Sevilen arena klasiği Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars'ın beklenen fizik destekli devam oyununda futbol bir kez daha arabalarla buluşuyor!
En Son İncelemeler:
Çoğunlukla Olumlu (1,541) * - Son 30 gün içerisindeki 1,541 kullanıcı incelemesinden %74 kadarı olumlu.

Bu üründe, ürünle ilgili olarak yakın zamanda belirli aralık veya aralıklarda yazılan konu dışı incelemeler tespit edildi. Tercihleriniz doğrultusunda bu incelemeler, bu ürünün inceleme skoruna dâhil edilmedi.
Bütün İncelemeler:
Çok Olumlu (187,059) * - Bu oyun için yazılan 187,059 adet kullanıcı incelemesinden %91 kadarı olumlu.

Bu üründe, ürünle ilgili olarak yakın zamanda belirli aralık veya aralıklarda yazılan konu dışı incelemeler tespit edildi. Tercihleriniz doğrultusunda bu incelemeler, bu ürünün inceleme skoruna dâhil edilmedi.
Çıkış Tarihi:
7 Tem 2015
Geliştirici:
Yayıncı:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Kazanan
Bir Makineyle Yaşanan En Büyük Eğlence Ödül
Rocket League®

Steam
Ödülleri
2018

Rocket League Satın Alın

Bu oyunu içeren paketler

Rocket League® Game of the Year Edition Satın Alın

4 ürün içerir: Rocket League®, Rocket League® - Chaos Run DLC Pack, Rocket League® - Revenge of the Battle-Cars DLC Pack, Rocket League® - Supersonic Fury DLC Pack

Bu Oyun İçin İçerikTümüne göz at (29)

Rocket League® – Fast & Furious™ DLC Bundle Satın Alın

3 ürün içerir: Rocket League® - The Fate of the Furious™ Ice Charger, Rocket League® – Fast & Furious™ '70 Dodge® Charger R/T, Rocket League® – Fast & Furious™ '99 Nissan Skyline GT-R R34

 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (304)

17 Mayıs

The Making of Replay FX


Photo courtesy of @ToastyVeteran

Photo modes have become a mainstay in video games across a wide variety of genres over the past couple years. They give players an up-close look at every distinct detail that goes into the visuals of our favorite games, plus allow content creators to craft truly amazing, unique images.* Rocket League's* most recent update added a similar feature called Replay FX—a suite of controls that made it possible for fans to heavily edit the look of their best plays from the pitch.

Replay FX adds the ability to adjust the look of saved replays by adding filters, focus points, vignettes, and greenscreen effects that make the fan art possibilities endless. The controls are still in beta as this is the first time a feature of this type have been added to the game. The development team is still exploring how content creators are using these tools, what's working, and what can be added in the future. But, just because it's in beta doesn't mean it came together overnight.

The team leading the charge behind Replay FX is led by senior graphics engineer Art Mata, graphics engineer Nate Danque, and tools engineer Mark Masilionis. A photo mode for Rocket League had been in talks for a while, and it took the team roughly a year to make it a fully-fledged feature. What would eventually become Replay FX started as a series of behind-the-scenes tools made for different teams at Psyonix. The video producers wanted a mod that could give their highlight or promotional videos a different look and feel, and give them more freedom when capturing gameplay footage. Mark's job as tools engineer is to create those types of tools.

Adding a couple tools for players to adjust replays was a good start, but changing the depth of field wasn't quite enough to pursue as a new game feature by itself. Then Mark got a new request to make a greenscreen effect for the creative services team, the group that creates graphic designs for Rocket League websites and high-resolution screenshots of Battle-Cars and items. "That project took me a couple of days," Mark said. "Obviously, it didn't have to be production quality or anything. They just needed it to work."

Mark made these tools designed to be used by these different parts of Psyonix development. Then game director Scott Rudi took notice. "We just had gotten it to a point where we were comfortable giving it to the video producers," Art recalls. "Then a week later, Scott asked, 'hey, what's it going to take to get this into a patch?' We had to take a long look at the work ahead of us." The reality: console work to make sure Replay FX would run smoothly on all platforms, and a user interface (UI) that worked the way they wanted it to, and still made it easy to use for players. UI can be a particularly daunting task since the UI team is often busy on different Rocket League projects.

At that time, Nate had just joined the Psyonix team, and was handed the Replay FX project roughly a month after his start date. From there, his job was making sure the feature was working properly. Plus, the team kept coming up with new ideas for filters.

"I prototyped a few more filters, but we had to make sure we were staying within performance budgets and ensure frame rates were staying stable," Art said. "I whipped up a few, Nate put some together, and we added what we thought would be some really interesting features that the community could use for utility. We started going in that direction and it started getting more complicated."



Photo courtesy of @SpiffSnaps

After roughly a year's worth of time and effort, the team would eventually get it in its beta form as a part of the Esports Shop Update. According to Nate, there is still room for improvement and opportunity to add features in the future. Those features may be additional filters, or perhaps even the ability to equip different wheels, decals, and goal explosions in replays, which is one of Mark's dream features.

