「千年一局」はリアルタイム制のRoguelike要素を備えたCCGカード集めゲームで、ゲーム内でMOD制作がサポートされています。山海の荒涼時代から異族の侵攻、王侯将相の天下争いまで、この千年の茶館で繰り広げられる物語で自分だけの道を見つけましょう。
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“千年一局は革新的な遊び方を目指したゲームです。プレイヤーに新しい体験と良いゲーム体験を提供するために、常にプレイヤーからのフィードバックに基づいて調整を続けることが非常に重要だと考えています。
千年一局では、リアルタイムの戦闘ルールを採用しており、マナは時間とともに増加します。プレイヤーはいつでもスキルを使用したりカードを出したりすることができます。戦場の要素は3つのヒーローからなる小隊と30枚のカード、4つの召喚場所から構成されており、各ヒーローにはパッシブスキルとアクティブスキル、そしてアルティメットスキルがあります。これらは千年一局の独特な特徴です。
ランダムマップの遊び方では、ゲーム開始時にすべての駒が裏向きで、プレイヤーは各駒の正確なアイデンティティを知りませんが、各駒は周囲の駒の一部情報を見せていますので、プレイヤーは情報を組み合わせて判断する必要があります。
千年一局ではまた、ゲーム内でMODを作成し、プレイヤー自身のカードを作成するなど、ゲームの要素とコンテンツをDIYすることを直接サポートしています。私たちはフルプロセスビジュアル設定と組み込みテキストエディタ、豊富な既製API、構文パネル、一般的な機能パネルなどのツールを提供しており、一般のプレイヤーもDIYの楽しさを体験できるようにしています。
そのため、これらの要素に関するフィードバックを広範囲に収集し、ゲームをより面白く、楽しませ、MOD作成ツールをより使いやすくし、コミュニティプレイヤーの協力が不可欠です。
そのため、私たちは千年一局のアリーアアクセス版をリリースすることを決定し、皆さんのご協力を心から願っています。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“ゲームの質を向上させるために、少なくとも半年のアリーアアクセス期間を予定し、さまざまな最適化を試みることにしています。
アリーアアクセス期間中は、積極的に新しいコンテンツを追加し、ゲームシステムを絶えず最適化していきます。
ゲーム開発の進状況に応じて、今後アリーアアクセス期間を延長するか、ゲームを正式にリリースするかどうかを決定します。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“新しいコンテンツの追加とバランス調整を重点として、新しい要素を次々と追加する予定です。
より多くのモンスター、ボス、ランダムイベントと挑戦、新しいメカニズムの駒、ヒーロー、カード、プレイヤースキルなどを追加し、ゲームの内容を豊かにし、構築と戦闘のプレイ体験を最適化することを検討しています。
MODのサポートでは、より多くのモジュールのサポートとMOD制作プロセス、そして制作ツールの最適化を検討しています。
また、プレイヤーからのフィードバックと提案に基づいて、新しいゲームシステムを導入することを検討しています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“千年一局の核心となるシステムとプレイループ、つまりランダムマップ、戦闘、デッキ、カード、装備などはすでに完成しています。
さらに、アリーアアクセスのために50以上の敵、30以上のヒーロー、150以上のカード、80以上の装備など、豊富なゲームコンテンツを提供しており、マジックカードのDIYの全プロセスをサポートしています。
したがって、アリーアアクセス段階でも、プレイと創作の楽しさを十分に味わうことができます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“ゲームを正式にリリースする際には、価格が上昇する可能性があります。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“皆さんが千年一局についての考えや意見を私たちと共有することをお勧めします。
Steamコミュニティのディスカッションスレッド、公式Bilibiliアカウント、公式ゲームコミュニケーショングループ、その他のソーシャルメディアなど、多くのプラットフォームで皆さんからのフィードバックを募集しています。
ゲームコミュニティ内では、プレイヤーが積極的に交流し合いたいと思っています。
千年一局は開発チームとプレイヤーが共同で創造するゲームになる予定です。
コミュニティ内の議論とフィードバックに基づいて、コンテンツの更新とシステムの最適化を積極的に行う予定です。”
詳細を見る

千年一局 (Demo)をダウンロード

このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて





"千年一局"は、戦略の深さとRoguelikeのランダム性を組み合わせたソロプレイヤー向けカードゲームで、プレイヤーを挑戦と未知との渦中の幻想世界へ導きます。精巧なカードデザインと視覚効果により、各戦闘が視覚の宴となります。



ゲーム内のデッキは3つの異なるヒーローと30枚のカードから構成され、プレイヤーはゲームを進める過程で様々なカードを収集し、能力各异のヒーローをアンロックします。ゲーム開始前には完全に自由にデッキをカスタマイズでき、ゲームの進行に伴い追加のカードを獲得もできます。これは、プレイヤーがカードを収集し続け、次の戦闘前には自分のラインナップと手持ちのカードリソースに基づいて敵を打倒する最適なデッキを構築できることを意味します。



"暗棋"(中国チェスのプレイ方法の一つ)や"マインスイーパー"からインスピレーションを受け、独自のランダムマッププレイを設計しました。ゲーム開始時、すべての駒は裏返しており、各駒の正確なアイデンティティはプレイヤーには不明です。プレイヤーは移動中に駒を翻してアイデンティティを確認し、各駒は周囲の駒の一部の情報を表示します。強力なチェスプレイヤースキルと組み合わせることで、例えば戦闘を通じて敵を消してrewardを得る必要がないなど、最も有利な意思決定を下すことができます。



"千年一局"の戦闘は緊張感があり、連続した時間の流れの中で意思決定を下すことを求められます。ヒーローの攻撃とスキルのリリース、カードのリリースタイミング、組み合わせ、順序は戦闘の結果に直接影響します。



  • 書籍:戦闘の勝利後、プレイヤーは全队に增益を提供する、または新しい戦闘メカニズムを導入する異なる思考タイプの書籍を獲得する機会があります。
  • 装備:ヒーローに異なる武器を装備することで、プレイヤーは役割の戦闘戦略を的確に向上させ、個性的なキャラクタープレイを作り出すことができます。
  • 進化と強化:戦闘を通じて得られるスキルポイントは、ヒーローの説明効果とスキルを向上させることに使用でき、プレイヤーはスキルポイントを合理的に配分することで、自分のヒーローチームを絶えず強化できます。



ゲーム内でカード制作のためのMOD作成が直接サポートされており、ビジュアルインタラクションを完全にサポートしています。ゲームを逆にエンジニアリングする必要もありませんし、数十GBのエディターやIDEをインストールする必要もありません。ゲームには組み込みのテキストエディターがあり、いくつかの画像と数行のLuaコードだけで済みます。また、豊富な機能パネルが用意されており、構文、インターフェース、一般的な機能などがありますので、プレイヤーが迅速に創作することができます。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10/11 64位
    • プロセッサー: 2 Core CPU 2.8Ghz
    • メモリー: 4 GB RAM GB RAM
    • グラフィック: Discrete graphics 1GB
    • ストレージ: 5 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10/11 64位
    • プロセッサー: 2core CPU 3.5GB or quicker
    • メモリー: 4 GB RAM GB RAM
    • グラフィック: Discrete graphics 1GB
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
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