmänhetens, samtidigt som du upprätthåller ekosystemets tillstånd. Din världs framtid ligger i dina händer.

En Gedigen Simulering

Varje organism i Eco existerar som en del av en detaljerad simulering. Störningar inom en art kan medföra förödande konsekvenser över hela planeten. Avverkas alla träd kommer djurens livsmiljö att förstöras. Förorenas floderna med gruvavfall blir dina lantbruk förgiftade och dör. Ekosystemet tillhandahåller de tillgångar du och ditt community behöver för att stoppa meteoriten. Kontrollera föroreningar, gruvavfall, jakt och insamling av tillgångar för att balansera din inverkan på detta system.

Vetenskapligt Stöd

Eco grundar sig på en gedigen ekologisk simulering. Alla data som genereras från samverkan mellan växter, djur, klimat och spelare går att hitta och analysera med grafer och färgdiagram. Använd informationen du samlar in som vetenskapligt bevis för eller emot föreslagna lagar. Förmågan att på ett framgångsrikt sätt kunna debattera med hjälp av vetenskapliga bevis som underlag är ditt viktigaste vapen mot din världs undergång.

Spelarstyrd Regering

Fastställ och upprätthåll lagar och regering som automatiskt genomdrivs av spelet. Utarbeta förslag för att begränsa kalavverkning av skyddade skogsområden, ge incitament till gröna energilösningar över fossila bränslen genom att införa skattesubventioner eller böter. Delta i valet till världsledare och få behörighet att sätta skattesatser och fördela community-medel. Använd dig av ett programmerbart lagsystem för att skapa dynamiska och flexibla regler inom din community, som antas via omröstning. Välj vilken regeringstyp du vill ha med allt från hårt reglerade diktaturer till bidragsprogram med höjda skatter för ökade statliga utgifter eller varför inte ett laglöst samhälle som bygger på tillit.

Inlärning Och Specialisering

Dina färdigheter grunndar sig på vad du äter och hur du bor. Genom att äta varierande föda med högt näringsvärde och bygga ett väl utstuderat hem ökar dina färdighetspoäng i snabb takt. Du kan spendera dina färdighetspoäng på färdigheter som jordbruk, jakt, handel, ingenjörskonst, forskning mm. Bidra till allmänhetens bästa samtidigt som du ökar din personliga framgång.

En Community-styrd Ekonomi

I en spelarstyrd ekonomi uppnår du bäst resultat om du specialiserar dig och handlar med både varor och tjänster. Bygg butiker för att köpa och sälja varor du behöver med andra spelare. Ingå avtal på spelets egna uppdragsliknande arbetsmarknad, anlita andra spelare att utföra arbeten som kräver specialkunskaper i utbyte mot betalning. Tillverka komplexa maskiner och ta betalt när andra spelare vill använda dem. En blomstrande ekonomi kan både vara ett kraftfullt verktyg för utveckling och ett farligt hot mot miljön.
För att ge handeln en skjuts kan du skapa din egen valuta baserad på fiatpengar eller tillgångar. Styr värdet på din valuta i förhållande till andras genom att fastställa växelkurser på asynkrona valutaväxlingar. Sälj objekt i butiker och samla på dig kredit från andra spelare. Eco är utformat för att erbjuda en rik asynkron spelupplevelse där många spelare med olika specialområden kan bidra till varandras målsättningar, oavsett om detta sker samtidigt eller vid olika tidpunkter.

En Värld Med Konsekvenser

Hela världens tillgångar har sitt ursprung från dess miljö, vilken påverkas av dina handlingar. Samtidigt som en meteorit analkar från ovan, som uppskattas slå ner om 30 dagar, växer sig ett mer subtilt hot fram från spelarnas interagerande med miljön. Utan särskild aktsamhet kan ekologisk förstörelse ödelägga samhället innan meteoriten ens slår ner. För att lyckas måste du och ditt community använda verktyg som ekonomi och regering för att hitta en balans mellan utveckling och beskyddande.

Funktioner Som Ingår


  • Onlinespel för fera spelare – Samarbeta online med ett community av spelare.
  • Lokalt spel för en spelare – Skapa din egen värld med möjlighet att bjuda in vänner.
  • Dedikerad server ingår – Var värd för dina egna Eco-världar.
  • Över 30 olika hantverkstabeller med hundratals recept.
  • Hundratals objekt, färdigheter, hantverkstabeller och byggblock.
  • Ett simulerat ekosystem med dussintals unika arter.
  • Med begränsning för hur mycket man kan bära är spelare tvungna att tillverka fordon och vägnätverk för att transportera material.
  • Skapa fiatpengar eller valutor uppbackade av reserver.
  • Bygg butiker där du kan sälja objekt du inte behöver och på så sätt tjäna pengar.
  • Ät varierad och näringsrik mat och bygg allt större hem för att öka dina färdigheter.
  • Upprätta kontrakt för jobb som du vill att spelare med andra specialkunskaper ska utföra åt dig.
  • Utforma lagar med hjälp av ett programmerbart mallsystem för att skydda din värld och öka din vinst, som verkställs av spelet om de godkänns av världens invånare.
  • Ställ upp i valet för att få chansen att ta beslut med global inverkan.
  • Se och sammanställ data från simuleringen och använd dessa för att argumentera i gruppbeslut.
  • Gör anspråk på mark och tilldela nyttjanderätt.
  • Höj eller sänk andra spelares anseende.
  • Hitta rätt balans mellan utveckling och beskyddande, mellan individens och gruppen behov, och uppnå kollektiv framgång eller motgång.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GT 440 or AMD Radeon HD 5850 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 2 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: DirectX®-compatible
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 2 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: DirectX®-compatible

Vad kuratorer säger

86 kuratorer har recenserat denna produkt. Klicka här för att se dem.

Kundrecensioner

Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Datumspann
För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf



Visa som:
Visa graf
 
Dölj graf
 
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Laddar recensioner...