"For now, we're listening and tuning according to feedback," Art says. "We'll definitely have more filters on the way, and right now we're just seeing what's possible and what we can fit and what works."

Art, Nate, and Mark agree that the best part of Replay FX has been the community reception. They have been overwhelmed by the positive response and the creations made by fans. Check out some of their favorite creations here and here.

"Honestly, it's cool that it's being received so well, but even cooler to see what they're making with it," Mark said. "I love seeing the amazing things everyone is creating. It's just so rewarding that they're able to make all of this art."

"It's humbling," Art said. "Whenever we put out stuff like this, we know it's going to go to a community that's passionate, and they want to share that passion with their friends. That's always exciting. It's inspiring. It makes me want to go back and do more for the community. Let's see how far we can push this thing."

If you're enjoying Replay FX, be sure to share your creations with us. Tag @RocketLeague on Twitter and use the hashtag #RLReplayFX. We feature Fan Art every Friday, and may even use one of your creations.
66 yorum Daha fazlasını oku

9 Mayıs

Rocket League's Summer 2019 Roadmap



It's hard to believe that we're almost to the halfway mark of 2019, but believe it you should, because it means that we're ready for a brand new Roadmap that sheds some light on the new features and improvements we're bringing to the game over the next several months.

Of course, you've probably already read this month's "Epic News," which is why we also want to assure you (and the rest of our community) that Rocket League will continue to be shaped by the same development team that it always has even if our family is getting quite a bit bigger. The game will also continue to be fueled and inspired by the passion and feedback of our dedicated playerbase just as it was before.

With that in mind, let's take a closer look at what you can expect to see in the next few months of 2019!

Summer Event with Limited-Time Events

Next month, we will kick off the biggest in-game event that Rocket League has ever had, featuring several limited-time events. While the event on the whole will share the same in-game currency for items that can be redeemed inside the event store, the items found in the event store itself will change as we move through different points in the promotion; giving you more in-game items to earn than ever before.

We know that players can sometimes earn more event currency than they sometimes use, so we're addressing that by adding XP Level-Up Packs in the event store as well (a Rocket League first)! That means that players will be able to redeem event currency for XP Level-Up Packs that grant 10 Tier Points for Rocket Pass -- allowing you to boost your Rocket Pass Tiers in a super-fast and super-convenient way!

Party-Up System, Inventory Management, and Trading

The community has been asking us for quicker ways to party-up with strangers following a good match. That functionality will be coming later this year. Soon, you'll be able to easily party-up with teammates from the post-game screen.

Inventories are growing too, and that calls for better ways to organize all of your in-game items. We're happy to say that additional inventory management tools will also be added via a future update.

Finally, one of our long-term goals for 2019 and beyond is to make a number of under-the-hood, quality-of-life updates to our trading system. We’ll have more to share on that later this year.

RLCS Season 7 World Championship Incoming!

The RLCS Season 7 World Championship at the Prudential Center in Newark, NJ is just around the corner and tickets are selling fast. Get your tickets now to catch all the live action from the world's best Rocket League teams. Also, Competitive Season 10 ends on Monday, May 13, so make sure you fulfill your Season Reward Level wins at your rank to earn the appropriate goodies.

Stay tuned next month for the full reveal of our upcoming event. Plus, you can expect to see the aforementioned features (and more) later this year. For fans looking to find out more regarding what our acquisition by Epic Games means for Rocket League and Psyonix in the long-term -- there's nothing new to report just yet, but we'll keep you informed as soon as we have an update.
130 yorum Daha fazlasını oku

Bu Oyun Hakkında

Sevilen arena klasiği Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars'ın beklenen fizik destekli devam oyununda futbol bir kez daha arabalarla buluşuyor!

Çağının ötesinde bir Spor/Aksiyon oyunu olan Rocket League®, oyuncuları çok sayıda detaylı arenada muhteşem goller veya destansı kurtarışlar için topa vurmada kullanabilecekleri turbolu arabaların içine yerleştiriyor. Gerçekçi etkileşimleri simüle etmek için gelişmiş bir fizik sistemi kullanan Rocket League® oyunculara bu inanılmaz yüksek oktanlı futbol oyununda tam bir sezgisel kontrol hissi verebilmek için kütle ve momentumdan faydalanıyor.

