The ancient civilization roguelike deckbuilder, combining deeply strategic card battle mechanics with story-driven diplomacy. Write your history through procedurally-generated campaigns with hundreds of cards ranging from great pyramids and war elephants to sneaky spies and crafty merchants.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Our previous game, Age of Rivals, benefitted greatly from player feedback throughout the development process, and we would like to do the same with Bannerlands. We want to make sure we focus on the highest impact features and content, and we can only do that with the help of the community. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« This will depend greatly on what players tell us, but probably around 6 months. We intend to listen and learn and iterate quickly to address any issues and make the game as fun as possible. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We would like to add at least 64 more cards (with more to come later) and at least 20 more story-lines and quests. We would like to add more visual polish (animations, VFX, etc...). We would like to add achievements and campaign modifiers to add even more replayability. And whatever else the community feels is important. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« All of the features currently listed in the About This Game section are fully implemented. However multiplayer is currently only local, not online. We are still iterating on content and features as players tell us what they like and don't like, so parts of the game may change. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We will likely raise the price after the game leaves Early Access, but only if we significantly add or improve features, content, and quality. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We plan to be active on Discord, forums, and various social media channels to gather and understand player feedback. We have experience doing this for previous games and greatly enjoy the process. »
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Français non disponible

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Télécharger Bannerlands Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

Choose a ruler and set forth on a multi-year campaign to conquer the Bannerlands in this modern re-imagining of the critically acclaimed Age of Rivals.  

Strategic Card Battles

  • Draft strategic combinations of cards to outwit your opponent

  • Balance your city’s attack, defense, culture, and economy

  • Utilize powerful card abilities to turn the tide in your favor

Procedurally Generated Campaigns

  • Story-driven diplomacy where choices matter

  • Quests that adapt to the shifting attitudes between rulers

  • Research unique technologies to improve your deck

  • Gain powerful passive abilities to create unstoppable combos

Endless Replayability

  • Every campaign has unique rulers, cards, stories, quests, locations, and technologies

  • Easy to learn battle mechanics with difficult to master strategic depth

  • Nine unique playable rulers

  • Hundreds of cards with unique abilities

  • Challenging AI opponents

  • Multiplayer

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Adobe Firefly was used to help create some art assets for the game. Often the art was further improved by hand. I chose Adobe due to their stance on Ethics in AI: https://www.adobe.com/ai/overview/ethics.html.

For more info on why I used AI to help create the art in the game, please read my post here: https://darkinertia.com/2025/05/10/the-art-of-bannerlands/

AI was also used to help write some of the dialog/text in the game. Often this text was written first by hand, then improved by AI, then further refined by hand again.

There is no generative AI happening while the game is running.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or newer
    • Processeur : 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 2.1 compatible graphics card, integrated graphics
    • Espace disque : 450 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.14 or later
    • Processeur : Intel or Apple Silicon, 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 2.1 compatible graphics card, integrated graphics
    • Espace disque : 450 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
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