Die ursprüngliche FortressCraft war einer der meistverkauften Indie-Spiele aller Zeiten. FortressCraft Evolved wächst aus dieser leistungsfähigen Basis, der den Zugang zu unglaublich detaillierte und epische Kreative Gebäude, sowie die Möglichkeit eine einzigartige Form der Survival-Modus.
Alle Reviews:
Größtenteils positiv (2,090) - 73 % der 2,090 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
9. Nov. 2015
Entwickler:
Publisher:

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25. Dezember 2018

And now, the time is here. It's time to draw, that final curtain.

Here's patch 24 for you, and also, Merry Christmas! I hope to see you all in the future!

SkyIslands Fixes
  • Slightly reworked Ore spawns on Sky Island to be wider and more reliable:
  • 450-530 - Nickel
  • 380-450 - Gold
  • 280-350 Titanium
  • 220-270 Crystal
  • Previously Nickel was very-likely to overwrite Gold - they now exist in separate band.
  • Altered T4 spawn density

All-Ore fixes
  • T4 ores now spawn separately to T2, meaning it's possible to progress
  • T2 ores have improved spawns

Skins!
  • Added Adventurer's Garb skin for TAP owners
  • Added ADAPTable skin for ADAPTR owners

Spiderbro!
  • SpiderBot's knees should no longer go wrong.
  • If SpiderBot's knees DO go wrong, they should fix themselves in short order

Technical stuff!
  • You should now be able to enable multiple new mods and not worry about the security confirmation dialogue failing. (thank you MV)
  • Mods now support Tags - just add <Tags>Cats,Dogs,Mass Hysteria</Tags/ to your Mod.Config (Thanks PC)
  • Added IPV6 Support (Thanks to TechPizza and Zebra). This does not support IPV6-only setups - the server can still only transmit and receive on IPV4. NAT should take care of this. The other situation that will not work is an dual-stack IP server where the client on a LAN attempts to connect via IPV6. Utilising Name Resolution on LANs should work, as it will default to IPV4. Internet IPV6 resolution where NAT is available should work fine. IPV6 VPNs won't work, but they wouldn't have worked before either.

Misc!
  • 'Fix' for incorrect Conveyor ReadyForConvey flag for network clients
  • Fix for corner Conveyors for network clients.
  • Fixed MFP preview not correctly removing hurtboxes/lights under all circumstances.
  • Mass Storage now correctly culls inside Rooms
  • Mobs should now correctly cull on raycast blocks
  • Fixed Main menu text issues, added ADAPTR link
  • Added catch for Recipes with CraftData with 0 entries needed
  • Fixed Patreon-URL when user attempts to build Adventures Mode block
  • Minecarts are now recoloured to match Freight carts, with the colour order being Green,Blue, Purple, Orange
  • Icons have been recoloured to match
    Thank you Mad Vandal for the Corner conveyyor fixes.
  • Make carry objects added through AddItem on basic/regular curved belts start at 0.5 offset and facing the input direction.
  • Slows carry object turn speed on basic belts to 0.8 so animation turn speed meshes better with the forward speed and more real.
  • Added curved and sloped belts to those subject to cold/toxic penalties.
  • Working MFPs now have text to show you that they've completed their work. (SP only)
  • Fixed issue where network clients would not use up power when teleporting via Advanced Teleporters.
  • MK4 guns now use ExceptionalOrganicLens, not PerfectFacetedEye
  • Organic PSB now uses Lense, not Eye.
  • Potential fix for bad timing when teleporting into and out of and between Rooms.
  • CPH tutorial should no longer be around for Network Clients.
  • Fixed Airlock rendering, easily turning this game into GOTY.
  • Developed final Bootstrap screen :-(
  • Added Adventures Pack signs to Main menu
  • Fixed issue with ConstructoBot permissions
  • GPS no longer shows coords when CPH is offline.
  • GPS works for Patreons.
  • The Adventures Pack is no longer referred to as 'Forthcoming'
  • MFP should no longer disallow building under odd circumstances when network clients
  • Freight Filter Window should now correctly work as a network client
  • ARTHER disconnect should no longer transmit a NULL Station segment under some circumstances
  • ARTHER will now automatically disconnect from Docks when he's more than 96 metres away, for network clients. This avoids a situation where ARTHER 'dangles' as can no longer see the segment he's in!
  • Freight Carts permission is now correct for all owners
  • Rail Gun permission is now correct for all owners
  • Robots permission is now correct for all owners
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22. Dezember 2018