Muhteşem özelliklerden bazıları:

  • Oyuncuların tam bir tek oyunculu deneyim yaşamasını sağlayan yepyeni Sezon Modu
  • 10 milyardan daha fazla muhtemel kombinasyon ile geniş çaplı Battle-Car özelleştirmeleri
  • Kilidi açılabilir öğeler ve araçlar, istatistik takibi, liderlik tabloları ve dahası
  • Çeşitli farklı takım boyutları ve konfigürasyonları ile bağımlılık yaratan 8 oyunculu çevrimiçi aksiyon
  • Yerelde veya diğer bölünük ekran oyuncularına karşı çevrimiçi oynanabilen 2, 3 ve 4 oyunculu muhteşem bölünük ekran modu
  • İleri ve geri sarmanı veya aksiyonu arenanın istediğin yerinden görebilmeni sağlayan yayın kalitesinde tekrarlar PlayStation®4, Xbox One ve Nintendo Switch kullanıcıları ile rekabetçi platformlar arası oynanış


NOTE: Çevrimiçi hizmet sağlayıcımız ile yapılan anlaşmalar nedeniyle bazı bölgeler Rocket League®'in çevrimiçi çok oyunculu bölümüne erişememektedir. Bunun sonucu olarak sunucu erişimi Çin, Kırım, Küba, İran, Kuzey Kore, Sudan ve Suriye'de kısıtlıdır. Bu bölgelerdeki müşterilerimizden özür dileriz.

SteamOS ve Mac Beta Sürümleri
8 Eylül 2016 itibariyle Rocket League®'in SteamOS ve Mac sürümleri ""Beta"" olarak yayınlanmıştır. SteamOS ""resmi"" desteğe sahip tek Linux istemcisidir, ancak diğer Linux platformları da uyumlu olabilir. Aynı şekilde Mac sürümü entegre görüntü çözümüne sahip eski sistemlerle çalışmayabilir ve harici bir GPU tavsiye edilmektedir (2013 veya sonrası Mac'lerde sorun yok). Mac sistem gereksinimleri aşağıdaki gibidir:

  • İşletim Sistemi: MacOS X 10.8.5
  • İşlemci: Intel Core i5 2.4 GHz
  • Bellek: 8 GB RAM
  • Grafik: OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 veya Iris Pro Graphics

Gelecek beta güncellemelerinde SteamOS ve Mac yama notlarını kontrol etmeyi ihmal etme. 1 Haziran 2017 itibariyle oyunun her iki versiyonunda da bulunan tüm bilinen sorunlar aşağıda listelenmiştir:

  • Geniş Ekran kullanıcılarının Gösteri Salonundan alınan indirilebilir içeriklerin mağaza sayfası doğru görüntülenmiyor. Bu, Valve'in gelecek bir yamada düzelteceği Steam istemcisi kaynaklı bir sorundur
  • Bir maçtan ana menüye dönerken ara sıra çökmeler yaşanabiliyor
  • Urban Central'daki heykeller doğru görüntülenmiyor
  • Kesintili bulanıklaştırma sorunları yaşayabilirsin
  • (Yalnızca Mac) Xbox 360 kumandaları çalışmıyor. Kullanabilmek için üçüncü parti bir çözüme ihtiyacın olacak
  • (Yalnızca Mac) Steam Controller desteklenmiyor

Rocket League® Kullanım Şartlarını www.rocketleaguegame.com/tos adresinde görebilirsin

Sistem Gereksinimleri

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • İşletim Sistemi: Windows 7 or Newer
    • İşlemci: 2.4 GHz Dual core
    • Bellek: 2 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
    • DirectX: Sürüm 9.0c
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 7 GB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi: Windows 7 or Newer
    • İşlemci: 2.5+ GHz Quad core
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
    • DirectX: Sürüm 9.0c
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 7 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: Gamepad or Controller Recommended
    Minimum:
    • İşletim Sistemi: MacOS X 10.8.5
    • İşlemci: Intel Core i5 2.4 GHz
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M, Intel HD Graphics 4000 or Iris Pro Graphics
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 7 GB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    • İşletim Sistemi: MacOS X 10.8.5 or Newer
    • İşlemci: Intel Core i7 2.4 GHz+
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: OpenGL 4.1 - ATI Radeon HD 5670, NVIDIA GeForce GT 640M
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 7 GB kullanılabilir alan
    Minimum:
    • İşlemci: 2.4+ GHz Quad core
    • Bellek: 2 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 7 GB kullanılabilir alan
    Önerilen:
    • İşlemci: 2.5+ GHz Quad core
    • Bellek: 4 GB RAM
    • Ekran Kartı: NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 7 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: Gamepad or Controller Recommended

Küratörler Ne Diyor

2,756 Küratör bu ürünü inceledi. Görmek için buraya tıklayın.

Müşteri incelemeleri

Tercihleri Düzenle
*
Belirli aralık veya aralıklarda yazılan konu dışı incelemeler tespit edildi
İnceleme skoruna dâhil edilmedi (varsayılan)
İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Tarih Aralığı
Belirli bir tarih aralığındaki incelemeleri görebilmek için lütfen yukarıdaki grafikten istediğiniz tarih aralığını sürükleyerek seçin veya bir çubuğa tıklayın.

Grafiği göster



Şunları Göster:
Konu Dışı İnceleme Etkinliği
Etkinleştirildiğinde, konu dışı inceleme etkinliği filtrelenir. Bu ayar "İnceleme Skoru Ayarı"nızın varsayılanını kullanır. Daha fazlasını blog gönderimizden okuyabilirsiniz.
Grafiği göster
 
Grafiği gizle
 
Filtreler
Konu Dışı İnceleme Etkinliği Dahil Edilmiyor
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...