一款基于体素的沙盒游戏
全部评测:
无用户评测
发行日期:
2024 年 5 月 6 日
开发商:
发行商:

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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“作为只有一个人并且几乎毫无经费的独立开发者,我需要依靠抢先体验模式来解决以下几个问题:
.测试
因为严重缺乏硬件和时间,我无法单独完善稳定性和兼容性测试
.设计选择
因为缺乏反馈,我无法把握诸如界面布局,快捷键,操作逻辑,等设计是否能满足玩家需求
.开发重点
因为时间和精力有限,我必须找出更受玩家欢迎的部分,并把开发优先级放在上面”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“1至2年”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“计划在完整版中额外加入:
.关节,绑定,等物理要素
.发动机,操纵台,等生产线要素
.水,火,烟雾,空气,爆炸物
.气体模拟,流体模拟,温度模拟
.雨,雪,暴风,等气候现象
.流程生成的无限尺寸随机地形
.更多的材料类型
.更多的音效
.背景音乐
.植物动物生态
.可编辑角色ai
.生存玩法
.时间挑战玩法
.故事玩法
.联机合作以及竞技
.mod和创意工坊支持

内容和优先级会根据反馈产生变动”

抢先体验版本的现状如何?

“当前已经完成的内容:
.无尺寸限制的世界
.完整刚体运动模拟
.基于物理的破坏
.基于光线追踪的全局光照
.动态昼夜交替
.可编辑外观和动作的角色

当前的问题:
.潜在的bug和兼容性故障
.非常单调的场景
.非常单调的音效
.没有背景音乐”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我希望价格与游戏的当前状态相匹配
这样即便开发出现意外,至少不会对参与抢鲜体验的玩家造成太大损失
这意味着价格在初期阶段会定在较低水平,并随着游戏质量的提高逐渐提高”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“计划根据社区反馈来:
.修复bug和改善兼容性
.调整界面布局,快捷键,操作逻辑,等易用性设计
.决定开发内容的增减和优先级”
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注意!

这款游戏尚未完全完成和通过测试,缺乏内容并且存在Bug

关于这款游戏

这款游戏的主要内容:
.搭建场景和结构
.制作角色和动作
.角色与场景交互

这款游戏里有:
.无限大小的可自定义世界
.可自定义外形和动作的角色
.基于物理模拟的运动和破坏
.基于光线追踪的全局光照

这款游戏里(目前)没有:
.原创人物
.剧情任务
.关卡挑战
.收集成就

这款游戏(目前)缺少:
.音乐与音效
.美术

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 最新的x64版本Windows10/11
    • 处理器: Intel i5或以上
    • 内存: 8192 MB RAM
    • 显卡: 8G显存的GTX1070或以上
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 100 MB 可用空间
    • 声卡: 任意
    • 支持 VR: 不支持
    • 附注事项: 配置要求或许会随着后续开发进度变化
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
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