We ain't'n't dead.

So before I finally say goodbye to FortressCraft, I do want to ensure it's in the best state I can get it to. To that end, there's planned to be one more patch, with a few important longevity and 'most-demanded' fixes.

So we have IPV6 support, a fix so SpiderBot doesn't suffer from a permanent broken knee (just occasional ones!), 2 new skins, one for TAP owners, one for ADATPR owners, mod Tag support, and imho most importantly - conveyors work properly in network games again.

If you're having ANY problems at all unlocking Adventures Pack stuff, please opt into the test branch, it should be perfectly safe.

You can get full details here : https://steamcommunity.com/app/254200/discussions/0/1742228532896639848/

And if you need that ADATPR skin in your life, grab it from here : https://store.steampowered.com/app/516570/ADAPTR/

The patch should be available just around Christmas - I want to get the 'Lasers can fire through Grommets' fix a little better first.
14 Kommentare Weiterlesen

Über dieses Spiel

Die ursprüngliche FortressCraft war einer der meistverkauften Indie-Spiele aller Zeiten. FortressCraft Evolved wächst aus dieser leistungsfähigen Basis, der den Zugang zu unglaublich detaillierte und epische Kreative Gebäude, sowie die Möglichkeit eine einzigartige Form der Survival-Modus. Kreativ-Modus erlaubt es große Gebäude viel schneller zu bauen, und dann einfach zu duplizieren und zwicken, und mit anderen Spieler mühelos zu teilen- all das neben dem Weltklasse-Voxel bauen Erfahrung, dass die Spieler von uns erwarten.

FortressCraft Evolved enthält eine Reihe von neuen Features und Funktionen, die Spieler mit der Flexibilität, Vielfalt und Detail bieten, um ihre wildesten Welten zu realisieren. Die Kreativ-Tools macht es möglich schnell zu entwickeln, in eine schnelle und intuitive Art und Weise, während der Survival-Modus es dem Spieler erlaubt um das Erz Gewinnung, Verarbeitung und Stromverteilung eines ganzen futuristischen Bergbaubetrieb zu verwalten, während er sowohl die Elemente muß überleben und sich verteidigen gegen feindlichen Kreaturen.

  • Erstellen Sie unbegrenzte Welten
  • Riesige Sichtweite
  • Steuerbare Wetterereignisse
  • Vollem Tag und Nacht-Zyklus
  • Vollem Wettersystem, Jahreszeit
  • Kaskadierte Schatten
  • Einfach verwendbare UI
  • Bump Mapped Gelände
  • "Build to Me" Funktion
  • "Megagrab" Bildschirmmodus
  • Editierbare Wegweiser
  • In Kürze zu alpha
  • Animierte Detail Blöcke
  • Teilbar Detailbibliothek
  • Steam Workshop-Unterstützung
  • Super-Build-Tools
  • Mac-Unterstützung [/ list]

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: XP
    • Prozessor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G210/Radeon HD 5450 mit 256mb RAM
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 5000 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Empfohlen : Quad-Core 3.2ghz,Nvidia odder AMD GPU mit 3 GB, 4 GB RAM. Mehrere Funktionen verfügbar ab 8 oder 16 GB RAM
    Minimum:
    • Betriebssystem: 10.7 and up
    • Prozessor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 14.04
    • Prozessor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Speicherplatz: 5000 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM

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