SoAは、古きものが消え去った、スタイリッシュで色彩豊かな世界を舞台にした、シングルプレイヤーのストーリー主導型アクションRPGです。プレイヤーは、体内に転生するトゥユクを宿す若き冒険者エイデンとしてプレイします。彼の冒険は予測不可能で、常に自分の思い通りにはいかないものです。

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このゲームについて

Shadow of Ancients について

Shadow of Ancients は、スタイライズされた色彩豊かな世界を舞台とする 3D セミオープンワールド型のナラティブアドベンチャー。島の町で暮らす青年 Aiden の人生が、思いがけない冒険へと転がりはじめる。Aiden の内には、本人も知らぬまま再び目覚めた「トユク」(古の悪魔)が宿っている。プレイヤーは、彼の強大で予測不能、常に制御下にあるとは限らない冒険を体験することになる。

デモに含まれる内容(一般公開版 – 10月18日)

  • Act I の一部:序盤クエスト、探索、各種戦闘

  • リアルタイムコンバット:回避、スキル使用、軽・重攻撃

  • デーモンモードおよびボス戦:Aiden の力が突如として暴走し、一時的に操作を失う場合がある/制御不能時には敵側として戦闘を強いられる場面も

  • 収集とクラフト:植物や素材を集め、各種ポーションを調合

  • 自然を主軸としたスタイライズ世界:森道、遺跡、地下洞窟などを探索

フル版に向けたコア要素(開発ビジョン)

  • 物語重視だが、舵を取るのはプレイヤー:Aiden の旅路は選択により、関係性とその背後にある真相が変化

  • 心地よいテンポの戦闘:レベルアップ、スキルセット、手応えのあるバトル

  • UI の再設計:わかりやすさと明瞭さを重視した新UI/UX

  • 目的性のある探索:より意味のあるサイドクエスト、パルクール、パズル、チェイス

  • 収集・成長・サバイバル:動植物資源を収集し、ゲーム進行に必要となる各種要素を活用

  • アニメ調セルシェーディング:モダンなスタイライズ系RPGに着想を得た明瞭なビジュアルスタイルを維持・強化

なぜデモなのか

この早期公開は、プレイヤーのフィードバックを得るため。操作感、UI、期待との整合、パフォーマンス課題など、先にはやるべきことが多く控えており、その進行をプレイヤーの目線に沿わせることが目的。開発チームが見落とした点をプレイヤーの視点から聞き取りたい。

フィードバックのポイント

  • どこで迷ったか/理解しづらかった点はどこか

  • 戦闘はどう感じたか/どう感じたかったか

  • 引き込まれた/引き込まれなかったクエストやエリアはどこか

  • フィードバックは Steam 議論板、ゲーム内・ランチャー(実装後予定)、または Reddit/LinkedIn でも可

  • バグ報告、要望リスト、期待とのギャップなど、すべてが正式版の方向性の材料となる

ロードマップ備考

  • デモ内には調整が必要な箇所や未実装部分が存在する可能性あり(仮テキスト・仮UI、一部環境でのパフォーマンス変動など)

  • フィードバックに応じて素早く反復し、更新パッチで反映・共有

  • 初公開デモのプレイに感謝。気に入った場合はウィッシュリスト登録とフォローが開発の大きな励みとなる

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

The world of Shadow of Ancients offers a world of bloody warfare, albeit a little

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64bit
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: Geforce 1050ti
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1600 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: 64bit
    • メモリー: 8192 MB RAM
    • グラフィック: Geforce 2060
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1600 MB の空き容量
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